Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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spark.effects.easing 

Power  - AS3 Flex

Packagespark.effects.easing
Classepublic class Power
HéritagePower Inheritance EaseInOutBase Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

La classe Power définit la fonction d’accélération à l’aide d’une expression polynomiale. L’accélération se compose de deux phases : l’accélération proprement dite, puis le ralentissement. La vitesse d’accélération et de ralentissement dépend de la propriété exponent. Plus la valeur de la propriété exponent est élevée, plus les valeurs d’accélération et de ralentissement sont élevées. Utilisez la propriété easeInFraction pour spécifier le pourcentage de l’animation passé à accélérer.

Syntaxe MXMLexpandedMasquer la syntaxe MXML

The <s:Power> tag inherits all of the tag attributes of its of its superclass, and adds the following tag attributes:

  <s:Power
    id="ID"
    exponent="2"
   />
  

Consulter les exemples



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
 InheritedeaseInFraction : Number
Pourcentage d’une animation qui doit être passé à accélérer.
EaseInOutBase
  exponent : Number
Exposant utilisé dans le calcul d’accélération.
Power
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Power(easeInFraction:Number = 0.5, exponent:Number = 2)
Constructeur.
Power
 Inherited
ease(fraction:Number):Number
Récupère la fraction représentant la durée écoulée d’une animation (valeur comprise entre 0.0 et 1.0) et renvoie une nouvelle valeur écoulée.
EaseInOutBase
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Méthodes protégées
 MéthodeDéfini par
 Inherited
easeIn(fraction:Number):Number
Renvoie une valeur représentant la fraction accélérée pendant la phase d’accélération de l’animation.
EaseInOutBase
 Inherited
Renvoie une valeur représentant la fraction accélérée pendant la phase de ralentissement de l’animation.
EaseInOutBase
Détails de la propriété

exponent

propriété
exponent:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Exposant utilisé dans le calcul d’accélération. Plus la valeur de la propriété exponent est élevée, plus les valeurs d’accélération et de ralentissement sont élevées. Par exemple, pour obtenir un comportement quadratique, définissez exponent sur 2. Pour obtenir un comportement cubique, définissez exponent sur 3.

La valeur par défaut est 2.



Implémentation
    public function get exponent():Number
    public function set exponent(value:Number):void
Détails du constructeur

Power

()Constructeur
public function Power(easeInFraction:Number = 0.5, exponent:Number = 2)

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Constructeur.

Paramètres
easeInFraction:Number (default = 0.5) — Fraction de la durée totale dans la phase d’accélération, entre 0.0 et 1.0.
 
exponent:Number (default = 2) — Exposant utilisé dans le calcul d’accélération.
SinePowerEffectExample.mxml
<?xml version="1.0"?>
<!-- Simple example to demonstrate the s:Sine and s:Power classes. -->
<s:Application
    xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
    xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
    xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark">

    <fx:Declarations>
        <s:Sine id="sineEasing"
            easeInFraction="0.3"/>
        <s:Power id="powerEasing"
            exponent="4"/>
        <s:Move id="moveRight" 
            target="{myImage}"
            xBy="500"
            duration="2000"
            easer="{powerEasing}"/>
        <s:Move id="moveLeft" 
            target="{myImage}"
            xBy="-500"
            duration="2000"
            easer="{sineEasing}"/>
    </fx:Declarations>


    <s:Panel id="examplePanel"
        title="Sine and Power Effect Example"
        width="75%" height="75%">

        <!-- Directions -->
        <s:VGroup id="detailsBox" width="50%" top="5" left="5">
            <s:Label width="99%" color="blue"
                text="Click the buttons to watch the effect."/>
        </s:VGroup>

        <mx:Image id="myImage" top="20"
            source="@Embed(source='assets/logo.jpg')"/>
            
        <s:Button label="Move Right"
             bottom="10" left="5" 
            click="moveRight.end();moveRight.play();"/>
            
        <s:Button label="Move Left" 
            bottom="10" left="100" 
            click="moveLeft.end();moveLeft.play();"/>
    </s:Panel>
</s:Application>




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