ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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flash.display 

NativeWindowRenderMode  - AS3

Paketflash.display
Klassepublic final class NativeWindowRenderMode
VererbungNativeWindowRenderMode Inheritance Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 3.0

Die NativeWindowRenderMode-Klasse definiert Konstanten für die renderMode-Eigenschaft des NativeWindowInitOptions-Objekts, das für die Erstellung eines nativen Fensters verwendet wird.

Hinweis: Der Wert der renderMode-Eigenschaft wird bei der Erstellung eines Fensters festgelegt und kann später nicht mehr geändert werden.

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Öffentliche Konstanten
 KonstanteDefiniert von
      AUTO : String = "auto"
[statisch] Ein typisches Fenster.
NativeWindowRenderMode
      CPU : String = "cpu"
[statisch] Ein Fenster im cpu-Modus.
NativeWindowRenderMode
      DIRECT : String = "direct"
[statisch] Ein Fenster im direct-Modus.
NativeWindowRenderMode
      GPU : String = "gpu"
[statisch] Ein Fenster im gpu-Modus.
NativeWindowRenderMode
Konstantendetails
    

AUTO

Konstante
public static const AUTO:String = "auto"

Laufzeitversionen: AIR 3.0

Ein typisches Fenster. Der Darstellungsmodus wird auf den für das zugrunde liegende Gerät geeigneten Wert eingestellt. Compositing mit StageVideo oder Stage3D wird kann unterstützt oder nicht unterstützt werden. Dies ist die Standardeinstellung.

    

CPU

Konstante 
public static const CPU:String = "cpu"

Laufzeitversionen: AIR 3.0

Ein Fenster im cpu-Modus. Vektoren werden mithilfe des Softwarerenderers dargestellt, und das Blitting erfolgt mit der CPU, sodass Compositing mit StageVideo oder Stage3D nicht unterstützt wird.

Hinweis: Damit dieser Modus für ein neues NativeWindow festgelegt werden kann, muss das <renderMode>-Tag im Anwendungsdeskriptor zurzeit auf „cpu“, „auto“ oder „direct“ einstellt sein, andernfalls wird eine IllegalOperationError-Ausnahme ausgegeben.

    

DIRECT

Konstante 
public static const DIRECT:String = "direct"

Laufzeitversionen: AIR 3.0

Ein Fenster im direct-Modus. Fenster im direkten Modus stellen Vektoren mithilfe des Softwarerenderers dar, zum Blitting wird jedoch die GPU verwendet, um Compositing mit StageVideo oder Stage3D zu ermöglichen.

Hinweis: Damit dieser Modus für ein neues NativeWindow festgelegt werden kann, muss das <renderMode>-Tag im Anwendungsdeskriptor zurzeit auf „cpu“, „auto“ oder „direct“ einstellt sein, andernfalls wird eine IllegalOperationError-Ausnahme ausgegeben.

    

GPU

Konstante 
public static const GPU:String = "gpu"

Laufzeitversionen: AIR 3.0

Ein Fenster im gpu-Modus. Vektoren werden mithilfe der GPU dargestellt, und das Blitting erfolgt ebenfalls mit der GPU, sodass Compositing mit StageVideo oder Stage3D unterstützt wird.

Hinweis: Damit dieser Modus für ein neues NativeWindow festgelegt werden kann, muss das <renderMode>-Tag im Anwendungsdeskriptor zurzeit ebenfalls auf „gpu“ einstellt sein, andernfalls wird eine IllegalOperationError-Ausnahme ausgegeben.





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