Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
Accueil  |  Masquer la liste des packages et des classes |  Packages  |  Classes  |  Nouveautés  |  Index  |  Annexes  |  Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Filtres : Récupération des données du serveur...
Récupération des données du serveur...
flash.ui 

GameInput  - AS3

Packageflash.ui
Classepublic final class GameInput
HéritageGameInput Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 3.7

La classe GameInput est le point d’accès à l’API GameInput. Vous pouvez utiliser cette API pour gérer les communications entre une application et les périphériques d’entrée de jeux (à savoir, joysticks, manettes et bâtons).

Le principal objectif de cette classe est de fournir un accès aux périphériques d’entrée pris en charge connectés à la plate-forme de l’application. Cette classe statique énumère les périphériques d’entrée connectés d’une liste. Accédez à un périphérique de la liste à l’aide de la méthode getDeviceAt(index:int).

La propriété numDevices indique le nombre de périphériques de saisie actuellement connectés à votre plate-forme. Utilisez cette valeur pour déterminer la limite supérieure de la liste des périphériques.

Utilisez une occurrence de cette classe pour écouter les événements qui vous informent de l’ajout et de la suppression de périphériques d’entrée. Pour écouter ces événements, procédez comme suit :

  1. Créez une occurrence de la classe GameInput.
  2. Ajoutez des écouteurs d’événement pour les événements GameInputEvent.DEVICE_ADDED et GameInputEvent.DEVICE_REMOVED. (Les événements peuvent être enregistrés uniquement sur une occurrence de la classe.)

Cette classe comporte également l’indicateur isSupported, qui indique si l’API GameInput est prise en charge sur votre plate-forme.

Pour en savoir plus, reportez-vous à l’article du Centre des développeurs d’Adobe Air : Contrôleurs de jeu sur Adobe AIR.

Sous Android, cette fonction est compatible avec la version 4.1 ou ultérieure du système d’exploitation Android ; SWF version 20 ou ultérieure et un espace de noms version 3.7 ou ultérieure sont requis. Sous iOS, prend en charge la version 9.0 et requiert SWF version 34 ou ultérieure et un espace de noms version 23.0 ou ultérieure.

Comment détecter un périphérique d’entrée de jeux parmi des périphériques identiques

Une exigence commune aux jeux à deux ou plusieurs joueurs est la détection d’un périphérique parmi des périphériques identiques. Par exemple, les applications doivent parfois déterminer quel périphérique représente "Joueur 1", "Joueur 2", ..., "Player N".

Solution:

  1. Ajoutez des écouteurs d’événement à chaque contrôle sur tous les périphériques d’entrée non détectés. Ces écouteurs d’événement écoutent les événements Event.CHANGE, qui sont distribués chaque fois que la valeur d’un contrôle change.
  2. Lors de la première activation d’un contrôle (par exemple l’appui sur un bouton ou sur un déclencheur), l’application étiquette ce périphérique.
  3. Supprimez toutes les écouteurs d’événement des périphériques d’entrée non détectés.
  4. Répétez les étapes 1 à 3 pour identifier le reste des périphériques d’entrée non détectés.

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
      isSupported : Boolean
[statique] [lecture seule] Indique si la plate-forme actuelle prend en charge l’API GameInput.
GameInput
      numDevices : int
[statique] [lecture seule] Fournit le nombre de périphériques d’entrée connectés.
GameInput
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
EventDispatcher
 Inherited
Distribue un événement dans le flux d’événements.
EventDispatcher
  
[statique] Récupère le périphérique d’entrée à l’emplacement d’index spécifié dans la liste des périphériques d’entrée connectés.
GameInput
 Inherited
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
EventDispatcher
Evénements
 Evénement Synthèse Défini par
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player obtient le focus du système d’exploitation et devient active.EventDispatcher
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player ou AIR perd le focus du système d’exploitation et devient inactive.EventDispatcher
  Distribué lorsque vous connectez un périphérique d’entrée de jeux à votre plate-forme ou lorsque vous mettez sous tension un périphérique déjà connecté.GameInput
  Distribué lorsque vous déconnectez un périphérique d’entrée de jeux de votre plate-forme ou lorsque vous mettez hors tension un périphérique connecté.GameInput
  Envoyé lorsqu’un périphérique d’entrée de jeu est connecté, mais n’est pas utilisable.GameInput
Détails de la propriété
    

isSupported

propriété
isSupported:Boolean  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 3.7

Indique si la plate-forme actuelle prend en charge l’API GameInput.



Implémentation
    public static function get isSupported():Boolean
    

numDevices

propriété 
numDevices:int  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 3.7

Fournit le nombre de périphériques d’entrée connectés. Lors de la connexion d’un périphérique, l’événement GameInputEvent.DEVICE_ADDED est déclenché.



Implémentation
    public static function get numDevices():int
Détails de la méthode

    getDeviceAt

()méthode
public static function getDeviceAt(index:int):GameInputDevice

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 3.7

Récupère le périphérique d’entrée à l’emplacement d’index spécifié dans la liste des périphériques d’entrée connectés.

L’ordre des périphériques dans l’index peut changer chaque fois qu’un périphérique est connecté ou déconnecté. Vous pouvez vérifier les propriétés name et id sur un objet GameInputDevice afin d’être en adéquation avec un périphérique d’entrée spécifique.

Paramètres

index:int — Position de l’index dans la liste des périphériques d’entrée.

Valeur renvoyée
GameInputDevice — L’objet GameInputDevice spécifié.

Valeur émise
RangeError — Lorsque l’index fourni est inférieur à zéro ou supérieur à (numDevices - 1).
Détails de l’événement

deviceAdded

Evénement
Type d’objet d’événement: flash.events.GameInputEvent

Distribué lorsque vous connectez un périphérique d’entrée de jeux à votre plate-forme ou lorsque vous mettez sous tension un périphérique déjà connecté.

deviceRemoved

Evénement  
Type d’objet d’événement: flash.events.GameInputEvent

Distribué lorsque vous déconnectez un périphérique d’entrée de jeux de votre plate-forme ou lorsque vous mettez hors tension un périphérique connecté.

deviceUnusable

Evénement  
Type d’objet d’événement: flash.events.GameInputEvent

Envoyé lorsqu’un périphérique d’entrée de jeu est connecté, mais n’est pas utilisable. Cet événement est réservé à Windows. Par exemple, cela se produit dans un navigateur Windows placé en sandbox lorsqu’une autre application DirectInput utilise déjà le périphérique.





[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.