| Package | spark.effects.animation |
| Classe | public final class RepeatBehavior |
| Héritage | RepeatBehavior Object |
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flex 4 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
repeatBehavior des classes Animate et Animation.
Eléments de l’API associés
Propriétés publiques
Méthodes publiques
Constantes publiques
| Constante | Défini par | ||
|---|---|---|---|
| LOOP : String = "loop" [statique]
Spécifie qu’une animation répétée doit être lue en sens normal pour chaque répétition. | RepeatBehavior | ||
| REVERSE : String = "reverse" [statique]
Spécifie qu’une animation répétée doit être lue à l’envers pour chaque répétition. | RepeatBehavior | ||
Détails de la constante
LOOP | Constante |
public static const LOOP:String = "loop"| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flex 4 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Spécifie qu’une animation répétée doit être lue en sens normal pour chaque répétition.
REVERSE | Constante |
public static const REVERSE:String = "reverse"| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flex 4 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Spécifie qu’une animation répétée doit être lue à l’envers pour chaque répétition. Par exemple, une animation inversée serait lue en avant sur les mêmes itérations et en marche arrière sur les itérations impaires.
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z
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