Пакет | flash.events |
Класс | public class ShaderEvent |
Наследование | ShaderEvent Event Object |
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Связанные элементы API
Свойство | Определено | ||
---|---|---|---|
bitmapData : BitmapData
Объект BitmapData, переданный методу ShaderJob.start(). | ShaderEvent | ||
bubbles : Boolean [только для чтения]
Определяет, является ли событие событием восходящей цепочки. | Event | ||
byteArray : ByteArray
Объект ByteArray, переданный методу ShaderJob.start(). | ShaderEvent | ||
cancelable : Boolean [только для чтения]
Указывает, можно ли предотвратить поведение, связанное с событием. | Event | ||
constructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта. | Object | ||
currentTarget : Object [только для чтения]
Объект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий. | Event | ||
eventPhase : uint [только для чтения]
Текущая фаза в потоке событий. | Event | ||
target : Object [только для чтения]
Целевой объект события. | Event | ||
type : String [только для чтения]
Тип события. | Event | ||
vector : Vector.<Number>
Экземпляр Vector.<Number>, переданный методу ShaderJob.start(). | ShaderEvent |
Метод | Определено | ||
---|---|---|---|
ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
Создает объект ShaderEvent для передачи прослушивателям событий. | ShaderEvent | ||
[переопределить]
Создает копию объекта ShaderEvent и задает значение каждого свойства, совпадающее с оригиналом. | ShaderEvent | ||
Служебная функция для реализации метода toString() в пользовательских классах ActionScript 3.0 Event. | Event | ||
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | ||
Проверяет, выполнялся ли для события вызова метода preventDefault(). | Event | ||
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | ||
Отменяет поведение по умолчанию для события, если такое поведение можно отменить. | Event | ||
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | ||
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | ||
Отменяет обработку прослушивателей событий в текущем узле, а также во всех узлах, которые следуют в потоке событий за текущим узлом. | Event | ||
Отменяет обработку прослушивателей событий в узлах, которые следуют в потоке событий за текущим узлом. | Event | ||
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали. | Object | ||
[переопределить]
Возвращает строку, содержащую все свойства объекта ShaderEvent. | ShaderEvent | ||
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object |
Константа | Определено | ||
---|---|---|---|
COMPLETE : String = "complete" [статические]
Задает значение свойства type для объекта события complete. | ShaderEvent |
bitmapData | свойство |
bitmapData:BitmapData
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Объект BitmapData, переданный методу ShaderJob.start()
. Если экземпляр ByteArray или Vector.<Number> передан методу start()
, это свойство имеет значение null
.
Реализация
public function get bitmapData():BitmapData
public function set bitmapData(value:BitmapData):void
Связанные элементы API
byteArray | свойство |
byteArray:ByteArray
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Объект ByteArray, переданный методу ShaderJob.start()
. Если экземпляр BitmapData или Vector.<Number> передан методу start()
, это свойство имеет значение null
.
Реализация
public function get byteArray():ByteArray
public function set byteArray(value:ByteArray):void
Связанные элементы API
vector | свойство |
vector:Vector.<Number>
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Экземпляр Vector.<Number>, переданный методу ShaderJob.start()
. Если объект BitmapData или ByteArray передан методу start()
, это свойство имеет значение null
.
Реализация
public function get vector():Vector.<Number>
public function set vector(value:Vector.<Number>):void
Связанные элементы API
ShaderEvent | () | Конструктор |
public function ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Создает объект ShaderEvent для передачи прослушивателям событий.
Параметрыtype:String — Тип события, доступный в свойстве type .
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Определяет, участвует ли объект Event в фазе восходящей цепочки потока событий. Значение по умолчанию false .
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Определяет, можно ли отменить объект Event. Значение по умолчанию false .
| |
bitmap:BitmapData (default = null ) — Объект BitmapData, содержащий результаты выполненной операции (или null , если целевым объектом не являлся объект BitmapData).
| |
array:ByteArray (default = null ) — Объект ByteArray, содержащий результаты выполненной операции (или null , если целевым объектом не являлся объект ByteArray).
| |
vector:Vector.<Number> (default = null ) — Экземпляр Vector.<Number>, содержащий результаты выполненной операции (или null , если целевым объектом не являлся экземпляр Vector.<Number>).
|
clone | () | метод |
override public function clone():Event
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Создает копию объекта ShaderEvent и задает значение каждого свойства, совпадающее с оригиналом.
ВозвращаетEvent — Новый объект ShaderEvent, значения свойств которого соответствуют значениям оригинала.
|
toString | () | метод |
override public function toString():String
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Возвращает строку, содержащую все свойства объекта ShaderEvent. Строка имеет следующий формат:
[ShaderEvent type=value bubbles=value cancelable=value eventPhase=value bitmapData=value byteArray=value vector=value]
String — Строка, содержащая все свойства объекта ShaderEvent.
|
COMPLETE | Константа |
public static const COMPLETE:String = "complete"
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Задает значение свойства type
для объекта события complete
.
Это событие имеет следующие свойства:
Свойство | Значение |
---|---|
bubbles | false |
bitmapData | Объект BitmapData, содержащий результаты выполненной операции (или null , если целевым объектом не являлся объект BitmapData). |
byteArray | Объект ByteArray, содержащий результаты выполненной операции (или null , если целевым объектом не являлся объект ByteArray). |
cancelable | false ; поведение по умолчанию, подлежащее отмене, не определено. |
currentTarget | Объект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий. |
target | Объект ShaderJob, сообщающий о завершении выполнения задачи. |
vector | Экземпляр Vector.<Number>, содержащий результаты выполненной операции (или null , если целевым объектом не являлся экземпляр Vector.<Number>). |
Связанные элементы API
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z