Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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org.osmf.media 

LoadableElementBase  - AS3 OSMF

Packageorg.osmf.media
Classepublic class LoadableElementBase
HéritageLoadableElementBase Inheritance MediaElement Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Sous-classes AudioElement, ImageElement, LightweightVideoElement, SWFElement

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: OSMF 1.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

LoadableElementBase est la classe de base pour les éléments multimédia ayant un LoadTrait. Il gère l’enregistrement des écouteurs d’événement et fournit des méthodes d’accrochage protégé pour simplifier le flux de travaux de chargement des sous-classes.



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
 Inheritedcontainer : IMediaContainer
[lecture seule] Le conteneur multimédia que cet élément utilise.
MediaElement
 InheritedmetadataNamespaceURLs : Vector.<String>
[lecture seule] Vecteur contenant les URL d’espace de noms de tous les objets Metadata stockés dans ce MediaElement.
MediaElement
 Inheritedresource : MediaResourceBase
La ressource multimédia sur laquelle cet élément multimédia fonctionne.
MediaElement
 InheritedtraitTypes : Vector.<String>
[lecture seule] Un vecteur de valeurs MediaTraitType représentant les types de caractéristique sur cet élément multimédia.
MediaElement
Propriétés protégées
 PropriétéDéfini par
  loader : LoaderBase
Le LoaderBase utilisé par cet élément pour charger des ressources.
LoadableElementBase
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
LoadableElementBase(resource:MediaResourceBase = null, loader:LoaderBase = null)
Constructeur.
LoadableElementBase
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
EventDispatcher
 Inherited
addMetadata(namespaceURL:String, metadata:Metadata):void
Ajoute un objet Metadata à ce MediaElement sous l’URL d’espace de noms spécifié.
MediaElement
 Inherited
Distribue un événement dans le flux d’événements.
EventDispatcher
 Inherited
Renvoie l’objet Metadata qui est stocké sous ce MediaElement avec l’URL d’espace de noms indiqué.
MediaElement
 Inherited
Renvoie le trait de support du type spécifié.
MediaElement
 Inherited
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Détermine si cet élément média possède une caractéristique de média du type spécifié.
MediaElement
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Supprime l’objet Metadata stocké sous ce MediaElement avec l’URL d’espace de noms indiqué.
MediaElement
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
EventDispatcher
Méthodes protégées
 MéthodeDéfini par
 Inherited
Ajoute une nouvelle caractéristique commune de média à cet élément multimédia.
MediaElement
  
Les sous-classes peuvent annuler cette méthode pour renvoyer une sous-classe LoadTrait personnalisée.
LoadableElementBase
  
Les sous-classes peuvent annuler cette méthode pour effectuer le traitement lorsque l’élément multimédia prend l’état LOADING.
LoadableElementBase
  
Les sous-classes peuvent annuler cette méthode pour effectuer le traitement lorsque l’élément multimédia prend l’état READY.
LoadableElementBase
  
Les sous-classes peuvent annuler cette méthode pour effectuer le traitement lorsque l’élément multimédia prend l’état UNLOADING.
LoadableElementBase
 Inherited
Supprime une nouvelle caractéristique commune de média de cet élément multimédia.
MediaElement
 Inherited
Définit les traits de cet élément multimédia.
MediaElement
Evénements
 Evénement Synthèse Défini par
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player obtient le focus du système d’exploitation et devient active.EventDispatcher
 InheritedDistribué lorsque la propriété container de l’élément a été modifiée.MediaElement
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player ou AIR perd le focus du système d’exploitation et devient inactive.EventDispatcher
 InheritedDistribué lorsqu’une erreur entraînant une dégradation du fonctionnement de l’élément multimédia se produit.MediaElement
 InheritedDistribué lorsque des infos ayant un impact sur le fonctionnement de l’élément multimédia sont disponibles.MediaElement
 InheritedDistribué lorsqu’un objet Metadata a été ajouté à cet élément multimédia.MediaElement
 InheritedDistribué lorsqu’un objet Metadata a été supprimé de cet élément multimédia.MediaElement
 InheritedDistribué lorsqu’une caractéristique commune est ajoutée à l’élément multimédia.MediaElement
 InheritedDistribué lorsqu’une caractéristique commune est supprimée de l’élément multimédia.MediaElement
Détails de la propriété

loader

propriété
loader:LoaderBase

Le LoaderBase utilisé par cet élément pour charger des ressources.



Implémentation
    protected function get loader():LoaderBase
    protected function set loader(value:LoaderBase):void
Détails du constructeur

LoadableElementBase

()Constructeur
public function LoadableElementBase(resource:MediaResourceBase = null, loader:LoaderBase = null)

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: OSMF 1.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Constructeur.

Paramètres
resource:MediaResourceBase (default = null) — Le MediaResourceBase qui représente l’élément de média à charger dans cet élément multimédia.
 
loader:LoaderBase (default = null) — Objet Loader utilisé pour charger le média. Si null, cette classe est chargée de sélectionner/générer l’objet loader approprié.
Détails de la méthode

createLoadTrait

()méthode
protected function createLoadTrait(resource:MediaResourceBase, loader:LoaderBase):org.osmf.traits:LoadTrait

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: OSMF 1.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Les sous-classes peuvent annuler cette méthode pour renvoyer une sous-classe LoadTrait personnalisée.

Paramètres

resource:MediaResourceBase
 
loader:LoaderBase

Valeur renvoyée
org.osmf.traits:LoadTrait

processLoadingState

()méthode 
protected function processLoadingState():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: OSMF 1.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Les sous-classes peuvent annuler cette méthode pour effectuer le traitement lorsque l’élément multimédia prend l’état LOADING.

processReadyState

()méthode 
protected function processReadyState():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: OSMF 1.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Les sous-classes peuvent annuler cette méthode pour effectuer le traitement lorsque l’élément multimédia prend l’état READY.

processUnloadingState

()méthode 
protected function processUnloadingState():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: OSMF 1.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Les sous-classes peuvent annuler cette méthode pour effectuer le traitement lorsque l’élément multimédia prend l’état UNLOADING.





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