ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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fl.transitions.easing 

Back  - AS3 Flash

Paketfl.transitions.easing
Klassepublic class Back
VererbungBack Inheritance Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0, AIR 1.0

Die Back-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen, um Bewegung mit ActionScript-Animation zu implementieren.

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
[statisch] Bei der easeIn()-Methode wird die Bewegung zunächst durch eine Rückwärtsverfolgung ermittelt. Anschließend wird die Bewegung umgekehrt und erfolgt in Richtung des Ziels.
Back
  
[statisch] Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert. Hierdurch verläuft die Bewegung zunächst rückwärts, wird dann umgekehrt und verläuft in Richtung des Ziels, geht leicht über das Ziel hinaus und wird anschließend wieder umgekehrt und verläuft in Richtung des Ziels.
Back
  
[statisch] Bei der easeOut()-Methode verläuft die Bewegung zunächst in Richtung des Ziels, das Ziel wird leicht überschritten. Anschließend erfolgt eine Umkehrung in Richtung des Ziels.
Back
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Methodendetails

easeIn

()Methode
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0, AIR 1.0

Bei der easeIn()-Methode wird die Bewegung zunächst durch eine Rückwärtsverfolgung ermittelt. Anschließend wird die Bewegung umgekehrt und erfolgt in Richtung des Ziels.

Parameter

t:Number — Gibt den aktuellen Zeitwert zwischen "0" und "duration" (einschließlich) an.
 
b:Number — Gibt den ursprünglichen Wert der Animationseigenschaft an.
 
c:Number — Gibt die gesamte Änderung der Animationseigenschaft an.
 
d:Number — Gibt die Dauer der Bewegung an.
 
s:Number (default = 0) — Gibt das Ausmaß für die Zielüberschreitung an, je höher der Wert, desto größer die Überschreitung.

Rückgabewerte
Number — Der Wert der interpolierten Eigenschaft zum angegebenen Zeitpunkt.

Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

In diesem Beispiel wird ein Rechteck mit der Beschleunigungsfunktion Back.easeIn animiert:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeIn, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;

easeInOut

()Methode 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0, AIR 1.0

Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert. Hierdurch verläuft die Bewegung zunächst rückwärts, wird dann umgekehrt und verläuft in Richtung des Ziels, geht leicht über das Ziel hinaus und wird anschließend wieder umgekehrt und verläuft in Richtung des Ziels.

Parameter

t:Number — Gibt den aktuellen Zeitwert zwischen "0" und "duration" (einschließlich) an.
 
b:Number — Gibt den ursprünglichen Wert der Animationseigenschaft an.
 
c:Number — Gibt die gesamte Änderung der Animationseigenschaft an.
 
d:Number — Gibt die Dauer der Bewegung an.
 
s:Number (default = 0) — Gibt das Ausmaß für die Zielüberschreitung an, je höher der Wert, desto größer die Überschreitung.

Rückgabewerte
Number — Der Wert der interpolierten Eigenschaft zum angegebenen Zeitpunkt.

Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

In diesem Beispiel wird ein Rechteck mit der Beschleunigungsfunktion Back.easeInOut animiert:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;

easeOut

()Methode 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0, AIR 1.0

Bei der easeOut()-Methode verläuft die Bewegung zunächst in Richtung des Ziels, das Ziel wird leicht überschritten. Anschließend erfolgt eine Umkehrung in Richtung des Ziels.

Parameter

t:Number — Gibt den aktuellen Zeitwert zwischen "0" und "duration" (einschließlich) an.
 
b:Number — Gibt den ursprünglichen Wert der Animationseigenschaft an.
 
c:Number — Gibt die gesamte Änderung der Animationseigenschaft an.
 
d:Number — Gibt die Dauer der Bewegung an.
 
s:Number (default = 0) — Gibt das Ausmaß für die Zielüberschreitung an, je höher der Wert, desto größer die Überschreitung.

Rückgabewerte
Number — Der Wert der interpolierten Eigenschaft zum angegebenen Zeitpunkt.

Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

In diesem Beispiel wird ein Rechteck mit der Beschleunigungsfunktion Back.easeOut animiert:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;




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