ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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flash.display 

BlendMode  - AS3

Paketflash.display
Klassepublic final class BlendMode
VererbungBlendMode Inheritance Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9

Eine Klasse, die Konstantenwerte für visuelle Mischmoduseffekte bereitstellt. Diese Konstanten werden in den folgenden Elementen verwendet:
  • In der blendMode-Eigenschaft der flash.display.DisplayObject-Klasse.
  • Im Parameter blendMode der draw()-Methode der flash.display.BitmapData-Klasse.

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Öffentliche Konstanten
 KonstanteDefiniert von
  ADD : String = "add"
[statisch] Addiert den Wert der Grundfarben des Anzeigeobjekts zu den Farben des Hintergrunds (mit einem oberen Grenzwert von 0xFF).
BlendMode
  ALPHA : String = "alpha"
[statisch] Wendet den Alphawert jedes Pixels des Anzeigeobjekts auf den Hintergrund an.
BlendMode
  DARKEN : String = "darken"
[statisch] Wählt die dunklere Grundfarbe des Anzeigeobjekts und des Hintergrunds aus (die niedrigeren Werte).
BlendMode
  DIFFERENCE : String = "difference"
[statisch] Vergleicht die Grundfarben des Anzeigeobjekts mit den Farben des Hintergrunds und subtrahiert für die beiden Grundfarben den dunkleren Wert von dem helleren Wert.
BlendMode
  ERASE : String = "erase"
[statisch] Löscht den Hintergrund anhand der Alphawerte des Anzeigeobjekts.
BlendMode
  HARDLIGHT : String = "hardlight"
[statisch] Passt die Farbe jedes Pixels entsprechend der Dunkelheit des Anzeigeobjekts an.
BlendMode
  INVERT : String = "invert"
[statisch] Kehrt den Hintergrund um.
BlendMode
  LAYER : String = "layer"
[statisch] Erzwingt die Erstellung einer Transparenzgruppe für das Anzeigeobjekt.
BlendMode
  LIGHTEN : String = "lighten"
[statisch] Wählt die hellere Grundfarbe des Anzeigeobjekts und des Hintergrunds aus (die Farbe mit den höheren Werten).
BlendMode
  MULTIPLY : String = "multiply"
[statisch] Multipliziert die Werte der Grundfarben des Anzeigeobjekts mit den Grundfarben des Hintergrunds und normalisiert das Ergebnis durch Division durch 0xFF. Dies führt zu dunkleren Farben.
BlendMode
  NORMAL : String = "normal"
[statisch] Das Anzeigeobjekt wird vor dem Hintergrund angezeigt.
BlendMode
  OVERLAY : String = "overlay"
[statisch] Passt die Farbe jedes Pixels entsprechend der Dunkelheit des Hintergrunds an.
BlendMode
  SCREEN : String = "screen"
[statisch] Multipliziert die Komplementärfarbe des Anzeigeobjekts mit der Komplementärfarbe der Hintergrundfarbe, was zu helleren Farbtönen führt.
BlendMode
  SHADER : String = "shader"
[statisch] Verwendet einen Shader, um die Angleichung zwischen Objekten zu definieren.
BlendMode
  SUBTRACT : String = "subtract"
[statisch] Subtrahiert die Werte der Grundfarben des Anzeigeobjekts von den Werten der Hintergrundfarbe (mit einem unteren Grenzwert von 0).
BlendMode
Konstantendetails

ADD

Konstante
public static const ADD:String = "add"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9

Addiert den Wert der Grundfarben des Anzeigeobjekts zu den Farben des Hintergrunds (mit einem oberen Grenzwert von 0xFF). Diese Einstellung wird im Allgemeinen für Animationen von heller werdenden Auflösungen zwischen zwei Objekten verwendet.

Wenn das Anzeigeobjekt z. B. ein Pixel mit dem RGB-Farbwert 0xAAA633 aufweist und das Pixel im Hintergrund den RGB-Wert 0xDD2200 hat, dann erhält das angezeigte Pixel den Wert 0xFFC833 (da 0xAA + 0xDD > 0xFF, 0xA6 + 0x22 = 0xC8 und 0x33 + 0x00 = 0x33 ist).

ALPHA

Konstante 
public static const ALPHA:String = "alpha"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9

Wendet den Alphawert jedes Pixels des Anzeigeobjekts auf den Hintergrund an. Dieser Vorgang erfordert, dass die blendMode-Eigenschaft des übergeordneten Anzeigeobjekts auf flash.display.BlendMode.LAYER gesetzt wird.

Nicht unterstützt für GPU-Rendering.

DARKEN

Konstante 
public static const DARKEN:String = "darken"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9

Wählt die dunklere Grundfarbe des Anzeigeobjekts und des Hintergrunds aus (die niedrigeren Werte). Diese Einstellung wird normalerweise für Überlagerungen verwendet.

Weist das Anzeigeobjekt z. B. ein Pixel mit einem RGB-Wert von 0xFFCC33 und das Hintergrund-Pixel einen RGB-Wert von 0xDDF800 auf, lautet der resultierende RGB-Wert für das angezeigte Pixel 0xDDCC00 (da 0xFF > 0xDD, 0xCC < 0xF8 und 0x33 > 0x00 = 33).

Nicht unterstützt für GPU-Rendering.

DIFFERENCE

Konstante 
public static const DIFFERENCE:String = "difference"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9

Vergleicht die Grundfarben des Anzeigeobjekts mit den Farben des Hintergrunds und subtrahiert für die beiden Grundfarben den dunkleren Wert von dem helleren Wert. Diese Einstellung wird normalerweise zur Farbverstärkung verwendet.

Wenn das Anzeigeobjekt z. B. ein Pixel mit dem RGB-Farbwert 0xFFCC33 aufweist und das Pixel im Hintergrund den RGB-Wert 0xDDf800 hat, dann erhält das angezeigte Pixel den Wert 0x222C33 (da 0xFF - 0xDD = 0x22, 0xF8 - 0xCC = 0x2C und 0x33 - 0x00 = 0x33 ist).

ERASE

Konstante 
public static const ERASE:String = "erase"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9

Löscht den Hintergrund anhand der Alphawerte des Anzeigeobjekts. Dieser Vorgang erfordert, dass die blendMode-Eigenschaft des übergeordneten Anzeigeobjekts auf flash.display.BlendMode.LAYER gesetzt wird.

Nicht unterstützt für GPU-Rendering.

HARDLIGHT

Konstante 
public static const HARDLIGHT:String = "hardlight"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9

Passt die Farbe jedes Pixels entsprechend der Dunkelheit des Anzeigeobjekts an. Ist das Anzeigeobjekt heller als 50 % Grau, werden die Farben von Anzeigeobjekt und Hintergrund überlagert, was zu einer helleren Farbe führt. Ist das Anzeigeobjekt dagegen dunkler als 50 % Grau, werden die Farben multipliziert, was zu dunkleren Farben führt. Diese Einstellung wird normalerweise für Schattierungen verwendet.

Nicht unterstützt für GPU-Rendering.

INVERT

Konstante 
public static const INVERT:String = "invert"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9

Kehrt den Hintergrund um.

LAYER

Konstante 
public static const LAYER:String = "layer"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9

Erzwingt die Erstellung einer Transparenzgruppe für das Anzeigeobjekt. Dies bedeutet, dass das Anzeigeobjekt in einem temporären Puffer zusammengesetzt wird, bevor es weiterverarbeitet wird. Diese Zusammensetzung geschieht automatisch, wenn das Anzeigeobjekt im Voraus mithilfe der Bitmap-Zwischenspeicherung zwischengespeichert wird oder wenn es sich bei dem Anzeigeobjekt um einen Anzeigeobjekt-Container handelt, der mindestens ein untergeordnetes Objekt besitzt, dessen blendMode-Einstellung nicht "normal" lautet.

Nicht unterstützt für GPU-Rendering.

LIGHTEN

Konstante 
public static const LIGHTEN:String = "lighten"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9

Wählt die hellere Grundfarbe des Anzeigeobjekts und des Hintergrunds aus (die Farbe mit den höheren Werten). Diese Einstellung wird normalerweise für Überlagerungen verwendet.

Weist das Anzeigeobjekt z. B. ein Pixel mit einem RGB-Wert von 0xFFCC33 und das Hintergrund-Pixel einen RGB-Wert von 0xDDF800 auf, lautet der resultierende RGB-Wert für das angezeigte Pixel 0xFFF833 (da 0xFF > 0xDD, 0xCC < 0xF8 und 0x33 > 0x00 = 33).

Nicht unterstützt für GPU-Rendering.

MULTIPLY

Konstante 
public static const MULTIPLY:String = "multiply"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9

Multipliziert die Werte der Grundfarben des Anzeigeobjekts mit den Grundfarben des Hintergrunds und normalisiert das Ergebnis durch Division durch 0xFF. Dies führt zu dunkleren Farben. Diese Einstellung wird im Allgemeinen für Schatten- und Tiefeneffekte verwendet.

Weisen beispielsweise die Grundfarbe (etwa Rot) eines Pixels im Anzeigeobjekt und eines Hintergrund-Pixels den Wert 0x88 auf, lautet das Ergebnis der Multiplikation 0x4840. Die Division durch 0xFF ergibt für diese Grundfarbe 0x48. Dies ist eine dunklere Farbe als die des Anzeigeobjekts bzw. des Hintergrunds.

NORMAL

Konstante 
public static const NORMAL:String = "normal"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9

Das Anzeigeobjekt wird vor dem Hintergrund angezeigt. Die Pixelwerte des Anzeigeobjekts setzen die Pixelwerte des Hintergrunds außer Kraft. An den Stellen, an denen das Anzeigeobjekt transparent ist, wird der Hintergrund sichtbar.

OVERLAY

Konstante 
public static const OVERLAY:String = "overlay"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9

Passt die Farbe jedes Pixels entsprechend der Dunkelheit des Hintergrunds an. Wenn der Hintergrund heller ist als 50 % Grau, werden die Farben des Anzeigeobjekts und des Hintergrunds überlagert, um hellere Farben zu erhalten. Ist der Hintergrund dagegen dunkler als 50 % Grau, werden die Farben multipliziert, was zu dunkleren Farben führt. Diese Einstellung wird normalerweise für Schattierungen verwendet.

Nicht unterstützt für GPU-Rendering.

SCREEN

Konstante 
public static const SCREEN:String = "screen"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9

Multipliziert die Komplementärfarbe des Anzeigeobjekts mit der Komplementärfarbe der Hintergrundfarbe, was zu helleren Farbtönen führt. Diese Einstellung wird in der Regel für Hervorhebungen bzw. zum Entfernen von schwarzen Bereichen aus dem Anzeigeobjekt verwendet.

SHADER

Konstante 
public static const SHADER:String = "shader"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verwendet einen Shader, um die Angleichung zwischen Objekten zu definieren.

Wird die blendShader-Eigenschaft auf eine Shader-Instanz gesetzt, so wird die blendMode-Eigenschaft automatisch auf BlendMode.SHADER gesetzt. Wird die blendMode-Eigenschaft auf BlendMode.SHADER gesetzt, ohne vorher die blendShader-Eigenschaft zu setzen, so wird die blendMode-Eigenschaft auf BlendMode.NORMAL gesetzt. Wenn die blendShader-Eigenschaft gesetzt wird (wodurch die blendMode-Eigenschaft auf BlendMode.SHADER gesetzt wird), so wird der Wert der blendMode-Eigenschaft geändert. Der Mischmodus kann einfach durch Setzen der blendMode-Eigenschaft auf BlendMode.SHADER zur Verwendung des Misch-Shaders neu gesetzt werden. Die blendShader-Eigenschaft muss nicht neu gesetzt werden, es sei denn, der für den Mischmodus verwendete Shader soll geändert werden.

Nicht unterstützt für GPU-Rendering.

Verwandte API-Elemente

SUBTRACT

Konstante 
public static const SUBTRACT:String = "subtract"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9

Subtrahiert die Werte der Grundfarben des Anzeigeobjekts von den Werten der Hintergrundfarbe (mit einem unteren Grenzwert von 0). Diese Einstellung wird im Allgemeinen für Animationen von dunkler werdenden Auflösungen zwischen zwei Objekten verwendet.

Weist das Anzeigeobjekt z. B. ein Pixel mit einem RGB-Wert von 0xAA2233 und das Hintergrund-Pixel einen RGB-Wert von 0xDDA600 auf, lautet der resultierende RGB-Wert für das angezeigte Pixel 0x338400 (da 0xDD - 0xAA = 0x33, 0xA6 - 0x22 = 0x84 und 0x00 - 0x33 < 0x00).





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Nicht alle Teile des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wurden in alle Sprachen übersetzt. Wenn der Text zu einem Sprachelement nicht übersetzt wurde, wird er auf Englisch angezeigt. Zum Beispiel wurden die Informationen zur ga.controls.HelpBox-Klasse nicht in andere Sprachen übersetzt. In der deutschen Version des Referenzhandbuchs erscheint der Abschnitt zur ga.controls.HelpBox-Klasse deshalb auf Englisch.