Справочник по ActionScript® 3.0 для платформы Adobe® Flash®
Домашняя страница  |  Скрыть список пакетов и классов |  Пакеты  |  Классы  |  Что нового  |  Указатель  |  Приложения  |  Почему по-английски?
Фильтры: Получение данных с сервера...
Получение данных с сервера...
flash.events 

GameInputEvent  - AS3

Пакетflash.events
Классpublic final class GameInputEvent
НаследованиеGameInputEvent Inheritance Event Inheritance Object

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 3.7

Класс GameInputEvent представляет событие, которое отправляется, когда игровое устройство ввода добавляется или удаляется с платформы приложения. Игровое устройство ввода также отправляет события при включении и выключении.

Связанные элементы API



Общедоступные свойства
 СвойствоОпределено
 Inheritedbubbles : Boolean
[только для чтения] Определяет, является ли событие событием восходящей цепочки.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[только для чтения] Указывает, можно ли предотвратить поведение, связанное с событием.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[только для чтения] Объект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий.
Event
      device : GameInputDevice
[только для чтения] Возвращает ссылку на добавленное или удаленное устройство.
GameInputEvent
 InheritedeventPhase : uint
[только для чтения] Текущая фаза в потоке событий.
Event
 Inheritedtarget : Object
[только для чтения] Целевой объект события.
Event
 Inheritedtype : String
[только для чтения] Тип события.
Event
Общедоступные методы
 МетодОпределено
  
    GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null)
GameInputEvent
 Inherited
Создает дубликат экземпляра подкласса Event.
Event
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Служебная функция для реализации метода toString() в пользовательских классах ActionScript 3.0 Event.
Event
 Inherited
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта.
Object
 Inherited
Проверяет, выполнялся ли для события вызова метода preventDefault().
Event
 Inherited
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра.
Object
 Inherited
Отменяет поведение по умолчанию для события, если такое поведение можно отменить.
Event
 Inherited
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость.
Object
 Inherited
Задает доступность динамического свойства для операций цикла.
Object
 Inherited
Отменяет обработку прослушивателей событий в текущем узле, а также во всех узлах, которые следуют в потоке событий за текущим узлом.
Event
 Inherited
Отменяет обработку прослушивателей событий в узлах, которые следуют в потоке событий за текущим узлом.
Event
 Inherited
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали.
Object
 Inherited
Возвращает строку, содержащую все свойства объекта Event.
Event
 Inherited
Возвращает элементарное значение заданного объекта.
Object
Общедоступные константы
 КонстантаОпределено
      DEVICE_ADDED : String = "deviceAdded"
[статические] Обозначает, что подключено или включено совместимое устройство.
GameInputEvent
      DEVICE_REMOVED : String = "deviceRemoved"
[статические] Обозначает, что одно из перечисленных устройств отключено или выключено.
GameInputEvent
      DEVICE_UNUSABLE : String = "deviceUnusable"
[статические] Отправляется, если игровое устройство ввода подключено, но не может использоваться.
GameInputEvent
Сведения о свойстве
    

device

свойство
device:GameInputDevice  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 3.7

Возвращает ссылку на добавленное или удаленное устройство. При добавлении устройства используйте это свойство, чтобы получить ссылку на новое устройство вместо того, чтобы перечислять все подключенные устройства для поиска нового.



Реализация
    public function get device():GameInputDevice
Сведения о конструкторе
    

GameInputEvent

()Конструктор
public function GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null)

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 3.7

Параметры
type:String
 
bubbles:Boolean (default = false)
 
cancelable:Boolean (default = false)
 
device:GameInputDevice (default = null)
Сведения о константе
    

DEVICE_ADDED

Константа
public static const DEVICE_ADDED:String = "deviceAdded"

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 3.7

Обозначает, что подключено или включено совместимое устройство. Если устройство подключено до запуска системы и не сразу готово к работе, событие DEVICE_ADDED отправляется, когда оно станет доступным для использования.

    

DEVICE_REMOVED

Константа 
public static const DEVICE_REMOVED:String = "deviceRemoved"

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 3.7

Обозначает, что одно из перечисленных устройств отключено или выключено.

    

DEVICE_UNUSABLE

Константа 
public static const DEVICE_UNUSABLE:String = "deviceUnusable"

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 3.8

Отправляется, если игровое устройство ввода подключено, но не может использоваться. Например, такая ситуация возникает в изолированном браузере Windows, если другое приложение на основе DirectInput уже использует устройство.





[ X ]Почему по-английски?
Содержимое Справочника ActionScript 3.0 отображается на английском языке

Не все части Справочника ActionScript 3.0 переводятся на все языки. Если какой-то текстовый элемент не переведен, он отображается на английском языке. Например, компонент ga.controls.HelpBox не переведен ни на один из языков. Это значит, что в русской версии справки компонент ga.controls.HelpBox будет отображаться на английском языке.