| Package | fl.controls.listClasses |
| Classe | public class ListData |
| Héritage | ListData Object |
| Sous-classes | TileListData |
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flash CS3 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Un nouveau composant ListData est créé pour un rendu de cellule à chaque annulation.
Propriétés publiques
| Propriété | Défini par | ||
|---|---|---|---|
| column : uint [lecture seule]
Colonne dans laquelle l’élément de données est affiché. | ListData | ||
![]() | constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | |
| icon : Object [lecture seule]
Classe représentant l’icône de l’élément du composant List. Cette icône est calculée à l’aide d’une méthode de la classe List. | ListData | ||
| index : uint [lecture seule]
Index de l’élément dans le fournisseur de données. | ListData | ||
| label : String [lecture seule]
L'étiquette à afficher dans la cellule. | ListData | ||
| owner : UIComponent [lecture seule]
Référence à l’objet List à qui appartient cet élément. | ListData | ||
| row : uint [lecture seule]
Ligne dans laquelle l'élément de données est affiché. | ListData | ||
Méthodes publiques
| Méthode | Défini par | ||
|---|---|---|---|
Crée une nouvelle occurrence de la classe ListData, telle que spécifiée par ses paramètres. | ListData | ||
![]() |
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | |
![]() |
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | |
![]() |
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | |
![]() |
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | |
![]() |
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | |
![]() |
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | |
![]() |
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object | |
Détails de la propriété
column | propriété |
column:uint [lecture seule] | Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flash CS3 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Colonne dans laquelle l’élément de données est affiché. Dans une liste, cette valeur est toujours égale à 0.
Implémentation
public function get column():uinticon | propriété |
icon:Object [lecture seule] | Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flash CS3 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Classe représentant l’icône de l’élément du composant List. Cette icône est calculée à l’aide d’une méthode de la classe List.
Implémentation
public function get icon():Objectindex | propriété |
label | propriété |
owner | propriété |
owner:UIComponent [lecture seule] | Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flash CS3 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Référence à l’objet List à qui appartient cet élément.
Implémentation
public function get owner():UIComponentrow | propriété |
Détails du constructeur
ListData | () | Constructeur |
public function ListData(label:String, icon:Object, owner:UIComponent, index:uint, row:uint, col:uint = 0)| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flash CS3 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Crée une nouvelle occurrence de la classe ListData, telle que spécifiée par ses paramètres.
Paramètreslabel:String — L’étiquette à afficher dans cette cellule.
| |
icon:Object — L’icône à afficher dans cette cellule.
| |
owner:UIComponent — Composant à qui appartient cette cellule.
| |
index:uint — Index de l’élément dans le fournisseur de données.
| |
row:uint — Ligne dans laquelle cet élément est affiché. Dans un objet List ou DataGrid, cette valeur correspond à l’index. Dans un objet TileList, cette valeur peut être différente de l’index.
| |
col:uint (default = 0) — Colonne dans laquelle cet élément est affiché. Dans un objet List, cette valeur est toujours égale à 0.
|
Exemples Comment utiliser cet exemple
ListDataExample.as
Cet exemple montre comment accéder à la propriété
listData d’un rendu de cellule.
Pour exécuter l’exemple, suivez ces étapes :
- Ajoutez les composants List et Button dans la bibliothèque.
- Enregistrez ce code sous le nom ListDataExample.as dans le même répertoire que votre fichier FLA.
- Dans le fichier FLA, définissez la classe Document sur ListDataExample.
package
{
import fl.controls.List;
import fl.controls.listClasses.CellRenderer;
import fl.controls.listClasses.ListData;
import fl.events.ListEvent;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.text.TextField;
public class ListDataExample extends Sprite
{
var sampleItem1:Object = { label:"John Alpha" };
var sampleItem2:Object = { label:"Mary Bravo" };
var sampleItem3:Object = { label:"Trevor Gamma" };
var sampleItem4:Object = { label:"Susan Delta" };
var myList:List;
var tf:TextField;
public function ListDataExample() {
createList();
tf = new TextField();
tf.x = 10;
tf.y = 125;
addChild(tf);
}
private function createList():void {
myList = new List();
myList.move(10,10);
myList.addItem(sampleItem1);
myList.addItem(sampleItem2);
myList.addItem(sampleItem3);
myList.addItem(sampleItem4);
myList.rowCount = 4;
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK,listItemSelected);
addChild(myList);
}
private function listItemSelected(e:ListEvent):void {
var cr:CellRenderer = myList.itemToCellRenderer(e.item) as CellRenderer;
var listData:ListData = cr.listData;
tf.text = "Row selected: " + listData.row;
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z
Masquer les propriétés publiques héritées
Afficher les propriétés publiques héritées