Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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mx.utils 

NameUtil  - AS3 Flex

Packagemx.utils
Classepublic class NameUtil
HéritageNameUtil Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La classe d’utilitaires NameUtil définit des méthodes statiques de création de noms pour les objets Flex. Il n’est pas possible d’en créer des instances ; appelez plutôt les méthodes statiques de la classe, telles que la méthode NameUtil.createName().



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
[statique] Crée un nom unique pour chaque instance d’objet, par exemple « Button12 », en combinant le nom de classe non qualifié avec un compteur à incrémentation.
NameUtil
  
[statique] Renvoie une chaîne, telle que « MyApplication0.addressForm.lastName.TextField17 », pour un objet DisplayObject qui indique sa position dans la hiérarchie des objets DisplayObject d’une application.
NameUtil
  
[statique] Renvoie le nom de la classe de l’objet spécifié, tel que « Button ». Cette chaîne n’inclut pas le nom du package.
NameUtil
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Détails de la méthode

createUniqueName

()méthode
public static function createUniqueName(object:Object):String

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Crée un nom unique pour chaque instance d’objet, par exemple « Button12 », en combinant le nom de classe non qualifié avec un compteur à incrémentation.

Paramètres

object:Object — Objet nécessitant un nom.

Valeur renvoyée
String — Chaîne contenant le nom unique.

displayObjectToString

()méthode 
public static function displayObjectToString(displayObject:DisplayObject):String

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Renvoie une chaîne, telle que « MyApplication0.addressForm.lastName.TextField17 », pour un objet DisplayObject qui indique sa position dans la hiérarchie des objets DisplayObject d’une application.

Paramètres

displayObject:DisplayObject — Objet DisplayObject dont la hiérarchie dans l’application est requise.

Valeur renvoyée
String — Chaîne contenant la position de DisplayObject dans la hiérarchie des objets DisplayObject d’une application.

getUnqualifiedClassName

()méthode 
public static function getUnqualifiedClassName(object:Object):String

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Renvoie le nom de la classe de l’objet spécifié, tel que "button"

Cette chaîne n’inclut pas le nom du package. Si vous avez besoin du nom du package, appelez la méthode getQualifiedClassName() du package flash.utils. Elle renvoie une chaîne telle que "mx.controls::Button".

Paramètres

object:Object — Objet.

Valeur renvoyée
String — Nom de la classe de l’objet spécifiée.




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