Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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flash.utils 

CompressionAlgorithm  - AS3

Packageflash.utils
Classepublic final class CompressionAlgorithm
HéritageCompressionAlgorithm Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.0

La classe CompressionAlgorithm définit les constantes de type chaîne pour les noms des options de compression et de décompression. Ces constantes sont utilisées en tant que valeurs du paramètre algorithm des méthodes ByteArray.compress() et ByteArray.uncompress().

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Constantes publiques
 ConstanteDéfini par
      DEFLATE : String = "deflate"
[statique] Définit la chaîne à utiliser pour l’algorithme de compression deflate.
CompressionAlgorithm
  LZMA : String = "lzma"
[statique] Définit la chaîne à utiliser pour l’algorithme de compression Izma.
CompressionAlgorithm
  ZLIB : String = "zlib"
[statique] Définit la chaîne à utiliser pour l’algorithme de compression zlib.
CompressionAlgorithm
Détails de la constante
    

DEFLATE

Constante
public static const DEFLATE:String = "deflate"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0

Définit la chaîne à utiliser pour l’algorithme de compression deflate.

LZMA

Constante 
public static const LZMA:String = "lzma"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 11.3, AIR 3.3

Définit la chaîne à utiliser pour l’algorithme de compression Izma.

ZLIB

Constante 
public static const ZLIB:String = "zlib"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.0

Définit la chaîne à utiliser pour l’algorithme de compression zlib.





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