ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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fl.transitions.easing 

None  - AS3 Flash

Paketfl.transitions.easing
Klassepublic class None
VererbungNone Inheritance Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0, AIR 1.0

Die None-Klasse definiert Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von unbeschleunigten Bewegungen in ActionScript-Animationen. Diese Methoden erzeugen alle denselben Effekt – eine konstante Bewegung. Die verschiedenen Namen (easeIn, easeOut usw.) werden zu Unterscheidungszwecken vergeben. Die None-Klasse funktioniert genau wie die fl.motion.easing.Linear-Klasse.

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
[statisch] Die easeIn()-Methode definiert eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung.
None
  
[statisch] Die easeInOut()-Methode definiert eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung.
None
  
[statisch] Die easeNone()-Methode definiert eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung.
None
  
[statisch] Die easeOut()-Methode definiert eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung.
None
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Methodendetails

easeIn

()Methode
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0, AIR 1.0

Die easeIn()-Methode definiert eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung.

Parameter

t:Number — Gibt den aktuellen Zeitwert zwischen "0" und "duration" (einschließlich) an.
 
b:Number — Gibt den ursprünglichen Wert der Animationseigenschaft an.
 
c:Number — Gibt die gesamte Änderung der Animationseigenschaft an.
 
d:Number — Gibt die Dauer der Bewegung an.

Rückgabewerte
Number — Der Wert der interpolierten Eigenschaft zum angegebenen Zeitpunkt.

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

In diesem Beispiel wird ein Rechteck mit der Beschleunigungsfunktion None.easeIn animiert:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", None.easeIn, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;

easeInOut

()Methode 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0, AIR 1.0

Die easeInOut()-Methode definiert eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung.

Parameter

t:Number — Gibt den aktuellen Zeitwert zwischen "0" und "duration" (einschließlich) an.
 
b:Number — Gibt den ursprünglichen Wert der Animationseigenschaft an.
 
c:Number — Gibt die gesamte Änderung der Animationseigenschaft an.
 
d:Number — Gibt die Dauer der Bewegung an.

Rückgabewerte
Number — Der Wert der interpolierten Eigenschaft zum angegebenen Zeitpunkt.

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

In diesem Beispiel wird ein Rechteck mit der Beschleunigungsfunktion None.easeInOut animiert:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", None.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;

easeNone

()Methode 
public static function easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0, AIR 1.0

Die easeNone()-Methode definiert eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung.

Parameter

t:Number — Gibt den aktuellen Zeitwert zwischen "0" und "duration" (einschließlich) an.
 
b:Number — Gibt den ursprünglichen Wert der Animationseigenschaft an.
 
c:Number — Gibt die gesamte Änderung der Animationseigenschaft an.
 
d:Number — Gibt die Dauer der Bewegung an.

Rückgabewerte
Number — Der Wert der interpolierten Eigenschaft zum angegebenen Zeitpunkt.

Verwandte API-Elemente

easeOut

()Methode 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0, AIR 1.0

Die easeOut()-Methode definiert eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung.

Parameter

t:Number — Gibt den aktuellen Zeitwert zwischen "0" und "duration" (einschließlich) an.
 
b:Number — Gibt den ursprünglichen Wert der Animationseigenschaft an.
 
c:Number — Gibt die gesamte Änderung der Animationseigenschaft an.
 
d:Number — Gibt die Dauer der Bewegung an.

Rückgabewerte
Number — Der Wert der interpolierten Eigenschaft zum angegebenen Zeitpunkt.

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

In diesem Beispiel wird ein Rechteck mit der Beschleunigungsfunktion None.easeOut animiert:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", None.easeOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;




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