ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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flash.display 

GraphicsShaderFill  - AS3

Paketflash.display
Klassepublic final class GraphicsShaderFill
VererbungGraphicsShaderFill Inheritance Object
Implementiert IGraphicsFill, IGraphicsData

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Legt eine Shaderfüllung fest.

Verwenden Sie ein GraphicsShaderFill-Objekt mit der Graphics.drawGraphicsData()-Methode. Das Zeichnen eines GraphicsShaderFill-Objekts entspricht dem Aufrufen der Graphics.beginShaderFill()-Methode.

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
  matrix : Matrix
Ein Matrixobjekt (der flash.geom.Matrix-Klasse), mit dem Sie Transformationen am Shader definieren können.
GraphicsShaderFill
  shader : Shader
Der für die Füllung zu verwendende Shader.
GraphicsShaderFill
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
GraphicsShaderFill(shader:Shader = null, matrix:Matrix = null)
Erstellt ein neues GraphicsShaderFill-Objekt.
GraphicsShaderFill
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Eigenschaftendetails

matrix

Eigenschaft
public var matrix:Matrix

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein Matrixobjekt (der flash.geom.Matrix-Klasse), mit dem Sie Transformationen am Shader definieren können. Die folgende Matrix können Sie beispielsweise verwenden, um einen Shader um 45 Grad (pi/4 rad) zu drehen:

     matrix = new flash.geom.Matrix(); 
     matrix.rotate(Math.PI / 4);
     

Die vom Shader entgegengenommenen Koordinaten basieren auf der im matrix-Parameter festgelegten Matrix. Bei der Standardmatrix (null) sind die Koordinaten im Shader lokale Pixelkoordinaten, die für das Sampling einer Eingabe verwendet werden können.

Verwandte API-Elemente

shader

Eigenschaft 
public var shader:Shader

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Der für die Füllung zu verwendende Shader. In dieser Shader-Instanz muss keine Bildeingabe festgelegt werden. Wenn jedoch im Shader eine Bildeingabe festgelegt ist, muss die Eingabe manuell bereitgestellt werden, indem die input-Eigenschaft der entsprechenden ShaderInput-Eigenschaft der Shader.data-Eigenschaft gesetzt wird.

Wenn Sie eine Shader-Instanz als Argument übergeben, wird der Shader intern kopiert und der Zeichnungsfüllvorgang verwendet anstatt eines Verweises auf den ursprünglichen Shader die interne Kopie. Änderungen am Shader, beispielsweise die Änderung eines Parameterwerts, einer Eingabe, oder des Bytecode, werden nicht auf die Kopie des Shaders angewendet, die für die Füllung verwendet wird.

Verwandte API-Elemente

Konstruktordetails

GraphicsShaderFill

()Konstruktor
public function GraphicsShaderFill(shader:Shader = null, matrix:Matrix = null)

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Erstellt ein neues GraphicsShaderFill-Objekt.

Parameter
shader:Shader (default = null) — Der für die Füllung zu verwendende Shader. In dieser Shader-Instanz muss keine Bildeingabe festgelegt werden. Wenn jedoch im Shader eine Bildeingabe festgelegt ist, muss die Eingabe manuell bereitgestellt werden, indem die input-Eigenschaft der entsprechenden ShaderInput-Eigenschaft der Shader.data-Eigenschaft gesetzt wird.
 
matrix:Matrix (default = null) — Ein Matrixobjekt (der flash.geom.Matrix-Klasse), mit dem Sie Transformationen am Shader definieren können.

Verwandte API-Elemente





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