| Package | mx.effects |
| Classe | public class AddItemAction |
| Héritage | AddItemAction Effect EventDispatcher Object |
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flex 3 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Masquer la syntaxe MXMLThe <mx:AddItemAction> tag
inherits all of the tag attributes of its superclass,
and adds no new tag attributes:
<mx:AddItemAction />
Eléments de l’API associés
Propriétés publiques
Propriétés protégées
Méthodes publiques
| Méthode | Défini par | ||
|---|---|---|---|
AddItemAction(target:Object = null)
Constructeur. | AddItemAction | ||
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement. | EventDispatcher | |
![]() |
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet et les enregistre en tant que valeurs d’arrivée. | Effect | |
![]() |
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes d’un autre ensemble de cibles. Flex utilise cette fonction lorsqu’un effet de modifications de données est exécuté.
| Effect | |
![]() |
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet. | Effect | |
![]() |
Crée une seule instance d’effet et l’initialise. | Effect | |
![]() |
Prend un tableau d’objets cible et invoque la méthode createInstance() sur chaque cible. | Effect | |
![]() |
Supprime les écouteurs d’événement d’une instance et les retire de la liste d’instances. | Effect | |
![]() |
Distribue un événement dans le flux d’événements. | EventDispatcher | |
![]() |
Interrompt un effet en cours de lecture et passe immédiatement à la fin de l’effet. | Effect | |
![]() |
Renvoie un tableau de chaînes, où chaque chaîne correspond au nom d’une propriété modifiée par cet effet. | Effect | |
![]() |
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement. | EventDispatcher | |
![]() |
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | |
![]() |
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | |
![]() |
Interrompt momentanément l’effet jusqu’à un appel de la méthode resume(). | Effect | |
![]() |
Commence la lecture de l’effet. | Effect | |
![]() |
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | |
![]() |
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher. | EventDispatcher | |
![]() |
Reprend l’effet après une interruption demandée par un appel de la méthode pause(). | Effect | |
![]() |
Exécute l’effet en sens inverse, si l’effet est en cours de lecture, à partir de sa position actuelle. | Effect | |
![]() |
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | |
![]() |
Arrête l’effet, en laissant les cibles de l’effet dans leur état actuel. | Effect | |
![]() |
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | |
![]() |
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | |
![]() |
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object | |
![]() |
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié. | EventDispatcher | |
Méthodes protégées
Evénements
Détails du constructeur
AddItemAction | () | Constructeur |
Exemples Comment utiliser cet exemple
AddItemActionEffectExample.mxml
<?xml version="1.0"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.effects.easing.Elastic;
import mx.collections.ArrayCollection;
[Bindable]
private var myDP:ArrayCollection = new ArrayCollection(
['A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P']);
private function deleteItem():void {
// As each item is removed, the index of the other items changes.
// So first get the items to delete, then determine their indices
// as you remove them.
var toRemove:Array = [];
for (var i:int = 0; i < tlist0.selectedItems.length; i++)
toRemove.push(tlist0.selectedItems[i]);
for (i = 0; i < toRemove.length; i++)
myDP.removeItemAt(myDP.getItemIndex(toRemove[i]));
}
private var zcount:int = 0;
private function addItem():void {
// Always add the new item after the third item,
// or after the last item if the length is less than 3.
myDP.addItemAt("Z"+zcount++,Math.min(3,myDP.length));
}
]]>
</fx:Script>
<!-- Define a custom data effect as a Halo Sequence effect. -->
<fx:Declarations>
<mx:Sequence id="itemsChangeEffect1">
<mx:Blur
blurYTo="12" blurXTo="12"
duration="300"
perElementOffset="150"
filter="removeItem"/>
<mx:Parallel>
<mx:Move
duration="750"
easingFunction="{Elastic.easeOut}"
perElementOffset="20"/>
<mx:RemoveItemAction
startDelay="400"
filter="removeItem"/>
<mx:AddItemAction
startDelay="400"
filter="addItem"/>
<mx:Blur
startDelay="410"
blurXFrom="18" blurYFrom="18" blurXTo="0" blurYTo="0"
duration="300"
filter="addItem"/>
</mx:Parallel>
</mx:Sequence>
</fx:Declarations>
<s:Panel title="AddItemEffect/RemoveItemEffect Example" width="75%" height="75%" >
<s:VGroup left="20" right="20" top="20" bottom="20">
<!-- This TileList uses a custom data change effect -->
<mx:TileList id="tlist0"
height="100%" width="100%"
fontSize="18" fontStyle="italic"
columnCount="4" rowCount="4"
direction="horizontal"
dataProvider="{myDP}"
allowMultipleSelection="true"
offscreenExtraRowsOrColumns="4"
itemsChangeEffect="{itemsChangeEffect1}"/>
<s:Button
label="Delete selected item(s)"
click="deleteItem();"/>
<s:Button
label="Add item"
click="addItem();"/>
</s:VGroup>
</s:Panel>
</s:Application>
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z
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