| Пакет | flashx.textLayout.events |
| Класс | public class DamageEvent |
| Наследование | DamageEvent Event Object |
| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Связанные элементы API
Общедоступные свойства
| Свойство | Определено | ||
|---|---|---|---|
![]() | bubbles : Boolean [только для чтения]
Определяет, является ли событие событием восходящей цепочки. | Event | |
![]() | cancelable : Boolean [только для чтения]
Указывает, можно ли предотвратить поведение, связанное с событием. | Event | |
![]() | constructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта. | Object | |
![]() | currentTarget : Object [только для чтения]
Объект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий. | Event | |
| damageAbsoluteStart : int [только для чтения]
Абсолютное начало повреждения
| DamageEvent | ||
| damageLength : int [только для чтения]
Длина повреждения
| DamageEvent | ||
![]() | eventPhase : uint [только для чтения]
Текущая фаза в потоке событий. | Event | |
![]() | target : Object [только для чтения]
Целевой объект события. | Event | |
| textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow [только для чтения]
Элемент TextFlow с повреждением
| DamageEvent | ||
![]() | type : String [только для чтения]
Тип события. | Event | |
Общедоступные методы
| Метод | Определено | ||
|---|---|---|---|
DamageEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, damageAbsoluteStart:int = 0, damageLength:int = 0) Конструктор
| DamageEvent | ||
![]() |
Создает дубликат экземпляра подкласса Event. | Event | |
![]() |
Служебная функция для реализации метода toString() в пользовательских классах ActionScript 3.0 Event. | Event | |
![]() |
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | |
![]() |
Проверяет, выполнялся ли для события вызова метода preventDefault(). | Event | |
![]() |
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | |
![]() |
Отменяет поведение по умолчанию для события, если такое поведение можно отменить. | Event | |
![]() |
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | |
![]() |
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | |
![]() |
Отменяет обработку прослушивателей событий в текущем узле, а также во всех узлах, которые следуют в потоке событий за текущим узлом. | Event | |
![]() |
Отменяет обработку прослушивателей событий в узлах, которые следуют в потоке событий за текущим узлом. | Event | |
![]() |
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали. | Object | |
![]() |
Возвращает строку, содержащую все свойства объекта Event. | Event | |
![]() |
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object | |
Общедоступные константы
| Константа | Определено | ||
|---|---|---|---|
| DAMAGE : String = "damage" [статические] Тип события DamageEvent | DamageEvent | ||
Сведения о свойстве
damageAbsoluteStart | свойство |
damageLength | свойство |
textFlow | свойство |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow [только для чтения] | Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Элемент TextFlow с повреждением
Реализация
public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlowСведения о конструкторе
DamageEvent | () | Конструктор |
public function DamageEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, damageAbsoluteStart:int = 0, damageLength:int = 0)| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Конструктор
Параметрыtype:String — текстовый индекс начала повреждения
| |
bubbles:Boolean (default = false) — длина поврежденного текста
| |
cancelable:Boolean (default = false) | |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow (default = null) | |
damageAbsoluteStart:int (default = 0) | |
damageLength:int (default = 0) |
Сведения о константе
DAMAGE | Константа |
public static const DAMAGE:String = "damage"Тип события DamageEvent
Примеры Использование этого примера
DamageEvent_example.as
В этом примере показано, как использовать DamageEvent для отслеживания изменений в TextFlow и UpdateCompleteEvent для поддержания привязки в обновленном состоянии. В этом случае существует строка String, которая хранит копию текста в объекте TextFlow. Данная строка должна обновляться по мере изменения TextFlow. Основными действиями являются следующие: вызов addEventListener() и создание функции обработчика событий.
Вызов addEventListener() выполняется для экземпляра TextFlow. Возможно использование простых строк, например, damage и updateComplete, но надежнее использовать статические константы, например, DamageEvent.DAMAGE и UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE.
package flashx.textLayout.events.examples {
import flash.display.Sprite;
import flashx.textLayout.container.ContainerController;
import flashx.textLayout.conversion.ConversionType;
import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
import flashx.textLayout.edit.EditManager;
import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
import flashx.textLayout.events.DamageEvent;
import flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent;
public class DamageEvent_example extends Sprite
{
private var textFlow:TextFlow;
private var text:String = "Text example";
// In this example, the DamageEvent is used to mark when the text in the TextFlow has been changed,
// so that a simple binding can be implemented that is optimized so that the binding is only updated
// when the text is updated.
public function DamageEvent_example()
{
textFlow = TextConverter.importToFlow(text, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT);
textFlow.flowComposer.addController(new ContainerController(this, 200, 200));
textFlow.interactionManager = new EditManager();
textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
textFlow.addEventListener(DamageEvent.DAMAGE, damageHandler);
textFlow.addEventListener(UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE, updateHandler);
// ... user clicks on the TextFlow and starts typing ...
}
private function updateHandler(event:UpdateCompleteEvent):void
{
if (text == null)
text = TextConverter.export(textFlow, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT, ConversionType.STRING_TYPE) as String;
trace(text); // result: same as what's in the TextFlow
}
private function damageHandler(event:DamageEvent):void
{
text = null;
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z
Скрыть унаследованные общедоступные свойства
Показать унаследованные общедоступные свойства