Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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flash.display 

NativeWindowRenderMode  - AS3

Packageflash.display
Classepublic final class NativeWindowRenderMode
HéritageNativeWindowRenderMode Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 3.0

La classe NativeWindowRenderMode définit des constantes pour la propriété renderMode de l’objet NativeWindowInitOptions utilisé pour créer une fenêtre native.

Remarque : la valeur renderMode est spécifiée lorsqu’une fenêtre est créée et ne peut pas être modifiée.

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Constantes publiques
 ConstanteDéfini par
      AUTO : String = "auto"
[statique] Une fenêtre classique.
NativeWindowRenderMode
      CPU : String = "cpu"
[statique] Une fenêtre en mode CPU.
NativeWindowRenderMode
      DIRECT : String = "direct"
[statique] Une fenêtre en mode direct.
NativeWindowRenderMode
      GPU : String = "gpu"
[statique] Une fenêtre en mode GPU.
NativeWindowRenderMode
Détails de la constante
    

AUTO

Constante
public static const AUTO:String = "auto"

Versions du moteur d’exécution: AIR 3.0

Une fenêtre classique. rendermode sera définie sur la valeur la plus appropriée sur le dispositif sous-jacent. La composition d’images avec StageVideo ou Stage3D peut ou ne pas être prise en charge. Il s’agit de la valeur par défaut.

    

CPU

Constante 
public static const CPU:String = "cpu"

Versions du moteur d’exécution: AIR 3.0

Une fenêtre en mode CPU. Les vecteurs sont rendus à l’aide du moteur de rendu logiciel et le blitting est réalisé avec l’unité centrale ; par conséquent, la composition d’images avec StageVideo ou Stage3D n’est pas prise en charge.

Remarque : actuellement, pour spécifier ce mode pour une nouvelle classe NativeWindow, la balise <renderMode> dans le descripteur d’application doit être "cpu", "auto" ou "direct" ; dans le cas contraire, une exception IllegalOperationError est émise.

    

DIRECT

Constante 
public static const DIRECT:String = "direct"

Versions du moteur d’exécution: AIR 3.0

Une fenêtre en mode direct. Les fenêtres en mode direct rendent les vecteurs à l’aide du moteur de rendu logiciel, mais le blitting à l’aide du processeur graphique pour permettre la composition d’images avec StageVideo ou Stage3D.

Remarque : actuellement, pour spécifier ce mode pour une nouvelle classe NativeWindow, la balise <renderMode> dans le descripteur d’application doit être "cpu", "auto" ou "direct" ; dans le cas contraire, une exception IllegalOperationError est émise.

    

GPU

Constante 
public static const GPU:String = "gpu"

Versions du moteur d’exécution: AIR 3.0

Une fenêtre en mode GPU. Les vecteurs sont rendus à l’aide du GPU et le blitting est réalisé avec le GPU ; par conséquent, la composition d’images avec StageVideo ou Stage3D est prise en charge.

Remarque : actuellement, pour spécifier ce mode pour une nouvelle classe NativeWindow, la balise <renderMode> dans le descripteur d’application doit également être "gpu" ; dans le cas contraire, une exception IllegalOperationError est émise.





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