ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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mx.effects.easing 

Circular  - AS3 Flex

Paketmx.effects.easing
Klassepublic class Circular
VererbungCircular Inheritance Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.1

Die Circular-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Kreisbewegungen in Flex-Effektklassen. Weitere Informationen finden Sie unter http://www.robertpenner.com/profmx.



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
[statisch] Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung langsam und wird während der Ausführung beschleunigt.
Circular
  
[statisch] Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Bewegung langsam zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder zu verlangsamen.
Circular
  
[statisch] Bei der easeOut()-Methode beginnt die Bewegung schnell und wird während der Ausführung verlangsamt.
Circular
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Methodendetails

easeIn

()Methode
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.1

Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung langsam und wird während der Ausführung beschleunigt.

Parameter

t:Number — Gibt die Zeit an.
 
b:Number — Gibt die ursprüngliche Position einer Komponente an.
 
c:Number — Gibt die Gesamtänderung der Position der Komponente an.
 
d:Number — Gibt die Dauer des Effekts in Millisekunden an.

Rückgabewerte
Number — Die der Position der Komponente entsprechende Nummer.

easeInOut

()Methode 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.1

Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Bewegung langsam zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder zu verlangsamen.

Parameter

t:Number — Gibt die Zeit an.
 
b:Number — Gibt die ursprüngliche Position einer Komponente an.
 
c:Number — Gibt die Gesamtänderung der Position der Komponente an.
 
d:Number — Gibt die Dauer des Effekts in Millisekunden an.

Rückgabewerte
Number — Die der Position der Komponente entsprechende Nummer.

easeOut

()Methode 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.1

Bei der easeOut()-Methode beginnt die Bewegung schnell und wird während der Ausführung verlangsamt.

Parameter

t:Number — Gibt die Zeit an.
 
b:Number — Gibt die ursprüngliche Position einer Komponente an.
 
c:Number — Gibt die Gesamtänderung der Position der Komponente an.
 
d:Number — Gibt die Dauer des Effekts in Millisekunden an.

Rückgabewerte
Number — Die der Position der Komponente entsprechende Nummer.




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