ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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spark.effects.easing 

Linear  - AS3 Flex

Paketspark.effects.easing
Klassepublic class Linear
VererbungLinear Inheritance Object
Implementiert IEaser

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Die Linear-Klasse definiert eine Beschleunigung mit drei Phasen: Beschleunigung, gleichmäßige Bewegung und Abbremsung. Nachdem eine Animation gestartet wurde, wird sie über den durch die easeInFraction-Eigenschaft angegebenen Zeitraum beschleunigt. In der nächsten Phase verwendet sie die gleichmäßige (lineare) Bewegung, um schließlich in dem durch die easeOutFraction-Eigenschaft festgelegten Zeitraum abgebremst zu werden.

Die Beschleunigungswerte für die drei Phasen werden so berechnet, dass das Verhalten der konstanten Beschleunigung, linearen Bewegung und konstanten Abbremsung innerhalb der angegebenen Dauer der Animation auftreten.

Eine streng lineare Bewegung kann erzielt werden, indem easeInFraction und easeOutFraction auf 0,0 eingestellt werden. Wenn die Beschleunigung oder Abbremsung ungleich 0,0 ist, weist die Bewegung während der mittleren Phase nicht dieselbe Geschwindigkeit wie bei einer rein linearen Bewegung auf. Die mittlere Phase umfasst die gleichmäßige Bewegung, wobei die Geschwindigkeit dieser Bewegung durch die Größe dieser Phase relativ zur Gesamtanimation bestimmt wird.

MXML-SyntaxexpandedMXML-Syntax ausblenden

The <s:Linear> tag inherits all of the tag attributes of its of its superclass, and adds the following tag attributes:

  <s:Linear
    id="ID"
    easeInFraction="0" 
    easeOutFraction="0"
   />
  

Beispiele anzeigen



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
  easeInFraction : Number
Der Bruchteil, über den eine Animation beschleunigt wurde (zwischen 0,0 und 1,0).
Linear
  easeOutFraction : Number
Der Prozentsatz, über den eine Animation abgebremst wird (zwischen 0,0 und 1,0).
Linear
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
Linear(easeInFraction:Number = 0, easeOutFraction:Number = 0)
Konstruktor.
Linear
  
ease(fraction:Number):Number
Berechnet den beschleunigten Teil auf Grundlage der Eigenschaften easeInFraction und easeOutFraction.
Linear
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Eigenschaftendetails

easeInFraction

Eigenschaft
easeInFraction:Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Der Bruchteil, über den eine Animation beschleunigt wurde (zwischen 0,0 und 1,0). Die Werte der Eigenschaften easeOutFraction und easeInFraction müssen die Gleichung easeOutFraction + easeInFraction <= 1 erfüllen, wobei jegliche verbleibende Zeit zur Phase der linearen Bewegung hinzugefügt wird.

Der Standardwert ist 0.



Implementierung
    public function get easeInFraction():Number
    public function set easeInFraction(value:Number):void

easeOutFraction

Eigenschaft 
easeOutFraction:Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Der Prozentsatz, über den eine Animation abgebremst wird (zwischen 0,0 und 1,0). Die Werte der Eigenschaften easeOutFraction und easeInFraction müssen die Gleichung easeOutFraction + easeInFraction <= 1 erfüllen, wobei jegliche verbleibende Zeit zur Phase der linearen Bewegung hinzugefügt wird.

Der Standardwert ist 0.



Implementierung
    public function get easeOutFraction():Number
    public function set easeOutFraction(value:Number):void
Konstruktordetails

Linear

()Konstruktor
public function Linear(easeInFraction:Number = 0, easeOutFraction:Number = 0)

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Konstruktor.

Parameter
easeInFraction:Number (default = 0) — Der Bruchteil der Gesamtdauer in der Beschleunigungsphase zwischen 0,0 und 1,0.
 
easeOutFraction:Number (default = 0) — Der Bruchteil der Gesamtdauer in der Abbremsphase zwischen 0,0 und 1,0.
Methodendetails

ease

()Methode
public function ease(fraction:Number):Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Berechnet den beschleunigten Teil auf Grundlage der Eigenschaften easeInFraction und easeOutFraction. Wenn der Wert für fraction geringer ist als easeInFraction, wird ein Wert berechnet, der auf der Beschleunigung bis zum Erreichen der Phase der linearen Bewegung basiert. Wenn fraction größer als easeInFraction und kleiner als (1- easeOutFraction) ist, wird ein Wert berechnet, der auf der Phase der linearen Bewegung zwischen der Beschleunigungs- und der Abbremsphase basiert. Andernfalls wird ein Wert berechnet, der auf einer konstanten Abbremsung zwischen der Phase der linearen Bewegung und 0,0 basiert.

Parameter

fraction:Number — Der verstrichene Teil der Animation, zwischen 0,0 und 1,0.

Rückgabewerte
Number — Der beschleunigte Teil der Animation.
LinearEffectExample.mxml
<?xml version="1.0"?>
<!-- Simple example to demonstrate the s:Linear class. -->
<s:Application
    xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
    xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
    xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark">

    <fx:Declarations>
        <s:Linear id="linearEasing"
            easeInFraction="0.3"/>
        <s:Elastic id="elasticEasing"/>
        <s:Move id="moveRight" 
            target="{myImage}"
            xBy="500"
            duration="2000"
            easer="{elasticEasing}"/>
        <s:Move id="moveLeft" 
            target="{myImage}"
            xBy="-500"
            duration="2000"
            easer="{linearEasing}"/>
    </fx:Declarations>

    <s:Panel id="examplePanel"
        title="Linear Effect Example"
        width="75%" height="75%">

        <!-- Directions -->
        <s:VGroup id="detailsBox" width="50%" top="5" left="5">
            <s:Label width="99%" color="blue"
                text="Click the buttons to watch the effect."/>
        </s:VGroup>

        <mx:Image id="myImage" top="20"
            source="@Embed(source='assets/logo.jpg')"/>

        <s:Button label="Move Right"
             bottom="10" left="5" 
            click="moveRight.end();moveRight.play();"/>

        <s:Button label="Move Left" 
            bottom="10" left="100" 
            click="moveLeft.end();moveLeft.play();"/>
    </s:Panel>
</s:Application>




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