Paket | spark.effects.easing |
Klasse | public class Bounce |
Vererbung | Bounce Object |
Implementiert | IEaser |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Öffentliche Eigenschaften
Öffentliche Methoden
Methode | Definiert von | ||
---|---|---|---|
Bounce()
Konstruktor. | Bounce | ||
Übernimmt den Teil, der die verstrichene Dauer einer Animation angibt (ein Wert zwischen 0,0 und 1,0), und gibt einen neuen verstrichenen Wert zurück. | Bounce | ||
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde. | Object | ||
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde. | Object | ||
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann. | Object | ||
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest. | Object | ||
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas. | Object | ||
Gibt das angegebene Objekt als String zurück. | Object | ||
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück. | Object |
Konstruktordetails
Bounce | () | Konstruktor |
public function Bounce()
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Konstruktor.
Methodendetails
ease | () | Methode |
public function ease(fraction:Number):Number
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Übernimmt den Teil, der die verstrichene Dauer einer Animation angibt (ein Wert zwischen 0,0 und 1,0), und gibt einen neuen verstrichenen Wert zurück. Dieser Wert wird für die Berechnung der animierten Eigenschaftswerte verwendet. Indem Sie den Wert des verstrichenen Teils ändern, ändern Sie auch auf effektive Weise die Animation der Eigenschaft.
Parameter
fraction:Number — Der verstrichene Teil einer Animation, von 0,0 bis 1,0.
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Number — Der beschleunigte Wert für die verstrichene Zeit. Dieser Wert sollte normalerweise darauf beschränkt sein, zwischen 0,0 und 1,0 zu liegen, während es möglich ist, dass Werte außerhalb dieses Bereichs zurückgegeben werden. Beachten Sie, dass die Ergebnisse für die Rückgabe dieser Werte nicht definiert sind und davon abhängen, welche Effektarten diese beschleunigten Werte verwenden. So können beispielsweise für ein Objekt, das in linearer Weise bewegt wird, problemlos Positionen außerhalb des Start- und Endpunkts berechnet werden, während andere Wertetypen (z. B. die Farbe) möglicherweise nicht zu den gewünschten Effekten führen, wenn Zeitwerte verwendet werden, mit denen ihre Endpunktwerte übertroffen werden.
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Beispiele Verwendung dieses Beispiels
BounceElasticEffectExample.mxml
<?xml version="1.0"?> <!-- Simple example to demonstrate the s:Bounce and s:Elastic classes. --> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"> <fx:Declarations> <s:Bounce id="bounceEasing"/> <s:Elastic id="elasticEasing"/> <s:Move id="moveRight" target="{myImage}" xBy="500" duration="2000" easer="{elasticEasing}"/> <s:Move id="moveLeft" target="{myImage}" xBy="-500" duration="2000" easer="{bounceEasing}"/> </fx:Declarations> <s:Panel id="examplePanel" title="Bounce and Elastic Effect Example" width="75%" height="75%"> <!-- Directions --> <s:VGroup id="detailsBox" width="50%" top="5" left="5"> <s:Label width="99%" color="blue" text="Click the buttons to watch the effect."/> </s:VGroup> <mx:Image id="myImage" top="20" source="@Embed(source='assets/logo.jpg')"/> <s:Button label="Move Right" bottom="10" left="5" click="moveRight.end();moveRight.play();"/> <s:Button label="Move Left" bottom="10" left="100" click="moveLeft.end();moveLeft.play();"/> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z