| Пакет | mx.accessibility |
| Класс | public final class AccConst |
| Наследование | AccConst Object |
| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Так как Flash Player использует MSAA для предоставления расширенного доступа, имена констант в этом файле дословно заимствованы из MSAA SDK Microsoft. Их описания заимствованы с незначительными изменениями. При просмотре описаний следует иметь в виду, что Flash Player считается «приложением сервера MSAA», потому что объекты DisplayObject в файле SWF предоставляют информацию MSAA клиентам MSAA, таким как устройства считывания с экрана, через COM-интерфейс под названием IAccessible.
| Константа | Определено | ||
|---|---|---|---|
| EVENT_OBJECT_ACCELERATORCHANGE : uint = 0x8012 [статические]
Событие MSAA, указывающее изменение свойства MSAA KeyboardShortcut объекта. | AccConst | ||
| EVENT_OBJECT_CONTENTSCROLLED : uint = 0x8015 [статические]
Событие MSAA, указывающее окончание прокрутки объекта окна. | AccConst | ||
| EVENT_OBJECT_CREATE : uint = 0x8000 [статические]
Событие MSAA, указывающее создание объекта. | AccConst | ||
| EVENT_OBJECT_DEFACTIONCHANGE : uint = 0x8011 [статические]
Событие MSAA, указывающее изменение свойства MSAA DefaultAction объекта. | AccConst | ||
| EVENT_OBJECT_DESCRIPTIONCHANGE : uint = 0x800D [статические]
Событие MSAA, указывающее изменение свойства MSAA Description объекта. | AccConst | ||
| EVENT_OBJECT_DESTROY : uint = 0x8001 [статические]
Событие MSAA, указывающее удаление объекта. | AccConst | ||
| EVENT_OBJECT_FOCUS : uint = 0x8005 [статические]
Событие MSAA, указывающее получение объектом фокуса клавиатуры. | AccConst | ||
| EVENT_OBJECT_HELPCHANGE : uint = 0x8010 [статические]
Событие MSAA, указывающее изменение свойства MSAA Help объекта. | AccConst | ||
| EVENT_OBJECT_HIDE : uint = 0x8003 [статические]
Событие MSAA, указывающее скрытие объекта. | AccConst | ||
| EVENT_OBJECT_INVOKED : uint = 0x8013 [статические]
Событие MSAA, указывающее вызов объекта, например при нажатии кнопки пользователем. | AccConst | ||
| EVENT_OBJECT_LOCATIONCHANGE : uint = 0x800B [статические]
Событие MSAA, указывающее изменение местоположения, формы или размера объекта. | AccConst | ||
| EVENT_OBJECT_NAMECHANGE : uint = 0x800C [статические]
Событие MSAA, указывающее изменение свойства MSAA Name объекта. | AccConst | ||
| EVENT_OBJECT_PARENTCHANGE : uint = 0x800F [статические]
Событие MSAA, указывающее наличие нового вышестоящего объекта для объекта. | AccConst | ||
| EVENT_OBJECT_REORDER : uint = 0x8004 [статические]
Событие MSAA , указывающее добавление и удаление объекта контейнера, а также переупорядочивание его нижестоящих элементов. | AccConst | ||
| EVENT_OBJECT_SELECTION : uint = 0x8006 [статические]
Событие MSAA, указывающее изменение выбора в объекте контейнера. | AccConst | ||
| EVENT_OBJECT_SELECTIONADD : uint = 0x8007 [статические]
Событие MSAA, указывающее добавление элемента в объекте контейнера к выбранным элементам. | AccConst | ||
| EVENT_OBJECT_SELECTIONREMOVE : uint = 0x8008 [статические]
Событие MSAA, указывающее удаление элемента в объекте контейнера из выбранных элементов. | AccConst | ||
| EVENT_OBJECT_SELECTIONWITHIN : uint = 0x8009 [статические]
Событие MSAA, указывающее наличие множественных изменений выбора в объекте контейнера. | AccConst | ||
| EVENT_OBJECT_SHOW : uint = 0x8002 [статические]
Событие MSAA, указывающее отображение скрытого объекта. | AccConst | ||
| EVENT_OBJECT_STATECHANGE : uint = 0x800A [статические]
Событие MSAA, указывающее изменение состояния объекта. | AccConst | ||
| EVENT_OBJECT_TEXTSELECTIONCHANGED : uint = 0x8014 [статические]
Событие MSAA, указывающее изменение выделения текста объекта. | AccConst | ||
| EVENT_OBJECT_VALUECHANGE : uint = 0x800E [статические]
Событие MSAA, указывающее изменение свойства MSAA Value объекта. | AccConst | ||
| EVENT_SYSTEM_ALERT : uint = 0x0002 [статические]
Событие MSAA, указывающее создание предупреждения. | AccConst | ||
| EVENT_SYSTEM_CAPTUREEND : uint = 0x0009 [статические]
Событие MSAA, указывающее потерю окном захвата мышью. | AccConst | ||
| EVENT_SYSTEM_CAPTURESTART : uint = 0x0008 [статические]
Событие MSAA, указывающее получение окном захвата мышью. | AccConst | ||
| EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPEND : uint = 0x000D [статические]
Событие MSAA, указывающее выход окна из режима справки, зависящего от контекста. | AccConst | ||
| EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPSTART : uint = 0x000C [статические]
Событие MSAA, указывающее вхождение окна в режим справки, зависящий от контекста. | AccConst | ||
| EVENT_SYSTEM_DIALOGEND : uint = 0x0011 [статические]
Событие MSAA, указывающее закрытие диалогового окна. | AccConst | ||
| EVENT_SYSTEM_DIALOGSTART : uint = 0x0010 [статические]
Событие MSAA, указывающее отображение диалогового окна. | AccConst | ||
| EVENT_SYSTEM_DRAGDROPEND : uint = 0x000F [статические]
Событие MSAA, указывающее готовность приложения к выходу из режима перетаскивания. | AccConst | ||
| EVENT_SYSTEM_DRAGDROPSTART : uint = 0x000E [статические]
Событие MSAA, указывающее готовность приложения к режиму перетаскивания. | AccConst | ||
| EVENT_SYSTEM_FOREGROUND : uint = 0x0003 [статические]
Событие MSAA, указывающее изменение активного окна. | AccConst | ||
| EVENT_SYSTEM_MENUEND : uint = 0x0005 [статические]
Событие MSAA, указывающее закрытие меню в строке меню. | AccConst | ||
| EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPEND : uint = 0x0007 [статические]
Событие MSAA, указывающее закрытие всплывающего меню. | AccConst | ||
| EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPSTART : uint = 0x0006 [статические]
Событие MSAA, указывающее отображение всплывающего меню. | AccConst | ||
| EVENT_SYSTEM_MENUSTART : uint = 0x0004 [статические]
Событие MSAA, указывающее выбор пункта меню в строке меню. | AccConst | ||
| EVENT_SYSTEM_MINIMIZEEND : uint = 0x0017 [статические]
Событие MSAA, указывающее выполнение свертывания или развертывания для объекта окна. | AccConst | ||
| EVENT_SYSTEM_MINIMIZESTART : uint = 0x0016 [статические]
Событие MSAA, указывающее готовность объекта окна к свертыванию или развертыванию. | AccConst | ||
| EVENT_SYSTEM_MOVESIZEEND : uint = 0x000B [статические]
Событие MSAA, указывающее окончание перемещения или изменения размера окна. | AccConst | ||
| EVENT_SYSTEM_MOVESIZESTART : uint = 0x000A [статические]
Событие MSAA, указывающее перемещение или изменение размера окна. | AccConst | ||
| EVENT_SYSTEM_SCROLLINGEND : uint = 0x0013 [статические]
Событие MSAA, указывающее окончание прокрутки на полосе прокрутки. | AccConst | ||
| EVENT_SYSTEM_SCROLLINGSTART : uint = 0x0012 [статические]
Событие MSAA, указывающее начало прокрутки на полосе прокрутки. | AccConst | ||
| EVENT_SYSTEM_SOUND : uint = 0x0001 [статические]
Событие MSAA, указывающее воспроизведение звука. | AccConst | ||
| EVENT_SYSTEM_SWITCHEND : uint = 0x0015 [статические]
Событие MSAA, обозначающее отпускание клавиш ALT+TAB пользователем. | AccConst | ||
| EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART : uint = 0x0014 [статические]
Событие MSAA, обозначающее отпускание клавиш ALT+TAB пользователем, что активирует окно переключения. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_ALERT : uint = 0x8 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом предупреждения или условия, о котором должен быть оповещен пользователь. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_ANIMATION : uint = 0x36 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом элемента управления анимации с изменяющимся в течение времени содержимым, например элемента управления, отображающего последовательность растровых фреймов наподобие киноленты. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_APPLICATION : uint = 0xE [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом основного окна приложения. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_BORDER : uint = 0x13 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом границы окна. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWN : uint = 0x38 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом кнопки, раскрывающей список элементов. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWNGRID : uint = 0x3A [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом кнопки, раскрывающей сетку. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_BUTTONMENU : uint = 0x39 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом кнопки, раскрывающей меню. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_CARET : uint = 0x7 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом системного текстового курсора. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_CELL : uint = 0x1D [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом ячейки в таблице. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_CHARACTER : uint = 0x20 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом мультипликационного графического объекта, такого как помощник Microsoft Office, обычно отображаемого для предоставления справочной информации пользователям приложения. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_CHART : uint = 0x11 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом графического изображения, используемого для представления данных. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_CHECKBUTTON : uint = 0x2C [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом элемента управления флажка. Эту функцию можно включать и отключать независимо от других функций. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_CLIENT : uint = 0xA [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом клиентской области окна. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_CLOCK : uint = 0x3D [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом элемента управления для отображения времени. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_COLUMN : uint = 0x1B [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом столбца ячеек в таблице. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_COLUMNHEADER : uint = 0x19 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом заголовка столбца с визуальной меткой для столбца в таблице. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_COMBOBOX : uint = 0x2E [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом раскрывающегося списка, т. е. элемента управления редактирования со связанным полем списка, обеспечивающим набор заранее определенных возможностей выбора. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_CURSOR : uint = 0x6 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом системного указателя мыши. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_DIAGRAM : uint = 0x35 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом графического изображения, используемого для построения диаграмм данных. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_DIAL : uint = 0x31 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом круговой шкалы или регулятора. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_DIALOG : uint = 0x12 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом диалогового поля или поля сообщений. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_DOCUMENT : uint = 0xF [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом окна документа. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_DROPLIST : uint = 0x2F [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом поля раскрывающегося списка. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_EQUATION : uint = 0x37 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом математического уравнения. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_GRAPHIC : uint = 0x28 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом изображения. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_GRIP : uint = 0x4 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом специального указателя мыши, позволяющего пользователю управлять такими элементами пользовательского интерфейса, как окно. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_GROUPING : uint = 0x14 [статические]
Роль MSAA, указывающая логическое группирование объектом других объектов. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_HELPBALLOON : uint = 0x1F [статические]
Роль MSAA, указывающая отображение объектом справки в виде ToolTip или выноски со справочной информацией. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_HOTKEYFIELD : uint = 0x32 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом поля горячих клавиш, позволяющего пользователям вводить комбинацию или последовательность нажатий клавиш. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_INDICATOR : uint = 0x27 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом индикатора, такого как графического указателя, определяющего текущий элемент. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_IPADDRESS : uint = 0x3F [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом элемента управления редактирования, созданного для адреса Internet Protocol (IP). | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_LINK : uint = 0x1E [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом ссылки на какой-либо элемент. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_LIST : uint = 0x21 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом поля списка, где пользователь может выбрать один или более элементов. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_LISTITEM : uint = 0x22 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом элемента в поле списка или в области списка в раскрывающемся списке, поле выпадающего списка или поле списка с прокруткой. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_MENUBAR : uint = 0x2 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом строки меню, обычно следующей за (под) строкой заголовка окна, в котором пользователь может выбирать меню. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_MENUITEM : uint = 0xC [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом пункта меню, являющегося записью в меню, которую пользователь может выбрать для выполнения команды, выбора параметра или отображения другого меню. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_MENUPOPUP : uint = 0xB [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом меню, являющегося списком параметров, которые могут быть выбраны пользователем для выполнения действия. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_OUTLINE : uint = 0x23 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом структуры или дерева, например элемента управления представления в виде дерева, отображающего иерархический список и позволяющего пользователю свертывать и развертывать ветви. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_OUTLINEBUTTON : uint = 0x40 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом элементов для навигации наподобие элемента структуры. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM : uint = 0x24 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом элемента в структуре или дереве. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_PAGETAB : uint = 0x25 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом вкладки страницы. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_PAGETABLIST : uint = 0x3C [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом контейнера элементов управления вкладок страницы. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_PANE : uint = 0x10 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом панели в окне рамки или документа. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_PROGRESSBAR : uint = 0x30 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом индикатора выполнения, динамически отображающего процентное отношение выполнения текущей операции. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_PROPERTYPAGE : uint = 0x26 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом таблицы свойств. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON : uint = 0x2B [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом элемента управления нажимной кнопки. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_RADIOBUTTON : uint = 0x2D [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом кнопки выбора (также называемой переключателем). | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_ROW : uint = 0x1C [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом строки ячеек в таблице. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_ROWHEADER : uint = 0x1A [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом заголовка строки с визуальной меткой для строки таблицы. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_SCROLLBAR : uint = 0x3 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом вертикальной или горизонтальной полосы прокрутки, которая может являться элементом области клиента или использоваться в элементе управления. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_SEPARATOR : uint = 0x15 [статические]
Роль MSAA, указывающая использование объекта для визуального деления пространства на две области, такого как пункт меню разделителя или черта, разделяющая панели в окне. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_SLIDER : uint = 0x33 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом ползунка, позволяющего пользователю настроить данные приращения между минимальным и максимальным значениями. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_SOUND : uint = 0x5 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом системного звука, связанного с различными событиями в системе. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_SPINBUTTON : uint = 0x34 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом регулятора, являющегося элементом управления, позволяющим пользователю увеличивать или уменьшать значение, отображаемое в отдельном сопутствующем элементе управления, связанном с этим регулятором. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_SPLITBUTTON : uint = 0x3E [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом кнопки на панели инструментов со значком раскрывающегося списка рядом с кнопкой. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_STATICTEXT : uint = 0x29 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом текста только для чтения, например меток для других элементов управления или инструкций в диалоговом поле. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_STATUSBAR : uint = 0x17 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом строки состояния, обычно являющейся областью в нижней части окна и отображающей информацию о текущей операции, состоянии приложения или выбранном объекте. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_TABLE : uint = 0x18 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом таблицы, содержащей строки и столбцы ячеек и дополнительно заголовки столбцов и строк. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_TEXT : uint = 0x2A [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом выбираемого текста, который может быть редактируемым или только для чтения. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_TITLEBAR : uint = 0x1 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом строки заголовка или подписи для окна. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_TOOLBAR : uint = 0x16 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом панели инструментов, являющейся группой элементов управления, обеспечивающих быстрый доступ к часто используемым функциям. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_TOOLTIP : uint = 0xD [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом ToolTip с полезными советами. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_WHITESPACE : uint = 0x3B [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом пустых областей между другими элементами. | AccConst | ||
| ROLE_SYSTEM_WINDOW : uint = 0x9 [статические]
Роль MSAA, указывающая представление объектом рамки окна, обычно содержащей такие нижестоящие элементы, как строка заголовка, клиент и другие типичные объекты окна. | AccConst | ||
| SELFLAG_ADDSELECTION : uint = 0x8 [статические]
Флаг выбора MSAA, добавляющий объект к текущему выбору, что может привести к непоследовательному выбору. | AccConst | ||
| SELFLAG_EXTENDSELECTION : uint = 0x4 [статические]
Флаг выбора MSAA, изменяющий выбор таким образом, что все объекты между привязкой выбора и этим объектом принимают состояние выбора объекта привязки. | AccConst | ||
| SELFLAG_NONE : uint = 0 [статические]
Константа, представляющая отсутствие любых флагов выбора MSAA. | AccConst | ||
| SELFLAG_REMOVESELECTION : uint = 0x10 [статические]
Флаг выбора MSAA, удаляющий объект из текущего выбора, что может привести к непоследовательному выбору. | AccConst | ||
| SELFLAG_TAKEFOCUS : uint = 0x1 [статические]
Флаг выбора MSAA, устанавливающий фокус на объект и назначающий его привязкой выбора. | AccConst | ||
| SELFLAG_TAKESELECTION : uint = 0x2 [статические]
Флаг выбора MSAA, выделяющий объект и удаляющий его из всех остальных объектов в контейнере. | AccConst | ||
| SELFLAG_VALID : uint = 0x1F [статические]
Битовая маска, представляющая все допустимые флаги выделения MSAA. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_ALERT_HIGH : uint = 0x10000000 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий отображение объектом важной информации, которую требуется передать пользователю немедленно. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_ALERT_LOW : uint = 0x4000000 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий отображение объектом второстепенной информации, которая может быть не важна для пользователя. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_ALERT_MEDIUM : uint = 0x8000000 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий отображение объектом важной информации, которую не требуется передать пользователю немедленно. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_ANIMATED : uint = 0x4000 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий быстрое или постоянное изменение внешнего вида объекта. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_BUSY : uint = 0x800 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий невозможность для объекта принимать ввод в данное время. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_CHECKED : uint = 0x10 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий выбор флажка объекта. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_COLLAPSED : uint = 0x400 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий скрытие нижестоящих элементов данного объекта с ролью ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_DEFAULT : uint = 0x100 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий кнопку или пункт меню по умолчанию. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_EXPANDED : uint = 0x200 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий отображение нижестоящих элементов данного объекта с ролью ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_EXTSELECTABLE : uint = 0x2000000 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий возможность расширения объектом своего выбора с использованием SELFLAG_EXTENDSELECTION в методе IAccessible::accSelect. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_FLOATING : uint = 0x1000 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий, что объект не обрезан в соответствии с границей своего вышестоящего объекта и не перемещается автоматически при перемещении вышестоящего объекта. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_FOCUSABLE : uint = 0x100000 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий, что объект находится в активном окне и может получить фокус клавиатуры. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_FOCUSED : uint = 0x4 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий наличие фокуса клавиатуры у объекта в настоящее время. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_HASPOPUP : uint = 0x40000000 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий наличие всплывающего меню у объекта. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_HOTTRACKED : uint = 0x80 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий текущее отслеживание объекта мышью, что означает изменение внешнего вида объекта для указания того, что курсор мыши наведен на объект. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_INVISIBLE : uint = 0x8000 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий скрытие или невидимость объекта. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_LINKED : uint = 0x400000 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий наличие ссылки у объекта. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_MARQUEED : uint = 0x2000 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий отображение объектом прокрутки или перемещения текста или графических объектов. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_MIXED : uint = 0x20 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий отсутствие определения состояния для флажка с тремя состояниями или кнопки панели инструментов. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_MOVEABLE : uint = 0x40000 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий возможность перемещения объекта. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_MULTISELECTABLE : uint = 0x1000000 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий возможность для объекта принимать несколько выделенных элементов (т. е. SELFLAG_ADDSELECTION для метода IAccessible::accSelect является действительным). | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_NORMAL : uint = 0 [статические]
Константа, представляющая отсутствие любых флагов состояния MSAA. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_OFFSCREEN : uint = 0x10000 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий отсутствие экранного представления для объекта. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_PRESSED : uint = 0x8 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий нажатие объекта. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_PROTECTED : uint = 0x20000000 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий, что объект является элементом управления редактирования, защищенным паролем. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_READONLY : uint = 0x40 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий, что объект предназначен только для чтения. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_SELECTABLE : uint = 0x200000 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий возможность для объекта принимать выбор. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_SELECTED : uint = 0x2 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий выбор объекта. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_SELFVOICING : uint = 0x80000 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий возможность для объекта использовать преобразование текста в речь (TTS) для собственного описания. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_SIZEABLE : uint = 0x20000 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий возможность изменения размера объекта. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_TRAVERSED : uint = 0x800000 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий упорядочение объекта. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE : uint = 0x1 [статические]
Флаг состояния MSAA, указывающий недоступность объекта. | AccConst | ||
| STATE_SYSTEM_VALID : uint = 0x7FFFFFFF [статические]
Битовая маска, представляющая все допустимые флаги состояния MSAA. | AccConst | ||
EVENT_OBJECT_ACCELERATORCHANGE | Константа |
public static const EVENT_OBJECT_ACCELERATORCHANGE:uint = 0x8012| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее изменение свойства MSAA KeyboardShortcut объекта.
Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов.
EVENT_OBJECT_CONTENTSCROLLED | Константа |
public static const EVENT_OBJECT_CONTENTSCROLLED:uint = 0x8015| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее окончание прокрутки объекта окна. (MSAA 2.0)
В отличие от подобного события (EVENT_SYSTEM_SCROLLEND) это событие будет связано непосредственно с окном прокрутки. Отличия отсутствуют между горизонтальной или вертикальной прокруткой.
Это событие должно передаваться при каждом завершении операции прокрутки, в том числе при прокрутке с помощью полос прокрутки, колеса мыши или клавиш клавиатуры.
EVENT_OBJECT_CREATE | Константа |
public static const EVENT_OBJECT_CREATE:uint = 0x8000| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее создание объекта.
Система отправляет это событие для следующих элементов пользовательского интерфейса: текстового курсора, элемента управления заголовка, элемента управления представления в виде списка, элемента управления табуляцией, элемента управления панели инструментов, элемента управления представления в виде дерева и объекта окна. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов. Серверы должны отправить это событие всем нижестоящим объектам объекта перед отправкой события вышестоящему объекту. Серверы должны гарантировать, что все нижестоящие объекты полностью созданы и готовы принимать вызовы IAccessible от клиентов, когда вышестоящий объект отправляет это событие.
EVENT_OBJECT_DEFACTIONCHANGE | Константа |
public static const EVENT_OBJECT_DEFACTIONCHANGE:uint = 0x8011| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее изменение свойства MSAA DefaultAction объекта.
Система отправляет это событие для диалоговых полей. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов.
EVENT_OBJECT_DESCRIPTIONCHANGE | Константа |
public static const EVENT_OBJECT_DESCRIPTIONCHANGE:uint = 0x800D| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее изменение свойства MSAA Description объекта.
Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов.
EVENT_OBJECT_DESTROY | Константа |
public static const EVENT_OBJECT_DESTROY:uint = 0x8001| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее удаление объекта.
Система отправляет это событие для следующих элементов пользовательского интерфейса: текстового курсора, элемента управления заголовка, элемента управления представления в виде списка, элемента управления табуляцией, элемента управления панели инструментов, элемента управления представления в виде дерева и объекта окна. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов. Это событие может быть отправлено или не отправлено для нижестоящих объектов. Однако клиенты могут предположить, что все нижестоящие элементы объекта были удалены, когда вышестоящий объект отправляет это событие.
EVENT_OBJECT_FOCUS | Константа |
public static const EVENT_OBJECT_FOCUS:uint = 0x8005| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее получение объектом фокуса клавиатуры.
Система отправляет это событие для следующих элементов пользовательского интерфейса: элемента управления представления в виде списка, строки меню, всплывающего меню, окна переключения, элемента управления табуляцией, элемента управления представления в виде дерева и объекта окна. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов.
EVENT_OBJECT_HELPCHANGE | Константа |
public static const EVENT_OBJECT_HELPCHANGE:uint = 0x8010| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее изменение свойства MSAA Help объекта.
Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов.
EVENT_OBJECT_HIDE | Константа |
public static const EVENT_OBJECT_HIDE:uint = 0x8003| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее скрытие объекта.
Система отправляет это событие для следующих элементов пользовательского интерфейса: текстового курсора и указателя мыши. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов. При создании этого события для вышестоящего объекта все нижестоящие объекты уже скрыты. Поэтому приложениям сервера не требуется отправлять это событие для нижестоящих объектов. Скрытые объекты включают флаг STATE_SYSTEM_INVISIBLE в отличие от отображаемых объектов. Событие EVENT_OBJECT_HIDE также обозначает, что установлен флаг STATE_SYSTEM_INVISIBLE. Поэтому серверы не должны отправлять событие EVENT_STATE_CHANGE в этом случае.
EVENT_OBJECT_INVOKED | Константа |
public static const EVENT_OBJECT_INVOKED:uint = 0x8013| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее вызов объекта, например при нажатии кнопки пользователем. (MSAA 2.0)
EVENT_OBJECT_LOCATIONCHANGE | Константа |
public static const EVENT_OBJECT_LOCATIONCHANGE:uint = 0x800B| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее изменение местоположения, формы или размера объекта.
Система отправляет это событие для следующих элементов пользовательского интерфейса: текстового курсора и объекта окна. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов. Это событие создается в качестве ответа для объекта верхнего уровня в иерархии объектов, которая изменилась, а не для нижестоящих элементов, которые могут в ней содержаться. Например, если пользователь изменяет размер окна, то система отправляет это уведомление для окна, но не для строки меню, области заголовка, полос прокрутки или других объектов, которые также изменились. Система не отправляет это событие для каждого нединамического нижестоящего окна при перемещении вышестоящего объекта. Если приложение явно изменяет размер нижестоящих окон в результате изменения собственного размера, то система отправит несколько событий для нижестоящих элементов, размер которых был изменен. Если свойство состояния объекта установлено на STATE_SYSTEM_FLOATING, серверы должны отправить EVENT_OBJECT_LOCATIONCHANGE при каждом изменении местоположения объекта. Если у объекта нет этого состояния, серверы должны инициировать это событие только при перемещении объекта относительно его вышестоящего узла.
EVENT_OBJECT_NAMECHANGE | Константа |
public static const EVENT_OBJECT_NAMECHANGE:uint = 0x800C| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее изменение свойства MSAA Name объекта.
Система отправляет это событие для следующих элементов пользовательского интерфейса: флажка, указателя мыши, элемента управления представления в виде списка, нажимной кнопки, переключателя, элемента управления строки состояния, элемента управления представления в виде дерева и объекта окна. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов.
EVENT_OBJECT_PARENTCHANGE | Константа |
public static const EVENT_OBJECT_PARENTCHANGE:uint = 0x800F| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее наличие нового вышестоящего объекта для объекта.
Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов.
EVENT_OBJECT_REORDER | Константа |
public static const EVENT_OBJECT_REORDER:uint = 0x8004| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA , указывающее добавление и удаление объекта контейнера, а также переупорядочивание его нижестоящих элементов.
Система отправляет это событие для следующих элементов пользовательского интерфейса: элемента управления заголовка, элемента управления представления в виде списка, элемента управления панели инструментов и объекта окна. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов при необходимости. Например, событие создается объектом представления в виде списка при изменении числа нижестоящих элементов или порядка элементов. Это событие также отправляется нижестоящим окном при изменении порядка по оси z для нижестоящих окон.
EVENT_OBJECT_SELECTION | Константа |
public static const EVENT_OBJECT_SELECTION:uint = 0x8006| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее изменение выбора в объекте контейнера.
Система отправляет это событие для следующих элементов пользовательского интерфейса: элемента управления представления в виде списка, элемента управления табуляцией, элемента управления представления в виде дерева и объекта окна. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов. Это событие сообщает об одном выборе: или нижестоящий элемент был выбран в контейнере, который ранее не содержал никаких выбранных нижестоящих элементов, или выбор изменился от одного нижестоящего элемента на другой.
EVENT_OBJECT_SELECTIONADD | Константа |
public static const EVENT_OBJECT_SELECTIONADD:uint = 0x8007| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее добавление элемента в объекте контейнера к выбранным элементам.
Система отправляет это событие для следующих элементов пользовательского интерфейса: поля списка, элемента управления представления в виде списка и элемента управления представления в виде дерева. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов. Это событие обозначает, что к существующему выбору добавлен нижестоящий элемент.
EVENT_OBJECT_SELECTIONREMOVE | Константа |
public static const EVENT_OBJECT_SELECTIONREMOVE:uint = 0x8008| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее удаление элемента в объекте контейнера из выбранных элементов.
Система отправляет это событие для следующих элементов пользовательского интерфейса: поля списка, элемента управления представления в виде списка и элемента управления представления в виде дерева. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов. Это событие обозначает, что из существующего выбора удален нижестоящий элемент.
EVENT_OBJECT_SELECTIONWITHIN | Константа |
public static const EVENT_OBJECT_SELECTIONWITHIN:uint = 0x8009| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее наличие множественных изменений выбора в объекте контейнера.
Система отправляет это событие полям списка. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов. Это событие может быть отправлено при значительном изменении выбранных элементов в элементе управления. Это событие сообщает клиенту о том, что произошли многочисленные изменения выбора (вместо отправки нескольких событий EVENT_OBJECT_SELECTIONADD или EVENT_OBJECT_SELECTIONREMOVE). Клиент может запросить выбранные элементы путем вызова метода IAccessible::get_accSelection объекта контейнера и перечисления выбранных элементов.
EVENT_OBJECT_SHOW | Константа |
public static const EVENT_OBJECT_SHOW:uint = 0x8002| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее отображение скрытого объекта.
Система отправляет это событие для следующих элементов пользовательского интерфейса: текстового курсора, указателя мыши и объекта окна. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов. Клиенты могут предположить, что при отправлении этого события вышестоящим объектом все нижестоящие объекты уже отображаются на экране. Поэтому приложениям сервера не требуется отправлять это событие для нижестоящих объектов. Скрытые объекты включают флаг STATE_SYSTEM_INVISIBLE в отличие от отображаемых объектов. Событие EVENT_OBJECT_SHOW также обозначает, что сброшен флаг STATE_SYSTEM_INVISIBLE. Поэтому серверы не должны отправлять событие EVENT_STATE_CHANGE в этом случае.
EVENT_OBJECT_STATECHANGE | Константа |
public static const EVENT_OBJECT_STATECHANGE:uint = 0x800A| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее изменение состояния объекта.
Система отправляет это событие для следующих элементов пользовательского интерфейса: флажка, раскрывающегося списка, элемента управления заголовка, нажимной кнопки, переключателя, полосы прокрутки, элемента управления панели инструментов, элемента управления представления в виде дерева, элемента управления перемещением вверх и вниз и объекта окна. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов. Например, состояние может измениться при нажатии или отпускании объекта кнопки или при включении или отключении объекта.
EVENT_OBJECT_TEXTSELECTIONCHANGED | Константа |
public static const EVENT_OBJECT_TEXTSELECTIONCHANGED:uint = 0x8014| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее изменение выделения текста объекта. (MSAA 2.0)
EVENT_OBJECT_VALUECHANGE | Константа |
public static const EVENT_OBJECT_VALUECHANGE:uint = 0x800E| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее изменение свойства MSAA Value объекта.
Система отправляет это событие для следующих элементов пользовательского интерфейса: средства редактирования, элемента управления заголовка, элемента управления горячими клавишами, элемента управления индикатора выполнения, полосы прокрутки, элемента управления прокруткой и элемента управления перемещением вверх и вниз. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для своих доступных объектов.
EVENT_SYSTEM_ALERT | Константа |
public static const EVENT_SYSTEM_ALERT:uint = 0x0002| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее создание предупреждения.
Приложения сервера MSAA отправляют это событие при каждом значительном изменении пользовательского интерфейса, о котором требуется сообщить пользователю.
EVENT_SYSTEM_CAPTUREEND | Константа |
public static const EVENT_SYSTEM_CAPTUREEND:uint = 0x0009| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее потерю окном захвата мышью.
Это событие отправляется системой; приложения сервера MSAA никогда не отправляют это событие.
EVENT_SYSTEM_CAPTURESTART | Константа |
public static const EVENT_SYSTEM_CAPTURESTART:uint = 0x0008| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее получение окном захвата мышью.
Это событие отправляется системой; приложения сервера MSAA никогда не отправляют это событие.
EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPEND | Константа |
public static const EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPEND:uint = 0x000D| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее выход окна из режима справки, зависящего от контекста.
EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPSTART | Константа |
public static const EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPSTART:uint = 0x000CСобытие MSAA, указывающее вхождение окна в режим справки, зависящий от контекста.
EVENT_SYSTEM_DIALOGEND | Константа |
public static const EVENT_SYSTEM_DIALOGEND:uint = 0x0011| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее закрытие диалогового окна.
Это событие отправляется системой для стандартных диалоговых полей. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для пользовательских диалоговых полей.
EVENT_SYSTEM_DIALOGSTART | Константа |
public static const EVENT_SYSTEM_DIALOGSTART:uint = 0x0010| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее отображение диалогового окна.
Это событие отправляется системой для стандартных диалоговых полей. Серверные приложения MSAA отправляют это событие для пользовательских диалоговых полей (окон, которые функционируют как диалоговые поля, но не созданы стандартным способом).
EVENT_SYSTEM_DRAGDROPEND | Константа |
public static const EVENT_SYSTEM_DRAGDROPEND:uint = 0x000F| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее готовность приложения к выходу из режима перетаскивания.
Приложения, поддерживающие операции перетаскивания, должны отправлять это событие в отличие от системы.
EVENT_SYSTEM_DRAGDROPSTART | Константа |
public static const EVENT_SYSTEM_DRAGDROPSTART:uint = 0x000E| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее готовность приложения к режиму перетаскивания.
Приложения, поддерживающие операции перетаскивания, должны отправлять это событие в отличие от системы.
EVENT_SYSTEM_FOREGROUND | Константа |
public static const EVENT_SYSTEM_FOREGROUND:uint = 0x0003| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее изменение активного окна.
Система отправляет это событие, даже если окно переднего плана изменено на другое окно в том же потоке. Приложения сервера MSAA никогда не отправляют это событие.
EVENT_SYSTEM_MENUEND | Константа |
public static const EVENT_SYSTEM_MENUEND:uint = 0x0005| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее закрытие меню в строке меню.
Система отправляет это событие для стандартных меню. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для пользовательских меню.
EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPEND | Константа |
public static const EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPEND:uint = 0x0007| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее закрытие всплывающего меню.
Система отправляет это событие для стандартных меню. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для пользовательских меню. Когда всплывающее меню закрыто, клиент получает это сообщение, за которым практически немедленно следует событие EVENT_SYSTEM_MENUEND.
EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPSTART | Константа |
public static const EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPSTART:uint = 0x0006| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее отображение всплывающего меню.
Система отправляет это событие для стандартных меню. Серверные приложения MSAA отправляют это событие для пользовательских меню (элементов пользовательского интерфейса, которые функционируют как меню, но не созданы стандартным способом).
EVENT_SYSTEM_MENUSTART | Константа |
public static const EVENT_SYSTEM_MENUSTART:uint = 0x0004| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее выбор пункта меню в строке меню.
Система отправляет это событие для стандартных меню. Серверные приложения MSAA отправляют это событие для пользовательских меню (элементов пользовательского интерфейса, которые функционируют как меню, но не созданы стандартным способом). Система может инициировать более одного события EVENT_SYSTEM_MENUSTART, которое может иметь или не иметь соответствующее событие EVENT_SYSTEM_MENUEND.
EVENT_SYSTEM_MINIMIZEEND | Константа |
public static const EVENT_SYSTEM_MINIMIZEEND:uint = 0x0017| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее выполнение свертывания или развертывания для объекта окна.
Это событие отправляется системой; приложения сервера MSAA никогда не отправляют это событие.
EVENT_SYSTEM_MINIMIZESTART | Константа |
public static const EVENT_SYSTEM_MINIMIZESTART:uint = 0x0016| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее готовность объекта окна к свертыванию или развертыванию.
Это событие отправляется системой; приложения сервера MSAA никогда не отправляют это событие.
EVENT_SYSTEM_MOVESIZEEND | Константа |
public static const EVENT_SYSTEM_MOVESIZEEND:uint = 0x000B| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее окончание перемещения или изменения размера окна.
Это событие отправляется системой; приложения сервера MSAA никогда не отправляют это событие.
EVENT_SYSTEM_MOVESIZESTART | Константа |
public static const EVENT_SYSTEM_MOVESIZESTART:uint = 0x000A| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее перемещение или изменение размера окна.
Это событие отправляется системой; приложения сервера MSAA никогда не отправляют это событие.
EVENT_SYSTEM_SCROLLINGEND | Константа |
public static const EVENT_SYSTEM_SCROLLINGEND:uint = 0x0013| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее окончание прокрутки на полосе прокрутки.
Это событие отправляется системой для полос прокрутки, прикрепленных к окну, и для стандартных элементов управления полосы прокрутки. Приложения сервера MSAA отправляют это событие для пользовательских полос прокрутки.
EVENT_SYSTEM_SCROLLINGSTART | Константа |
public static const EVENT_SYSTEM_SCROLLINGSTART:uint = 0x0012| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее начало прокрутки на полосе прокрутки.
Это событие отправляется системой для полос прокрутки, прикрепленных к окну, и для стандартных элементов управления полосы прокрутки. Серверные приложения MSAA отправляют это событие для пользовательских полос прокрутки (элементов пользовательского интерфейса, которые функционируют как полосы прокрутки, но не созданы стандартным способом).
EVENT_SYSTEM_SOUND | Константа |
public static const EVENT_SYSTEM_SOUND:uint = 0x0001| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, указывающее воспроизведение звука.
Система отправляет это событие при воспроизведении системного звука (например, для меню), даже если звук не слышен (например, при отсутствии звукового файла или звуковой платы). Приложения сервера MSAA отправляют это событие при создании звука элементом специального пользовательского интерфейса.
EVENT_SYSTEM_SWITCHEND | Константа |
public static const EVENT_SYSTEM_SWITCHEND:uint = 0x0015| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, обозначающее отпускание клавиш ALT+TAB пользователем.
Это событие отправляется системой; приложения сервера MSAA никогда не отправляют это событие. При выполнении только одного приложения во время нажатия клавиш ALT+TAB пользователем система отправляет это событие без соответствующего события EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART.
EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART | Константа |
public static const EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART:uint = 0x0014| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Событие MSAA, обозначающее отпускание клавиш ALT+TAB пользователем, что активирует окно переключения.
Это событие отправляется системой; приложения сервера MSAA никогда не отправляют это событие. При выполнении только одного приложения во время нажатия клавиш ALT+TAB пользователем система отправляет событие EVENT_SYSTEM_SWITCHEND без соответствующего события EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART.
ROLE_SYSTEM_ALERT | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_ALERT:uint = 0x8| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом предупреждения или условия, о котором должен быть оповещен пользователь.
Эта роль должна использоваться только для объектов, которые воплощают предупреждение, но не связаны с другим элементом пользовательского интерфейса, таким как окно сообщений, графика, текст или звук.
ROLE_SYSTEM_ANIMATION | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_ANIMATION:uint = 0x36| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом элемента управления анимации с изменяющимся в течение времени содержимым, например элемента управления, отображающего последовательность растровых фреймов наподобие киноленты.
Элементы управления анимации обычно отображаются при копировании файлов или при выполнении другой затратной по времени задачи.
ROLE_SYSTEM_APPLICATION | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_APPLICATION:uint = 0xE| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом основного окна приложения.
ROLE_SYSTEM_BORDER | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_BORDER:uint = 0x13| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом границы окна.
Вся рамка представлена единым объектом, а не отдельными объектами для каждой стороны.
ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWN | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWN:uint = 0x38| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом кнопки, раскрывающей список элементов.
ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWNGRID | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWNGRID:uint = 0x3A| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом кнопки, раскрывающей сетку.
ROLE_SYSTEM_BUTTONMENU | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_BUTTONMENU:uint = 0x39| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом кнопки, раскрывающей меню.
ROLE_SYSTEM_CARET | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_CARET:uint = 0x7| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом системного текстового курсора.
ROLE_SYSTEM_CELL | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_CELL:uint = 0x1D| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом ячейки в таблице.
ROLE_SYSTEM_CHARACTER | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_CHARACTER:uint = 0x20| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом мультипликационного графического объекта, такого как помощник Microsoft Office, обычно отображаемого для предоставления справочной информации пользователям приложения.
ROLE_SYSTEM_CHART | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_CHART:uint = 0x11| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом графического изображения, используемого для представления данных.
ROLE_SYSTEM_CHECKBUTTON | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_CHECKBUTTON:uint = 0x2C| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом элемента управления флажка. Эту функцию можно включать и отключать независимо от других функций.
ROLE_SYSTEM_CLIENT | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_CLIENT:uint = 0xA| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом клиентской области окна.
ROLE_SYSTEM_CLOCK | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_CLOCK:uint = 0x3D| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом элемента управления для отображения времени.
ROLE_SYSTEM_COLUMN | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_COLUMN:uint = 0x1B| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом столбца ячеек в таблице.
ROLE_SYSTEM_COLUMNHEADER | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_COLUMNHEADER:uint = 0x19| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом заголовка столбца с визуальной меткой для столбца в таблице.
ROLE_SYSTEM_COMBOBOX | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_COMBOBOX:uint = 0x2E| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом раскрывающегося списка, т. е. элемента управления редактирования со связанным полем списка, обеспечивающим набор заранее определенных возможностей выбора.
ROLE_SYSTEM_CURSOR | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_CURSOR:uint = 0x6| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом системного указателя мыши.
ROLE_SYSTEM_DIAGRAM | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_DIAGRAM:uint = 0x35| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом графического изображения, используемого для построения диаграмм данных.
ROLE_SYSTEM_DIAL | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_DIAL:uint = 0x31| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом круговой шкалы или регулятора.
Также это может быть объект только для чтения с элементом, подобным спидометру.
ROLE_SYSTEM_DIALOG | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_DIALOG:uint = 0x12| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом диалогового поля или поля сообщений.
ROLE_SYSTEM_DOCUMENT | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_DOCUMENT:uint = 0xF| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом окна документа.
Окно документа всегда содержится в пределах окна приложения. Эта роль применяется только к окнам многодокументного интерфейса (MDI) и ссылается на объект, который содержит строку заголовка MDI.
ROLE_SYSTEM_DROPLIST | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_DROPLIST:uint = 0x2F| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом поля раскрывающегося списка.
Он отображает один элемент и разрешает пользователю отобразить и выбрать другой элемент из списка альтернативных значений.
ROLE_SYSTEM_EQUATION | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_EQUATION:uint = 0x37| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом математического уравнения.
ROLE_SYSTEM_GRAPHIC | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_GRAPHIC:uint = 0x28| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом изображения.
ROLE_SYSTEM_GRIP | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_GRIP:uint = 0x4| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом специального указателя мыши, позволяющего пользователю управлять такими элементами пользовательского интерфейса, как окно.
Например, пользователь может щелкнуть по захвату для изменения размера, расположенному в нижнем правом углу окна, и перетащить его, чтобы изменить размер окна.
ROLE_SYSTEM_GROUPING | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_GROUPING:uint = 0x14| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая логическое группирование объектом других объектов.
Связь «родитель-потомок» может существовать или отсутствовать между группирующим объектом и объектами, которые он содержит.
ROLE_SYSTEM_HELPBALLOON | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_HELPBALLOON:uint = 0x1F| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая отображение объектом справки в виде ToolTip или выноски со справочной информацией.
ROLE_SYSTEM_HOTKEYFIELD | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_HOTKEYFIELD:uint = 0x32| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом поля горячих клавиш, позволяющего пользователям вводить комбинацию или последовательность нажатий клавиш.
ROLE_SYSTEM_INDICATOR | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_INDICATOR:uint = 0x27| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом индикатора, такого как графического указателя, определяющего текущий элемент.
ROLE_SYSTEM_IPADDRESS | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_IPADDRESS:uint = 0x3F| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом элемента управления редактирования, созданного для адреса Internet Protocol (IP). Средства редактирования группируются по разделам для различных частей IP-адреса.
ROLE_SYSTEM_LINK | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_LINK:uint = 0x1E| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом ссылки на какой-либо элемент.
Этот объект может быть похожим на текст или графику, но он действует как кнопка.
ROLE_SYSTEM_LIST | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_LIST:uint = 0x21| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом поля списка, где пользователь может выбрать один или более элементов.
ROLE_SYSTEM_LISTITEM | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_LISTITEM:uint = 0x22| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом элемента в поле списка или в области списка в раскрывающемся списке, поле выпадающего списка или поле списка с прокруткой.
ROLE_SYSTEM_MENUBAR | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_MENUBAR:uint = 0x2| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом строки меню, обычно следующей за (под) строкой заголовка окна, в котором пользователь может выбирать меню.
ROLE_SYSTEM_MENUITEM | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_MENUITEM:uint = 0xC| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом пункта меню, являющегося записью в меню, которую пользователь может выбрать для выполнения команды, выбора параметра или отображения другого меню.
Функционально пункты меню могут быть эквивалентными нажимной кнопке, переключателю, флажку или меню.
ROLE_SYSTEM_MENUPOPUP | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_MENUPOPUP:uint = 0xB| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом меню, являющегося списком параметров, которые могут быть выбраны пользователем для выполнения действия.
Эта роль должна быть у всех типов меню, включая раскрывающиеся меню, которые выводятся на экран посредством выбора из строки меню, и контекстные меню, которые выводятся на экран при нажатии правой кнопки мыши.
ROLE_SYSTEM_OUTLINE | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_OUTLINE:uint = 0x23| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом структуры или дерева, например элемента управления представления в виде дерева, отображающего иерархический список и позволяющего пользователю свертывать и развертывать ветви.
ROLE_SYSTEM_OUTLINEBUTTON | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_OUTLINEBUTTON:uint = 0x40| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом элементов для навигации наподобие элемента структуры. Для перемещения по структуре можно использовать клавиши со стрелками вверх и вниз. Для разворачивания и сворачивания меню вместо клавиш со стрелками вверх и вниз используется нажатие клавиши пробела или Enter, когда элемент имеет фокус.
ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM:uint = 0x24| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом элемента в структуре или дереве.
ROLE_SYSTEM_PAGETAB | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_PAGETAB:uint = 0x25| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом вкладки страницы. Обычно единственным нижестоящим элементом элемента управления вкладок страницы является объект ROLE_SYSTEM_GROUPING, включающий в себя содержимое связанной страницы.
ROLE_SYSTEM_PAGETABLIST | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_PAGETABLIST:uint = 0x3C| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом контейнера элементов управления вкладок страницы.
ROLE_SYSTEM_PANE | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_PANE:uint = 0x10| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом панели в окне рамки или документа.
Пользователи могут перемещаться между панелями и в пределах содержимого текущей панели, но не между элементами различных панелей. Таким образом, панели представляют более низкий уровень группирования, чем окна фрейма и документы, но более высокий по сравнению с отдельными элементами управления. Как правило, навигация между панелями осуществляется при нажатии пользователем клавиш TAB, F6 или CTRL+TAB в зависимости от контекста.
ROLE_SYSTEM_PROGRESSBAR | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_PROGRESSBAR:uint = 0x30| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом индикатора выполнения, динамически отображающего процентное отношение выполнения текущей операции.
Этот элемент управления обычно не принимает ввод пользователя.
ROLE_SYSTEM_PROPERTYPAGE | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_PROPERTYPAGE:uint = 0x26| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом таблицы свойств.
ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON:uint = 0x2B| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом элемента управления нажимной кнопки.
ROLE_SYSTEM_RADIOBUTTON | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_RADIOBUTTON:uint = 0x2D| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом кнопки выбора (также называемой переключателем).
Это одна из группы взаимоисключающих параметров. Все объекты, совместно использующие единый вышестоящий узел и имеющие этот атрибут, рассматриваются как часть единой взаимоисключающей группы. Объекты ROLE_SYSTEM_GROUPING используются для разделения в отдельные группы при необходимости.
ROLE_SYSTEM_ROW | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_ROW:uint = 0x1C| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом строки ячеек в таблице.
ROLE_SYSTEM_ROWHEADER | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_ROWHEADER:uint = 0x1A| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом заголовка строки с визуальной меткой для строки таблицы.
ROLE_SYSTEM_SCROLLBAR | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_SCROLLBAR:uint = 0x3| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом вертикальной или горизонтальной полосы прокрутки, которая может являться элементом области клиента или использоваться в элементе управления.
ROLE_SYSTEM_SEPARATOR | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_SEPARATOR:uint = 0x15| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая использование объекта для визуального деления пространства на две области, такого как пункт меню разделителя или черта, разделяющая панели в окне.
ROLE_SYSTEM_SLIDER | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_SLIDER:uint = 0x33| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом ползунка, позволяющего пользователю настроить данные приращения между минимальным и максимальным значениями.
ROLE_SYSTEM_SOUND | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_SOUND:uint = 0x5| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом системного звука, связанного с различными событиями в системе.
ROLE_SYSTEM_SPINBUTTON | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_SPINBUTTON:uint = 0x34| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом регулятора, являющегося элементом управления, позволяющим пользователю увеличивать или уменьшать значение, отображаемое в отдельном сопутствующем элементе управления, связанном с этим регулятором.
ROLE_SYSTEM_SPLITBUTTON | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_SPLITBUTTON:uint = 0x3E| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом кнопки на панели инструментов со значком раскрывающегося списка рядом с кнопкой.
ROLE_SYSTEM_STATICTEXT | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_STATICTEXT:uint = 0x29| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом текста только для чтения, например меток для других элементов управления или инструкций в диалоговом поле.
Статичный текст не может быть изменен или выделен.
ROLE_SYSTEM_STATUSBAR | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_STATUSBAR:uint = 0x17| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом строки состояния, обычно являющейся областью в нижней части окна и отображающей информацию о текущей операции, состоянии приложения или выбранном объекте.
Строка состояния может иметь несколько полей для отображения различных видов информации.
ROLE_SYSTEM_TABLE | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_TABLE:uint = 0x18| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом таблицы, содержащей строки и столбцы ячеек и дополнительно заголовки столбцов и строк.
ROLE_SYSTEM_TEXT | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_TEXT:uint = 0x2A| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом выбираемого текста, который может быть редактируемым или только для чтения.
ROLE_SYSTEM_TITLEBAR | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_TITLEBAR:uint = 0x1| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом строки заголовка или подписи для окна.
ROLE_SYSTEM_TOOLBAR | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_TOOLBAR:uint = 0x16| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом панели инструментов, являющейся группой элементов управления, обеспечивающих быстрый доступ к часто используемым функциям.
ROLE_SYSTEM_TOOLTIP | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_TOOLTIP:uint = 0xD| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом ToolTip с полезными советами.
ROLE_SYSTEM_WHITESPACE | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_WHITESPACE:uint = 0x3B| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом пустых областей между другими элементами.
ROLE_SYSTEM_WINDOW | Константа |
public static const ROLE_SYSTEM_WINDOW:uint = 0x9| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Роль MSAA, указывающая представление объектом рамки окна, обычно содержащей такие нижестоящие элементы, как строка заголовка, клиент и другие типичные объекты окна.
SELFLAG_ADDSELECTION | Константа |
public static const SELFLAG_ADDSELECTION:uint = 0x8| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг выбора MSAA, добавляющий объект к текущему выбору, что может привести к непоследовательному выбору.
Этот флаг изменяет фокус или привязку выбора только в том случае, если он соединен с SELFLAG_TAKEFOCUS. Варианты поведения SELFLAG_ADDSELECTION | SELFLAG_TAKEFOCUS эквивалентны добавлению элемента к выбору вручную путем удерживания клавиши CTRL и щелчка по невыделенному объекту в проводнике Windows.
Этот флаг нельзя объединить с SELFLAG_REMOVESELECTION или SELFLAG_TAKESELECTION.
SELFLAG_EXTENDSELECTION | Константа |
public static const SELFLAG_EXTENDSELECTION:uint = 0x4| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг выбора MSAA, изменяющий выбор таким образом, что все объекты между привязкой выбора и этим объектом принимают состояние выбора объекта привязки.
Таким образом, если объект привязки не выбран, объекты удаляются из выбора; если объект привязки выбран, выбор расширяется и включает этот объект и все промежуточные объекты. Состояние выбора назначается посредством объединения этого флага с SELFLAG_ADDSELECTION или SELFLAG_REMOVESELECTION.
Этот флаг изменяет фокус или привязку выбора только в том случае, если он соединен с SELFLAG_TAKEFOCUS. Варианты поведения SELFLAG_EXTENDSELECTION | SELFLAG_TAKEFOCUS эквивалентны добавлению элемента к выбору вручную путем удерживания клавиши SHIFT и щелчка по невыделенному объекту в проводнике Windows.
Этот флаг нельзя объединить с SELFLAG_TAKESELECTION.
SELFLAG_NONE | Константа |
public static const SELFLAG_NONE:uint = 0Константа, представляющая отсутствие любых флагов выбора MSAA.
SELFLAG_REMOVESELECTION | Константа |
public static const SELFLAG_REMOVESELECTION:uint = 0x10| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг выбора MSAA, удаляющий объект из текущего выбора, что может привести к непоследовательному выбору.
Этот флаг изменяет фокус или привязку выбора только в том случае, если он соединен с SELFLAG_TAKEFOCUS. Варианты поведения SELFLAG_REMOVESELECTION | SELFLAG_TAKEFOCUS эквивалентны удалению элемента из выбора вручную путем удерживания клавиши CTRL и щелчка по выделенному объекту в проводнике Windows.
Этот флаг нельзя объединить с SELFLAG_ADDSELECTION или SELFLAG_TAKESELECTION.
SELFLAG_TAKEFOCUS | Константа |
public static const SELFLAG_TAKEFOCUS:uint = 0x1| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг выбора MSAA, устанавливающий фокус на объект и назначающий его привязкой выбора.
При использовании отдельно этот флажок не изменяет выбор и его варианты поведения аналогичны перемещению фокуса вручную путем нажатия клавиш со стрелками и удерживания клавиши CTRL в проводнике Windows или в любом окне списка, допускающего выбор нескольких элементов.
Для объектов, имеющих состояние STATE_SYSTEM_MULTISELECTABLE, SELFLAG_TAKEFOCUS может быть объединен со следующими значениями:
- SELFLAG_TAKESELECTION
- SELFLAG_EXTENDSELECTION
- SELFLAG_ADDSELECTION
- SELFLAG_REMOVESELECTION
- SELFLAG_ADDSELECTION | SELFLAG_EXTENDSELECTION
- SELFLAG_REMOVESELECTION | SELFLAG_EXTENDSELECTION
SELFLAG_TAKESELECTION | Константа |
public static const SELFLAG_TAKESELECTION:uint = 0x2| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг выбора MSAA, выделяющий объект и удаляющий его из всех остальных объектов в контейнере.
Этот флаг изменяет фокус или привязку выбора только в том случае, если он соединен с SELFLAG_TAKEFOCUS. Варианты поведения SELFLAG_TAKESELECTION | SELFLAG_TAKEFOCUS эквивалентны одному щелчку по элементу в проводнике Windows.
Этот флаг нельзя объединить со следующими флагами:
- SELFLAG_ADDSELECTION
- SELFLAG_REMOVESELECTION
- SELFLAG_EXTENDSELECTION
SELFLAG_VALID | Константа |
public static const SELFLAG_VALID:uint = 0x1F| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Битовая маска, представляющая все допустимые флаги выделения MSAA.
STATE_SYSTEM_ALERT_HIGH | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_ALERT_HIGH:uint = 0x10000000| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий отображение объектом важной информации, которую требуется передать пользователю немедленно.
Например, индикатор уровня аккумулятора, достигающий критически низкого уровня, может перейти в это состояние, при этом утилита доступа для пользователей с нарушениями зрения немедленно передает эту информацию пользователю и программа увеличения изображения на экране прокручивает экран для отображения индикатора аккумулятора. Это состояние также используется для любого предложения или операции, которые должны быть завершены перед продолжением действий пользователя.
STATE_SYSTEM_ALERT_LOW | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_ALERT_LOW:uint = 0x4000000| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий отображение объектом второстепенной информации, которая может быть не важна для пользователя.
Например, это состояние применяется, когда Word изменяет внешний вид кнопки мастера подсказок на панели инструментов для указания того, что пользователь может использовать имеющуюся подсказку.
STATE_SYSTEM_ALERT_MEDIUM | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_ALERT_MEDIUM:uint = 0x8000000| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий отображение объектом важной информации, которую не требуется передать пользователю немедленно.
Например, когда индикатор уровня аккумулятора приближается к низкому уровню, может быть создано предупреждение средней степени важности. Утилиты доступа для пользователей с нарушениями зрения могут затем создать звуковое предупреждение, чтобы информировать пользователя о наличии важной информации без вмешательства в работу пользователя. Пользователь может ознакомиться с информацией предупреждения в любое удобное время.
STATE_SYSTEM_ANIMATED | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_ANIMATED:uint = 0x4000| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий быстрое или постоянное изменение внешнего вида объекта.
Графические объекты, которые анимируются лишь иногда, должны быть описаны как ROLE_SYSTEM_GRAPHIC, причем свойство состояния следует установить на STATE_SYSTEM_ANIMATED. Это состояние не должно использоваться для обозначения изменения местоположения объекта.
STATE_SYSTEM_BUSY | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_BUSY:uint = 0x800| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий невозможность для объекта принимать ввод в данное время.
STATE_SYSTEM_CHECKED | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_CHECKED:uint = 0x10| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий выбор флажка объекта.
STATE_SYSTEM_COLLAPSED | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_COLLAPSED:uint = 0x400| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий скрытие нижестоящих элементов данного объекта с ролью ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM.
STATE_SYSTEM_DEFAULT | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_DEFAULT:uint = 0x100| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий кнопку или пункт меню по умолчанию.
STATE_SYSTEM_EXPANDED | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_EXPANDED:uint = 0x200| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий отображение нижестоящих элементов данного объекта с ролью ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM.
STATE_SYSTEM_EXTSELECTABLE | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_EXTSELECTABLE:uint = 0x2000000| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий возможность расширения объектом своего выбора с использованием SELFLAG_EXTENDSELECTION в методе IAccessible::accSelect.
STATE_SYSTEM_FLOATING | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_FLOATING:uint = 0x1000| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий, что объект не обрезан в соответствии с границей своего вышестоящего объекта и не перемещается автоматически при перемещении вышестоящего объекта.
STATE_SYSTEM_FOCUSABLE | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_FOCUSABLE:uint = 0x100000| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий, что объект находится в активном окне и может получить фокус клавиатуры.
STATE_SYSTEM_FOCUSED | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_FOCUSED:uint = 0x4| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий наличие фокуса клавиатуры у объекта в настоящее время.
Не следует путать фокус объекта с выбором объекта.
STATE_SYSTEM_HASPOPUP | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_HASPOPUP:uint = 0x40000000| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий наличие всплывающего меню у объекта. (MSAA 2.0)
STATE_SYSTEM_HOTTRACKED | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_HOTTRACKED:uint = 0x80| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий текущее отслеживание объекта мышью, что означает изменение внешнего вида объекта для указания того, что курсор мыши наведен на объект.
STATE_SYSTEM_INVISIBLE | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_INVISIBLE:uint = 0x8000| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий скрытие или невидимость объекта.
Список имен файлов в поле списка может содержать несколько сотен имен, но только некоторые из них отображаются для пользователя. Остальные отсечены вышестоящим узлом и должны иметь свойство STATE_SYSTEM_INVISIBLE.
Объекты, которые никогда не видимы, должны быть установлены как STATE_SYSTEM_OFFSCREEN. Обратите внимание, что объект может рассматриваться как видимый (то есть, флажок STATE_SYSTEM_INVISIBLE не установлен) и может быть закрыт другой программой, являясь не видимым для пользователя. Например, объект рассматривается как видимый при отображении в главном окне приложения, даже если при этом он закрыт диалоговым окном.
STATE_SYSTEM_LINKED | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_LINKED:uint = 0x400000| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий наличие ссылки у объекта.
STATE_SYSTEM_MARQUEED | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_MARQUEED:uint = 0x2000| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий отображение объектом прокрутки или перемещения текста или графических объектов.
STATE_SYSTEM_MIXED | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_MIXED:uint = 0x20| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий отсутствие определения состояния для флажка с тремя состояниями или кнопки панели инструментов.
Флажок не является установленным или не установленным, поэтому находится в третьем (смешанном) состоянии.
STATE_SYSTEM_MOVEABLE | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_MOVEABLE:uint = 0x40000| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий возможность перемещения объекта.
STATE_SYSTEM_MULTISELECTABLE | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_MULTISELECTABLE:uint = 0x1000000| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий возможность для объекта принимать несколько выделенных элементов (т. е. SELFLAG_ADDSELECTION для метода IAccessible::accSelect является действительным).
STATE_SYSTEM_NORMAL | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_NORMAL:uint = 0| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Константа, представляющая отсутствие любых флагов состояния MSAA.
STATE_SYSTEM_OFFSCREEN | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_OFFSCREEN:uint = 0x10000| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий отсутствие экранного представления для объекта.
Это состояние может быть у объекта звука или предупреждения или у скрытого окна, которое никогда не будет отображаться.
STATE_SYSTEM_PRESSED | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_PRESSED:uint = 0x8| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий нажатие объекта.
STATE_SYSTEM_PROTECTED | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_PROTECTED:uint = 0x20000000| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий, что объект является элементом управления редактирования, защищенным паролем.
STATE_SYSTEM_READONLY | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_READONLY:uint = 0x40| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий, что объект предназначен только для чтения.
STATE_SYSTEM_SELECTABLE | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_SELECTABLE:uint = 0x200000| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий возможность для объекта принимать выбор.
STATE_SYSTEM_SELECTED | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_SELECTED:uint = 0x2| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий выбор объекта.
STATE_SYSTEM_SELFVOICING | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_SELFVOICING:uint = 0x80000| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий возможность для объекта использовать преобразование текста в речь (TTS) для собственного описания.
Основанная на речи специальная возможность не должна объявлять информацию, когда объект с этим состоянием имеет фокус, потому что объект автоматически объявит информацию о себе.
STATE_SYSTEM_SIZEABLE | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_SIZEABLE:uint = 0x20000| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий возможность изменения размера объекта.
STATE_SYSTEM_TRAVERSED | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_TRAVERSED:uint = 0x800000| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий упорядочение объекта.
STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE:uint = 0x1| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Флаг состояния MSAA, указывающий недоступность объекта.
STATE_SYSTEM_VALID | Константа |
public static const STATE_SYSTEM_VALID:uint = 0x7FFFFFFF| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Битовая маска, представляющая все допустимые флаги состояния MSAA.
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z
Скрыть унаследованные общедоступные свойства
Показать унаследованные общедоступные свойства