| Package | mx.effects |
| Classe | public class SetStyleAction |
| Héritage | SetStyleAction Effect EventDispatcher Object |
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flex 3 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
SetStyle se produit pendant la transition.
Syntaxe MXML
Masquer la syntaxe MXMLThe <mx:SetStyleAction> tag
inherits all of the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<mx:SetStyleAction
Properties
id="ID"
style=""
value=""
/>
Eléments de l’API associés
| Propriété | Défini par | ||
|---|---|---|---|
![]() | className : String [lecture seule]
Le nom de la classe d’effet, tel que « Fade ». | Effect | |
![]() | constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | |
![]() | customFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
Spécifie un objet filtre personnalisé, de type EffectTargetFilter, utilisé par l’effet pour déterminer les cibles sur lequel lire l’effet. | Effect | |
![]() | effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Propriété qui permet d’accéder au contrôle à base de liste de la cible d’un effet data. | Effect | |
![]() | filter : String
Spécifie un algorithme de filtrage des cibles d’un effet. | Effect | |
![]() | hideFocusRing : Boolean
Détermine si l’effet doit masquer l’anneau de focus lors du démarrage. | Effect | |
![]() | instanceClass : Class
Objet de type Class qui spécifie la classe de l’instance d’effet de cette classe d’effets. | Effect | |
![]() | isPlaying : Boolean [lecture seule]
Indicateur de lecture seule défini sur true si les instances de l’effet sont en cours de lecture et sur false si aucune instance n’est définie. | Effect | |
| name : String
Nom de la propriété de style en cours de modification. | SetStyleAction | ||
![]() | perElementOffset : Number
Autre délai, en millisecondes, pour les cibles d’effet suivant la première cible de l’effet. | Effect | |
![]() | playheadTime : Number
Temps de position actuelle de l’effet. | Effect | |
![]() | relevantProperties : Array
Tableau de noms de propriété à utiliser pour effectuer le filtrage. | Effect | |
| relevantStyles : Array [override]
Contient les propriétés style modifiées par cet effet. | SetStyleAction | ||
![]() | repeatCount : int = 1
Nombre de fois que l’effet doit être répété. | Effect | |
![]() | repeatDelay : int = 0
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de répéter l’effet. | Effect | |
![]() | startDelay : int = 0
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de commencer l’effet. | Effect | |
![]() | suspendBackgroundProcessing : Boolean = false
Si la valeur est true, elle bloque tout le traitement en arrière-plan pendant l’exécution de l’effet. | Effect | |
![]() | target : Object
Objet auquel s’applique cet effet. | Effect | |
![]() | targets : Array
Tableau d’objets représentant des cibles de l’effet. | Effect | |
![]() | triggerEvent : Event
Objet Evénement transmis à cet Effet par le gestionnaire EffectManager lorsqu’un effet est déclenché, ou nul si l’effet n’est pas exécuté par le gestionnaire EffectManager. | Effect | |
| value : *
Nouvelle valeur de la propriété style. | SetStyleAction | ||
| Méthode | Défini par | ||
|---|---|---|---|
SetStyleAction(target:Object = null)
Constructeur. | SetStyleAction | ||
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement. | EventDispatcher | |
![]() |
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet et les enregistre en tant que valeurs d’arrivée. | Effect | |
![]() |
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes d’un autre ensemble de cibles. Flex utilise cette fonction lorsqu’un effet de modifications de données est exécuté.
| Effect | |
![]() |
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet. | Effect | |
![]() |
Crée une seule instance d’effet et l’initialise. | Effect | |
![]() |
Prend un tableau d’objets cible et invoque la méthode createInstance() sur chaque cible. | Effect | |
![]() |
Supprime les écouteurs d’événement d’une instance et les retire de la liste d’instances. | Effect | |
![]() |
Distribue un événement dans le flux d’événements. | EventDispatcher | |
![]() |
Interrompt un effet en cours de lecture et passe immédiatement à la fin de l’effet. | Effect | |
![]() |
Renvoie un tableau de chaînes, où chaque chaîne correspond au nom d’une propriété modifiée par cet effet. | Effect | |
![]() |
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement. | EventDispatcher | |
![]() |
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | |
![]() |
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | |
![]() |
Interrompt momentanément l’effet jusqu’à un appel de la méthode resume(). | Effect | |
![]() |
Commence la lecture de l’effet. | Effect | |
![]() |
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | |
![]() |
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher. | EventDispatcher | |
![]() |
Reprend l’effet après une interruption demandée par un appel de la méthode pause(). | Effect | |
![]() |
Exécute l’effet en sens inverse, si l’effet est en cours de lecture, à partir de sa position actuelle. | Effect | |
![]() |
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | |
![]() |
Arrête l’effet, en laissant les cibles de l’effet dans leur état actuel. | Effect | |
![]() |
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | |
![]() |
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | |
![]() |
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object | |
![]() |
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié. | EventDispatcher | |
name | propriété |
public var name:String| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flex 3 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Nom de la propriété de style en cours de modification. Par défaut, Flex détermine cette valeur à partir de la définition de la propriété SetStyle dans la définition de l’état d’affichage.
relevantStyles | propriété |
relevantStyles:Array[override] | Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flex 3 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Contient les propriétés style modifiées par cet effet. Cette méthode de l’accesseur Get remplace la méthode de la super-classe.
Si vous créez une sous-classe de cette classe pour créer un effet personnalisé, vous devez remplacer cette méthode et renvoyer un tableau contenant une liste des propriétés style modifiées par votre sous-classes.
Implémentation
override public function get relevantStyles():Array override public function set relevantStyles(value:Array):voidEléments de l’API associés
value | propriété |
public var value:*| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flex 3 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Nouvelle valeur de la propriété style. Par défaut, Flex détermine cette valeur à partir de la définition de la propriété SetStyle dans la définition de l’état d’affichage.
SetStyleAction | () | Constructeur |
<?xml version="1.0" ?>
<!-- Simple example to demonstrate the Transition class. -->
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" currentState="Login">
<!-- Define the view states -->
<s:states>
<s:State name="Login" />
<s:State name="Register" />
</s:states>
<s:transitions>
<!-- Define the transition from the base state to the Register state.-->
<s:Transition id="toRegister" fromState="*" toState="Register">
<s:Sequence targets="{[loginPanel, registerLink, confirm, loginLink]}">
<s:RemoveAction />
<s:Fade />
<s:SetAction target="{loginPanel}" property="title" />
<s:SetAction target="{loginButton}" property="label" />
<s:SetAction target="{loginButton}" property="color" />
<s:Resize target="{loginPanel}"/>
<s:AddAction />
<s:Fade />
</s:Sequence>
</s:Transition>
<!-- Define the transition from the Register state to the base state.-->
<s:Transition id="toDefault" fromState="Register" toState="*">
<s:Sequence targets="{[loginPanel, registerLink,
confirm, loginLink]}">
<s:RemoveAction/>
<s:SetAction target="{loginPanel}" property="title"/>
<s:SetAction target="{loginButton}" property="label"/>
<s:SetAction target="{loginButton}" property="color"/>
<s:Resize target="{loginPanel}"/>
<s:AddAction/>
</s:Sequence>
</s:Transition>
</s:transitions>
<!-- Define a Panel container that defines the login form. The title of the Panel
changes depending on the state. -->
<s:Panel title="Login" title.Register="Register" id="loginPanel"
width="75%" horizontalCenter="0" verticalCenter="0">
<s:controlBarLayout >
<s:BasicLayout />
</s:controlBarLayout>
<s:layout>
<s:VerticalLayout paddingTop="10" paddingBottom="10" paddingRight="10" paddingLeft="10" />
</s:layout>
<s:Label color="blue" width="100%"
text="Click the 'Need to Register?' link to change state. Click the 'Return to Login' link to return to the base state."/>
<!-- The following form has two TextInputs in the Login state and three TextInputs
in the Register state. -->
<s:Form id="loginForm" >
<s:FormItem label="Username:">
<s:TextInput/>
</s:FormItem>
<s:FormItem label="Password:">
<s:TextInput/>
</s:FormItem>
<s:FormItem id="confirm" label="Confirm:" includeIn="Register" includeInLayout="false" includeInLayout.Register="true">
<s:TextInput/>
</s:FormItem>
</s:Form>
<!-- The controlBar includes two visible items in each state. Which LinkButton is visible is determined
by the state -->
<s:controlBarContent>
<mx:LinkButton id="registerLink" label="Need to Register?" top="10" bottom="10"
click="currentState='Register'" left="10" includeIn="Login" />
<mx:LinkButton id="loginLink" label="Return to Login" click="currentState=''" includeIn="Register" left="10" top="10" bottom="10"/>
<s:Button label="Login" label.Register="Register" id="loginButton" right="10" color.Register="0x0000FF" top="10" bottom="10"/>
</s:controlBarContent>
</s:Panel>
</s:Application>
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z
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