Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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spark.accessibility 

PanelAccImpl  - AS3 Flex

Packagespark.accessibility
Classepublic class PanelAccImpl
HéritagePanelAccImpl Inheritance AccImpl Inheritance AccessibilityImplementation Inheritance Object
Sous-classes TitleWindowAccImpl

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

PanelAccImpl est la classe d’implémentation d’accessibilité pour spark.components.Panel.

Lorsqu’un composant Spark Panel est créé, la propriété accessibilityImplementation d’un Sprite d’enfant spécial est définie sur une instance de cette classe. Flash Player utilise ensuite cette classe pour permettre aux clients MSAA, tels que les lecteurs d’écran, de voir et de manipuler le composant Panel. Pour plus d’informations sur les classes d’implémentation d’accessibilité et MSAA, voir les classes mx.accessibility.AccImpl et flash.accessibility.AccessibilityImplementation.

Enfants

Un Panel ne possède aucun enfant MSAA. Tous les enfants du Panel actuel sont des frères du Panel dans l’arborescence MSAA de FlashPlayer. En effet, Flash Player ne prend pas en charge des objets avec implémentations d’accessibilité dont les enfants ont leurs propres implémentations d’accessibilité.

Le PanelAccImpl est défini comme accessibilityImplementation de l’objet titleDisplay, car la définition sur le Panel lui-même ne permettrait pas aux enfants du Panel d’être exposés dans MSAA. Pour cette raison, un rectangle invisible est dessiné dans titleDisplay lui attribuant les mêmes dimensions que le Panel dans son ensemble de sorte que l’emplacement MSAA est le rectangle de délimitation du Panel complet. Les lecteurs d’écran tels que JAWS se basent sur l’emplacement MSAA pour annoncer si certains composants se trouvent dans le regroupement, étant donné que la structure MSAA est plate.

Rôle

Le rôle MSAA d’un Panel est ROLE_SYSTEM_GROUPING.

Nom

Par défaut, le nom MSAA d’un Panel est le titre qu’il affiche. Pour remplacer ce comportement, définissez la propriété accessibilityName du composant Panel.

Lorsque le nom change, un Panel distribue l’événement MSAA EVENT_OBJECT_NAMECHANGE.

Description

Par défaut, la description MSAA d’un composant Panel est la chaîne vide, mais vous pouvez définir la propriété accessibilityDescription du composant Panel.

Etat

L’état MSAA d’un Panel est toujours STATE_SYSTEM_NORMAL, ce qui indique qu’aucun indicateur d’état n’a été défini.

Etant donné que l’état ne change pas, un Panel ne distribue pas l’événement MSAA EVENT_OBJECT_STATECHANGE.

Valeur

La valeur MSAA d’un Panel est toujours la chaîne vide.

Emplacement

L’emplacement MSAA d’un Panel est son rectangle de délimitation.

Action par défaut

Un Panel n’a pas d’action par défaut DefaultAction MSAA.

Focus

Un Panel n’accepte pas le focus.

Sélection

Un Panel ne prend pas en charge la sélection telle que définie dans MSAA.



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
 Inheritederrno : uint
Indique un code d’erreur.
AccessibilityImplementation
 Inheritedstub : Boolean
S’utilise pour créer un stub d’accessibilité de composant.
AccessibilityImplementation
Propriétés protégées
 PropriétéDéfini par
 InheritedeventsToHandle : Array
[lecture seule] Toutes les sous-classes doivent remplacer cette fonction en renvoyant un tableau de chaînes des événements à écouter.
AccImpl
 Inheritedmaster : UIComponent
Référence à l’instance UIComponent dont AccImpl assure l’accessibilité.
AccImpl
 Inheritedrole : uint
Rôle d’accessibilité du composant rendu accessible.
AccImpl
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Constructeur.
PanelAccImpl
 Inherited
Une méthode IAccessible qui exécute l’action par défaut associée au composant représenté par cette classe AccessibilityImplementation ou l’un de ses éléments enfant.
AccessibilityImplementation
 Inherited
accLocation(childID:uint):*
La méthode MSAA permettant de renvoyer un objet DisplayObject ou Rectangle spécifiant le cadre de sélection d’un élément enfant dans la classe AccessibilityImplementation.
AccessibilityImplementation
 Inherited
accSelect(operation:uint, childID:uint):void
La méthode IAccessible permettant de modifier la sélection dans le composant représenté par la classe AccessibilityImplementation.
AccessibilityImplementation
  
[statique] Active l’accessibilité dans la classe Panel.
PanelAccImpl
 Inherited
La méthode MSAA permettant de renvoyer l’action par défaut du composant représenté par cette classe AccessibilityImplementation ou de l’un de ses éléments enfant.
AccessibilityImplementation
 Inherited
La méthode MSAA permettant de renvoyer, le cas échéant, l’ID d’entier non signé de l’élément enfant possédant le focus au sein du composant.
AccessibilityImplementation
 Inherited
La méthode MSAA permettant de renvoyer le nom du composant représenté par cette classe AccessibilityImplementation ou de l’un de ses éléments enfant.
AccessibilityImplementation
 Inherited
La méthode MSAA permettant de renvoyer le rôle système du composant représenté par cette classe AccessibilityImplementation ou de l’un de ses éléments enfant.
AccessibilityImplementation
 Inherited
La méthode MSAA permettant de renvoyer un tableau contenant les ID de tous les éléments enfant sélectionnés.
AccessibilityImplementation
 Inherited
La méthode IAccessible permettant de renvoyer l’état d’exécution actuel du composant représenté par cette classe AccessibilityImplementation ou de l’un de ses éléments enfant.
AccessibilityImplementation
 Inherited
La méthode MSAA permettant de renvoyer la valeur d’exécution du composant représenté par cette classe AccessibilityImplementation ou de l’un de ses éléments enfant.
AccessibilityImplementation
 Inherited
AccessibilityImplementation
 Inherited
AccessibilityImplementation
 Inherited
Renvoie un tableau contenant les ID d’entiers non signés de l’ensemble des éléments enfant de la classe AccessibilityImplementation.
AccessibilityImplementation
 Inherited
[statique] Méthode prenant en charge l’accessibilité de Form.
AccImpl
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
[statique] Renvoie true si la propriété enabled d’un ancêtre du composant est définie sur false.
AccImpl
 Inherited
Renvoie true ou false pour indiquer si un objet de texte dont le cadre de sélection est spécifié par x, y, width et height doit être considéré comme une étiquette pour le composant que représente cette classe AccessibilityImplementation.
AccessibilityImplementation
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Méthodes protégées
 MéthodeDéfini par
 Inherited
Gestionnaire d’événement générique.
AccImpl
 Inherited
Renvoie le nom du composant accessible.
AccImpl
 Inherited
getState(childID:uint):uint
Méthode d’utilitaire déterminant l’état du composant accessible.
AccImpl
Détails du constructeur

PanelAccImpl

()Constructeur
public function PanelAccImpl(master:UIComponent)

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Constructeur.

Paramètres
master:UIComponent — Instance UIComponent dont cette instance AccImpl assure l’accessibilité.
Détails de la méthode

enableAccessibility

()méthode
public static function enableAccessibility():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Active l’accessibilité dans la classe Panel.

Cette méthode est appelée par le code de démarrage de l’application qui est autogénéré par le compilateur MXML. Ensuite, lorsque des instances de Panel sont initialisées, la propriété accessibilityImplementation d’un Sprite spécial de premier enfant est définie sur une instance de cette classe. Si les PanelAccImpl étaient associées à Panel lui-même, les implémentations d’accessibilité des enfants de Panel seraient ignorées.





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