| Пакет | flash.events |
| Класс | public class ShaderEvent |
| Наследование | ShaderEvent Event Object |
| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Связанные элементы API
| Свойство | Определено | ||
|---|---|---|---|
| bitmapData : BitmapData
Объект BitmapData, переданный методу ShaderJob.start(). | ShaderEvent | ||
![]() | bubbles : Boolean [только для чтения]
Определяет, является ли событие событием восходящей цепочки. | Event | |
| byteArray : ByteArray
Объект ByteArray, переданный методу ShaderJob.start(). | ShaderEvent | ||
![]() | cancelable : Boolean [только для чтения]
Указывает, можно ли предотвратить поведение, связанное с событием. | Event | |
![]() | constructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта. | Object | |
![]() | currentTarget : Object [только для чтения]
Объект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий. | Event | |
![]() | eventPhase : uint [только для чтения]
Текущая фаза в потоке событий. | Event | |
![]() | target : Object [только для чтения]
Целевой объект события. | Event | |
![]() | type : String [только для чтения]
Тип события. | Event | |
| vector : Vector.<Number>
Экземпляр Vector.<Number>, переданный методу ShaderJob.start(). | ShaderEvent | ||
| Метод | Определено | ||
|---|---|---|---|
ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
Создает объект ShaderEvent для передачи прослушивателям событий. | ShaderEvent | ||
[переопределить]
Создает копию объекта ShaderEvent и задает значение каждого свойства, совпадающее с оригиналом. | ShaderEvent | ||
![]() |
Служебная функция для реализации метода toString() в пользовательских классах ActionScript 3.0 Event. | Event | |
![]() |
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | |
![]() |
Проверяет, выполнялся ли для события вызова метода preventDefault(). | Event | |
![]() |
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | |
![]() |
Отменяет поведение по умолчанию для события, если такое поведение можно отменить. | Event | |
![]() |
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | |
![]() |
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | |
![]() |
Отменяет обработку прослушивателей событий в текущем узле, а также во всех узлах, которые следуют в потоке событий за текущим узлом. | Event | |
![]() |
Отменяет обработку прослушивателей событий в узлах, которые следуют в потоке событий за текущим узлом. | Event | |
![]() |
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали. | Object | |
[переопределить]
Возвращает строку, содержащую все свойства объекта ShaderEvent. | ShaderEvent | ||
![]() |
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object | |
| Константа | Определено | ||
|---|---|---|---|
| COMPLETE : String = "complete" [статические]
Задает значение свойства type для объекта события complete. | ShaderEvent | ||
bitmapData | свойство |
bitmapData:BitmapData| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Объект BitmapData, переданный методу ShaderJob.start(). Если экземпляр ByteArray или Vector.<Number> передан методу start(), это свойство имеет значение null.
Реализация
public function get bitmapData():BitmapData public function set bitmapData(value:BitmapData):voidСвязанные элементы API
byteArray | свойство |
byteArray:ByteArray| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Объект ByteArray, переданный методу ShaderJob.start(). Если экземпляр BitmapData или Vector.<Number> передан методу start(), это свойство имеет значение null.
Реализация
public function get byteArray():ByteArray public function set byteArray(value:ByteArray):voidСвязанные элементы API
vector | свойство |
vector:Vector.<Number>| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Экземпляр Vector.<Number>, переданный методу ShaderJob.start(). Если объект BitmapData или ByteArray передан методу start(), это свойство имеет значение null.
Реализация
public function get vector():Vector.<Number> public function set vector(value:Vector.<Number>):voidСвязанные элементы API
ShaderEvent | () | Конструктор |
public function ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Создает объект ShaderEvent для передачи прослушивателям событий.
Параметрыtype:String — Тип события, доступный в свойстве type.
| |
bubbles:Boolean (default = false) — Определяет, участвует ли объект Event в фазе восходящей цепочки потока событий. Значение по умолчанию false.
| |
cancelable:Boolean (default = false) — Определяет, можно ли отменить объект Event. Значение по умолчанию false.
| |
bitmap:BitmapData (default = null) — Объект BitmapData, содержащий результаты выполненной операции (или null, если целевым объектом не являлся объект BitmapData).
| |
array:ByteArray (default = null) — Объект ByteArray, содержащий результаты выполненной операции (или null, если целевым объектом не являлся объект ByteArray).
| |
vector:Vector.<Number> (default = null) — Экземпляр Vector.<Number>, содержащий результаты выполненной операции (или null, если целевым объектом не являлся экземпляр Vector.<Number>).
|
clone | () | метод |
override public function clone():Event| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Создает копию объекта ShaderEvent и задает значение каждого свойства, совпадающее с оригиналом.
ВозвращаетEvent — Новый объект ShaderEvent, значения свойств которого соответствуют значениям оригинала.
|
toString | () | метод |
override public function toString():String| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Возвращает строку, содержащую все свойства объекта ShaderEvent. Строка имеет следующий формат:
[ShaderEvent type=value bubbles=value cancelable=value eventPhase=value bitmapData=value byteArray=value vector=value]
String — Строка, содержащая все свойства объекта ShaderEvent.
|
COMPLETE | Константа |
public static const COMPLETE:String = "complete"| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Задает значение свойства type для объекта события complete.
Это событие имеет следующие свойства:
| Свойство | Значение |
|---|---|
bubbles | false |
bitmapData | Объект BitmapData, содержащий результаты выполненной операции (или null, если целевым объектом не являлся объект BitmapData). |
byteArray | Объект ByteArray, содержащий результаты выполненной операции (или null, если целевым объектом не являлся объект ByteArray). |
cancelable | false; поведение по умолчанию, подлежащее отмене, не определено. |
currentTarget | Объект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий. |
target | Объект ShaderJob, сообщающий о завершении выполнения задачи. |
vector | Экземпляр Vector.<Number>, содержащий результаты выполненной операции (или null, если целевым объектом не являлся экземпляр Vector.<Number>). |
Связанные элементы API
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z
Скрыть унаследованные общедоступные свойства
Показать унаследованные общедоступные свойства