| Package | spark.effects.interpolation |
| Interface | public interface IInterpolator |
| Implémenteurs | HSBInterpolator, MultiValueInterpolator, NumberInterpolator, RGBInterpolator |
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flex 4 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
| Méthode | Défini par | ||
|---|---|---|---|
A partir d’une valeur de base et d’une valeur à soustraire à cette valeur de base, renvoie le résultat de l’opération de décrémentation. | IInterpolator | ||
A partir d’une valeur de base et d’une valeur à ajouter à cette valeur de base, renvoie le résultat de l’opération. | IInterpolator | ||
A partir d’une fraction écoulée d’une animation, comprise entre 0.0 et 1.0, et de valeurs de début et de fin à interpoler, renvoie la valeur interpolée. | IInterpolator | ||
decrement | () | méthode |
public function decrement(baseValue:Object, decrementValue:Object):Object| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flex 4 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
A partir d’une valeur de base et d’une valeur à soustraire à cette valeur de base, renvoie le résultat de l’opération de décrémentation. Par exemple, si les objets sont des valeurs Number simples, le résultat est Number(baseValue) - Number(incrementValue). Cette fonction est appelée par le système d’animation lorsqu’il doit calculer de façon dynamique une valeur à partir d’une valeur de fin et d’une valeur « by » à soustraire de la valeur de fin. Les deux arguments sont de type Object et ne peuvent pas être simplement ajoutés.
Paramètres
baseValue:Object — Valeur de début de l’interpolation.
| |
decrementValue:Object — Modification à appliquer à la valeur baseValue.
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Object — Valeur interpolée.
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increment | () | méthode |
public function increment(baseValue:Object, incrementValue:Object):Object| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flex 4 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
A partir d’une valeur de base et d’une valeur à ajouter à cette valeur de base, renvoie le résultat de l’opération. Par exemple, si les objets sont des valeurs Number simples, le résultat est Number(baseValue) + Number(incrementValue). Cette méthode est appelée par le système d’animation lorsqu’il doit calculer de façon dynamique une valeur à partir d’une valeur de départ et d’une valeur « by » à ajouter à la valeur de départ. Les deux arguments sont de type Object et ne peuvent pas être simplement ajoutés.
Paramètres
baseValue:Object — Valeur de début de l’interpolation.
| |
incrementValue:Object — Modification à appliquer à la valeur baseValue.
|
Object — Valeur interpolée.
|
interpolate | () | méthode |
public function interpolate(fraction:Number, startValue:Object, endValue:Object):Object| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flex 4 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
A partir d’une fraction écoulée d’une animation, comprise entre 0.0 et 1.0, et de valeurs de début et de fin à interpoler, renvoie la valeur interpolée.
Paramètres
fraction:Number — Fraction écoulée de l’animation, comprise entre 0.0 et 1.0.
| |
startValue:Object — Valeur de début de l’interpolation.
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endValue:Object — Valeur de fin de l’interpolation.
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Object — Valeur interpolée.
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Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z