Справочник по ActionScript® 3.0 для платформы Adobe® Flash®
Домашняя страница  |  Скрыть список пакетов и классов |  Пакеты  |  Классы  |  Что нового  |  Указатель  |  Приложения  |  Почему по-английски?
Фильтры: Получение данных с сервера...
Получение данных с сервера...
flash.ui 

KeyLocation  - AS3

Пакетflash.ui
Классpublic final class KeyLocation
НаследованиеKeyLocation Inheritance Object

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9

Класс KeyLocation содержит константы, указывающие расположение клавиши, нажатой на клавиатуре или устройстве ввода, подобном клавиатуре.

Константы KeyLocation используются в свойстве KeyboardEvent.keyLocation.

Связанные элементы API



Общедоступные свойства
 СвойствоОпределено
 Inheritedconstructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта.
Object
Общедоступные методы
 МетодОпределено
 Inherited
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта.
Object
 Inherited
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра.
Object
 Inherited
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость.
Object
 Inherited
Задает доступность динамического свойства для операций цикла.
Object
 Inherited
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали.
Object
 Inherited
Возвращает строковое представление заданного объекта.
Object
 Inherited
Возвращает элементарное значение заданного объекта.
Object
Общедоступные константы
 КонстантаОпределено
      D_PAD : uint = 4
[статические] Обозначает активацию кнопки, инициированную с помощью системы контроля направления движения на устройстве ввода.
KeyLocation
  LEFT : uint = 1
[статические] Показывает, что активированная клавиша является левой клавишей (когда возможно несколько вероятных расположений для данной клавиши).
KeyLocation
  NUM_PAD : uint = 3
[статические] Показывает, что активация клавиши поступила с цифровой клавиатуры или с виртуальной клавиши, соответствующей цифровой клавиатуре.
KeyLocation
  RIGHT : uint = 2
[статические] Показывает, что активированная клавиша является правой клавишей (когда возможно несколько вероятных расположений для данной клавиши).
KeyLocation
  STANDARD : uint = 0
[статические] Показывает, что активация клавиши не различается по левой или правой клавише и не поступила с цифровой клавиатуры (либо не поступила с виртуальной клавиши, соответствующей цифровой клавиатуре).
KeyLocation
Сведения о константе
    

D_PAD

Константа
public static const D_PAD:uint = 4

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 2.5

Обозначает активацию кнопки, инициированную с помощью системы контроля направления движения на устройстве ввода. Пример: шаровой манипулятор на мобильном устройстве или стрелка влево на пульте дистанционного управления.

LEFT

Константа 
public static const LEFT:uint = 1

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9

Показывает, что активированная клавиша является левой клавишей (когда возможно несколько вероятных расположений для данной клавиши). Например: левая клавиша Shift на клавиатуре PC US (101 клавиша).

NUM_PAD

Константа 
public static const NUM_PAD:uint = 3

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9

Показывает, что активация клавиши поступила с цифровой клавиатуры или с виртуальной клавиши, соответствующей цифровой клавиатуре. Пример: клавиша «1» на клавиатуре PC US (101 клавиша), расположенная на цифровой панели.

RIGHT

Константа 
public static const RIGHT:uint = 2

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9

Показывает, что активированная клавиша является правой клавишей (когда возможно несколько вероятных расположений для данной клавиши). Например: правая клавиша Shift на клавиатуре PC US (101 клавиша).

STANDARD

Константа 
public static const STANDARD:uint = 0

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9

Показывает, что активация клавиши не различается по левой или правой версии клавиши и не поступила с цифровой клавиатуры (либо не поступила с виртуальной клавиши, соответствующей цифровой клавиатуре). Например: клавиша «Q» на клавиатуре PC US (101 клавиша).





[ X ]Почему по-английски?
Содержимое Справочника ActionScript 3.0 отображается на английском языке

Не все части Справочника ActionScript 3.0 переводятся на все языки. Если какой-то текстовый элемент не переведен, он отображается на английском языке. Например, компонент ga.controls.HelpBox не переведен ни на один из языков. Это значит, что в русской версии справки компонент ga.controls.HelpBox будет отображаться на английском языке.