| Package | flash.utils |
| Classe | public final class CompressionAlgorithm |
| Héritage | CompressionAlgorithm Object |
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.0 |
algorithm des méthodes ByteArray.compress() et ByteArray.uncompress().
Eléments de l’API associés
Propriétés publiques
Méthodes publiques
Constantes publiques
| Constante | Défini par | ||
|---|---|---|---|
| DEFLATE : String = "deflate" [statique]
Définit la chaîne à utiliser pour l’algorithme de compression deflate. | CompressionAlgorithm | ||
| LZMA : String = "lzma" [statique]
Définit la chaîne à utiliser pour l’algorithme de compression Izma. | CompressionAlgorithm | ||
| ZLIB : String = "zlib" [statique]
Définit la chaîne à utiliser pour l’algorithme de compression zlib. | CompressionAlgorithm | ||
Détails de la constante
DEFLATE | Constante |
public static const DEFLATE:String = "deflate"| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0 |
Définit la chaîne à utiliser pour l’algorithme de compression deflate.
LZMA | Constante |
public static const LZMA:String = "lzma"| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 11.3, AIR 3.3 |
Définit la chaîne à utiliser pour l’algorithme de compression Izma.
ZLIB | Constante |
public static const ZLIB:String = "zlib"| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.0 |
Définit la chaîne à utiliser pour l’algorithme de compression zlib.
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z
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