Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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mx.events 

ModuleEvent  - AS3 Flex

Packagemx.events
Classepublic class ModuleEvent
HéritageModuleEvent Inheritance ProgressEvent Inheritance Event Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La classe ModuleEvent représente l’objet d’événement transmis à l’écouteur d’événement pour les événements liés à des modules chargés de manière dynamique.



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedbubbles : Boolean
[lecture seule] Indique si un événement peut se propager vers le haut (bubbling).
Event
 InheritedbytesLoaded : Number
Nombre d’éléments ou d’octets chargés lors du traitement de l’événement par l’écouteur.
ProgressEvent
 InheritedbytesTotal : Number
Nombre total d’éléments ou d’octets qui seront chargés si le processus de chargement aboutit.
ProgressEvent
 Inheritedcancelable : Boolean
[lecture seule] Indique si le comportement associé à l’événement peut être évité.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[lecture seule] L’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
Event
  errorText : String
Message d’erreur si le type est ModuleEvent.ERROR, null dans le cas contraire.
ModuleEvent
 InheritedeventPhase : uint
[lecture seule] Phase actuelle du flux d’événements.
Event
  module : IModuleInfo
[lecture seule] Elément target, qui est une instance d’une interface d’un module particulier.
ModuleEvent
 Inheritedtarget : Object
[lecture seule] Cible de l’événement.
Event
 Inheritedtype : String
[lecture seule] Type d’événement.
Event
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
ModuleEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bytesLoaded:uint = 0, bytesTotal:uint = 0, errorText:String = null, module:IModuleInfo = null)
Constructeur.
ModuleEvent
 Inherited
[override] Crée une copie de l’objet ProgressEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.
ProgressEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Fonction d’un utilitaire permettant d’implémenter la méthode toString() dans des classes Event ActionScript 3.0 personnalisées.
Event
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Vérifie si la méthode preventDefault() a été appelée pour l’événement.
Event
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Annule le comportement par défaut d’un événement si cette opération est possible.
Event
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans le nœud actuel et les suivants dans le flux d’événements.
Event
 Inherited
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans les nœuds qui suivent le nœud actuel dans le flux d’événements.
Event
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
[override] Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet ProgressEvent.
ProgressEvent
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Constantes publiques
 ConstanteDéfini par
  ERROR : String = "error"
[statique] Distribué lorsqu’une erreur se produit lors du téléchargement du module.
ModuleEvent
  PROGRESS : String = "progress"
[statique] Distribué lorsque le module est en cours de téléchargement.
ModuleEvent
  READY : String = "ready"
[statique] Distribué lorsque le téléchargement du module est terminé.
ModuleEvent
  SETUP : String = "setup"
[statique] Distribué lorsque le téléchargement d’un module est suffisamment avancé qu’il est possible d’obtenir des informations sur le module.
ModuleEvent
  UNLOAD : String = "unload"
[statique] Distribué lorsque le module est déchargé.
ModuleEvent
Détails de la propriété

errorText

propriété
public var errorText:String

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Message d’erreur si le type est ModuleEvent.ERROR, null dans le cas contraire.

module

propriété 
module:IModuleInfo  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Elément target, qui est une instance d’une interface d’un module particulier.



Implémentation
    public function get module():IModuleInfo
Détails du constructeur

ModuleEvent

()Constructeur
public function ModuleEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bytesLoaded:uint = 0, bytesTotal:uint = 0, errorText:String = null, module:IModuleInfo = null)

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Constructeur.

Paramètres
type:String — Type d’événement. Valeurs possibles :
  • « progress » (ModuleEvent.PROGRESS)
  • « ready » (ModuleEvent.READY)
  • « setup » (ModuleEvent.SETUP)
  • « error » (ModuleEvent.ERROR)
  • « unload » (ModuleEvent.UNLOAD)
 
bubbles:Boolean (default = false) — Détermine si l’objet Event prend part à la phase de propagation vers le haut du flux d’événements.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Détermine si l’objet Event peut être annulé pendant la propagation de l’événement.
 
bytesLoaded:uint (default = 0) — Nombre d’octets chargés lors du traitement de l’événement par l’écouteur.
 
bytesTotal:uint (default = 0) — Nombre total d’octets qui seront chargés si le processus de chargement aboutit.
 
errorText:String (default = null) — Message d’erreur lorsque le type d’événement est ModuleEvent.ERROR.
 
module:IModuleInfo (default = null) — Instance d’une interface pour un module particulier.
Détails de la constante

ERROR

Constante
public static const ERROR:String = "error"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Distribué lorsqu’une erreur se produit lors du téléchargement du module. La constante ModuleEvent.ERROR définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement error.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
bytesLoadedVide
bytesTotalVide
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
errorTextMessage d’erreur.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

PROGRESS

Constante 
public static const PROGRESS:String = "progress"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Distribué lorsque le module est en cours de téléchargement. Le module est distribué à intervalle régulier pendant le processus de téléchargement. La constante ModuleEvent.PROGRESS définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement progress.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
bytesLoadedNombre d’octets chargés.
bytesTotalNombre total d’octets à charger.
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
errorTextVide
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

READY

Constante 
public static const READY:String = "ready"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Distribué lorsque le téléchargement du module est terminé. La constante ModuleEvent.READY définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement complete.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
bytesLoadedNombre d’octets chargés.
bytesTotalNombre total d’octets à charger.
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
errorTextVide
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

SETUP

Constante 
public static const SETUP:String = "setup"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Distribué lorsque le téléchargement d’un module est suffisamment avancé qu’il est possible d’obtenir des informations sur le module. Pour ce faire, appelez la méthode IFlexModuleFactory.info() sur le module. La constante ModuleEvent.SETUP définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement setup.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
bytesLoadedVide
bytesTotalVide
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
errorTextMessage d’erreur.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

UNLOAD

Constante 
public static const UNLOAD:String = "unload"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Distribué lorsque le module est déchargé. La constante ModuleEvent.UNLOAD définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement unload.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
bytesLoadedVide
bytesTotalVide
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
errorTextMessage d’erreur.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.





[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
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