Пакет | fl.transitions.easing |
Класс | public class Back |
Наследование | Back Object |
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
Связанные элементы API
Общедоступные свойства
Общедоступные методы
Метод | Определено | ||
---|---|---|---|
[статические]
Метод easeIn() начинает движение: он отслеживает направление в обратном порядке, изменяет его на противоположное и выполняет движение к месту назначения. | Back | ||
[статические]
Метод easeInOut() сочетает движения методов easeIn() и easeOut(): он начинает движение путем отслеживания в обратном порядке, затем изменяет направление на противоположное и выполняет перемещение к месту назначения с небольшим перехлестом, затем снова изменяет направление и выполняет перемещение назад к месту назначения. | Back | ||
[статические]
Метод easeOut() начинает движение к цели, перемещает объект к цели с небольшим опережением, затем изменяет направление обратно к цели. | Back | ||
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | ||
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | ||
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | ||
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | ||
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали. | Object | ||
Возвращает строковое представление заданного объекта. | Object | ||
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object |
Сведения о методе
easeIn | () | метод |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
Метод easeIn()
начинает движение в сторону от цели, затем изменяет его на противоположное и выполняет движение к цели.
Параметры
t:Number — Задает текущее время в интервале между 0 и продолжительностью включительно.
| |
b:Number — Задает начальное значение свойства анимации.
| |
c:Number — Задает общее изменение в свойстве анимации.
| |
d:Number — Задает продолжительность движения.
| |
s:Number (default = 0 ) — Задает величину опережения. Чем выше значение, тем сильнее опережение.
|
Number — Значение свойства интерполяции в определенное время.
|
Пример ( Использование этого примера )
Данный пример анимирует прямоугольник, используя метод замедления
Back.easeIn
:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeIn, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeInOut | () | метод |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
Метод easeInOut()
сочетает движения методов easeIn()
и easeOut()
. Метод начинает движение в сторону от цели, затем изменяет направление на противоположное и выполняет перемещение к цели с небольшим опережением, затем снова изменяет направление и выполняет перемещение назад к цели.
Параметры
t:Number — Задает текущее время в интервале между 0 и продолжительностью включительно.
| |
b:Number — Задает начальное значение свойства анимации.
| |
c:Number — Задает общее изменение в свойстве анимации.
| |
d:Number — Задает продолжительность движения.
| |
s:Number (default = 0 ) — Задает величину опережения. Чем выше значение, тем сильнее опережение.
|
Number — Значение свойства интерполяции в определенное время.
|
Пример ( Использование этого примера )
Данный пример анимирует прямоугольник, используя метод замедления
Back.easeInOut
:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeOut | () | метод |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
Метод easeOut()
начинает движение к цели, перемещает объект к цели с небольшим опережением, затем изменяет направление обратно к цели.
Параметры
t:Number — Задает текущее время в интервале между 0 и продолжительностью включительно.
| |
b:Number — Задает начальное значение свойства анимации.
| |
c:Number — Задает общее изменение в свойстве анимации.
| |
d:Number — Задает продолжительность движения.
| |
s:Number (default = 0 ) — Задает величину опережения. Чем выше значение, тем сильнее опережение.
|
Number — Значение свойства интерполяции в определенное время.
|
Пример ( Использование этого примера )
Данный пример анимирует прямоугольник, используя метод замедления
Back.easeOut
:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z