Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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spark.effects.interpolation 

IInterpolator  - AS3 Flex

Packagespark.effects.interpolation
Interfacepublic interface IInterpolator
Implémenteurs HSBInterpolator, MultiValueInterpolator, NumberInterpolator, RGBInterpolator

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

L’interface IInterpolator est implémentée par les classes qui calculent des valeurs pour la classe Animation. La classe Animation peut traiter une interpolation paramétrique entre des valeurs numériques et des tableaux de valeurs numériques, mais elle ne peut pas traiter des types d’interpolations différents, ni des interpolations entre différents types de valeurs. Les implémenteurs de cette interface peuvent fournir des fonctions d’interpolation arbitraires permettant la création d’animations entre des valeurs arbitraires.



Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
decrement(baseValue:Object, decrementValue:Object):Object
A partir d’une valeur de base et d’une valeur à soustraire à cette valeur de base, renvoie le résultat de l’opération de décrémentation.
IInterpolator
  
increment(baseValue:Object, incrementValue:Object):Object
A partir d’une valeur de base et d’une valeur à ajouter à cette valeur de base, renvoie le résultat de l’opération.
IInterpolator
  
interpolate(fraction:Number, startValue:Object, endValue:Object):Object
A partir d’une fraction écoulée d’une animation, comprise entre 0.0 et 1.0, et de valeurs de début et de fin à interpoler, renvoie la valeur interpolée.
IInterpolator
Détails de la méthode

decrement

()méthode
public function decrement(baseValue:Object, decrementValue:Object):Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

A partir d’une valeur de base et d’une valeur à soustraire à cette valeur de base, renvoie le résultat de l’opération de décrémentation. Par exemple, si les objets sont des valeurs Number simples, le résultat est Number(baseValue) - Number(incrementValue). Cette fonction est appelée par le système d’animation lorsqu’il doit calculer de façon dynamique une valeur à partir d’une valeur de fin et d’une valeur « by » à soustraire de la valeur de fin. Les deux arguments sont de type Object et ne peuvent pas être simplement ajoutés.

Paramètres

baseValue:Object — Valeur de début de l’interpolation.
 
decrementValue:Object — Modification à appliquer à la valeur baseValue.

Valeur renvoyée
Object — Valeur interpolée.

increment

()méthode 
public function increment(baseValue:Object, incrementValue:Object):Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

A partir d’une valeur de base et d’une valeur à ajouter à cette valeur de base, renvoie le résultat de l’opération. Par exemple, si les objets sont des valeurs Number simples, le résultat est Number(baseValue) + Number(incrementValue). Cette méthode est appelée par le système d’animation lorsqu’il doit calculer de façon dynamique une valeur à partir d’une valeur de départ et d’une valeur « by » à ajouter à la valeur de départ. Les deux arguments sont de type Object et ne peuvent pas être simplement ajoutés.

Paramètres

baseValue:Object — Valeur de début de l’interpolation.
 
incrementValue:Object — Modification à appliquer à la valeur baseValue.

Valeur renvoyée
Object — Valeur interpolée.

interpolate

()méthode 
public function interpolate(fraction:Number, startValue:Object, endValue:Object):Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

A partir d’une fraction écoulée d’une animation, comprise entre 0.0 et 1.0, et de valeurs de début et de fin à interpoler, renvoie la valeur interpolée.

Paramètres

fraction:Number — Fraction écoulée de l’animation, comprise entre 0.0 et 1.0.
 
startValue:Object — Valeur de début de l’interpolation.
 
endValue:Object — Valeur de fin de l’interpolation.

Valeur renvoyée
Object — Valeur interpolée.




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