Пакет | flash.display3D.textures |
Класс | public final class RectangleTexture |
Наследование | RectangleTexture TextureBase EventDispatcher Object |
Определяет текстуру 2D для использования во время визуализации.
Экземпляр Texture не может быть создан напрямую. Создайте экземпляры с использованием метода createRectangleTexture()
Context3D.
Связанные элементы API
Общедоступные свойства
Общедоступные методы
Метод | Определено | ||
---|---|---|---|
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события на объекте EventDispatcher для получения прослушивателем уведомления о событии. | EventDispatcher | ||
Посылает событие в поток событий. | EventDispatcher | ||
Освобождает все ресурсы графического процессора, связанные с этой текстурой. | TextureBase | ||
Проверяет, имеет ли объект EventDispatcher прослушиватели, зарегистрированные для определенного типа события. | EventDispatcher | ||
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | ||
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | ||
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | ||
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | ||
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали. | Object | ||
Возвращает строковое представление заданного объекта. | Object | ||
Загружает текстуру из объекта BitmapData. | RectangleTexture | ||
Загружает текстуру из объекта BitmapData. | RectangleTexture | ||
Загружает текстуру из объекта ByteArray. | RectangleTexture | ||
Загружает текстуру из объекта ByteArray. | RectangleTexture | ||
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object | ||
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель события для указанного типа события с данным объектом EventDispatcher или любым его предшественником. | EventDispatcher |
События
Сведения о методе
uploadFromBitmapData | () | метод |
public function uploadFromBitmapData(source:BitmapData):void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 11.8, AIR 3.8 |
Загружает текстуру из объекта BitmapData.
Параметры
source:BitmapData — растровое изображение.
|
Выдает
TypeError — Ошибка пустого указателя: когда source имеет нулевое значение.
| |
ArgumentError — Ошибка недопустимых растровых данных: если source не содержит допустимую текстуру. Максимальный допустимый размер в любом направлении составляет 4096 или соответствует размеру буфера фона в зависимости от того, какое из этих значений будет больше.
| |
Error — 3768: API-интерфейс Stage3D не может использоваться во время выполнения в фоновом режиме.
|
uploadFromBitmapDataAsync | () | метод |
public function uploadFromBitmapDataAsync(source:BitmapData):void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 24 |
Загружает текстуру из объекта BitmapData.
Параметры
source:BitmapData — растровое изображение. Эта функция асинхронно загружает данные текстуры. До успешного окончания загрузки использовать структуру с помощью какого-либо метода считывания невозможно. После успешного завершения загрузки объект Texture отправляет событие Event.TEXTURE_UPLOADED . Event.TEXTURE_READY — это обратный вызов, указывающий на то, что асинхронный вызов, полученный для объекта текстуры, выполнен успешно. В случае ошибок во время фоновой отправки этот объект Texture отправляет событие Event.ERROREVENT .
|
Выдает
TypeError — Ошибка пустого указателя: когда source имеет нулевое значение.
| |
ArgumentError — Ошибка недопустимых растровых данных: если source не содержит допустимую текстуру. Максимальный допустимый размер в любом направлении составляет 4096 или соответствует размеру буфера фона в зависимости от того, какое из этих значений будет больше.
| |
Error — 3768: API-интерфейс Stage3D не может использоваться во время выполнения в фоновом режиме.
|
Связанные элементы API
uploadFromByteArray | () | метод |
public function uploadFromByteArray(data:ByteArray, byteArrayOffset:uint):void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 11.8, AIR 3.8 |
Загружает текстуру из объекта ByteArray.
Параметры
data:ByteArray — массив байтов, содержащий достаточно байтов во внутреннем формате текстур для заполнения текстуры. текстуры rgba считываются как байты для компонента текстового пикселя (1 или 4). текстуры float считываются как значения с плавающей запятой для компонента текстового пикселя (1 или 4). Для объекта ByteArray необходимо использовать формат с прямым порядком байтов.
| |
byteArrayOffset:uint — место в объекте байтового массива, с которого необходимо начать чтение данных текстуры.
|
Выдает
TypeError — Ошибка пустого указателя: когда data имеет значение null.
| |
RangeError — Неверный размер ввода: если число байтов, доступных со смещением byteArrayOffset в конец массива байтов data , меньше количества данных, требуемых для текстуры, или если значение byteArrayOffset больше или равно длине массива data .
| |
Error — 3768: API-интерфейс Stage3D не может использоваться во время выполнения в фоновом режиме.
|
uploadFromByteArrayAsync | () | метод |
public function uploadFromByteArrayAsync(data:ByteArray, byteArrayOffset:uint):void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 24 |
Загружает текстуру из объекта ByteArray.
Параметры
data:ByteArray — массив байтов, содержащий достаточно байтов во внутреннем формате текстур для заполнения текстуры. текстуры rgba считываются как байты для компонента текстового пикселя (1 или 4). текстуры float считываются как значения с плавающей запятой для компонента текстового пикселя (1 или 4). Для объекта ByteArray необходимо использовать формат с прямым порядком байтов.
| |
byteArrayOffset:uint — место в объекте байтового массива, с которого необходимо начать чтение данных текстуры. Эта функция асинхронно загружает данные текстуры. До успешного окончания загрузки использовать структуру с помощью какого-либо метода считывания невозможно. После успешного завершения загрузки объект Texture отправляет событие Event.TEXTURE_UPLOADED . Event.TEXTURE_READY — это обратный вызов, указывающий на то, что асинхронный вызов, полученный для объекта текстуры, выполнен успешно. В случае ошибок во время фоновой отправки этот объект Texture отправляет событие Event.ERROREVENT .
|
Выдает
TypeError — Ошибка пустого указателя: когда data имеет значение null.
| |
RangeError — Неверный размер ввода: если число байтов, доступных со смещением byteArrayOffset в конец массива байтов data , меньше количества данных, требуемых для текстуры, или если значение byteArrayOffset больше или равно длине массива data .
| |
Error — 3768: API-интерфейс Stage3D не может использоваться во время выполнения в фоновом режиме.
|
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z