| Пакет | spark.effects.easing |
| Класс | public class Bounce |
| Наследование | Bounce Object |
| Реализует | IEaser |
| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Общедоступные свойства
Общедоступные методы
| Метод | Определено | ||
|---|---|---|---|
Bounce()
Конструктор. | Bounce | ||
Принимает долю, представляющую время, затраченное на анимацию (значение в диапазоне от 0,0 до 1,0), и возвращает новое значение затраченного времени. | Bounce | ||
![]() |
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | |
![]() |
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | |
![]() |
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | |
![]() |
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | |
![]() |
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали. | Object | |
![]() |
Возвращает строковое представление заданного объекта. | Object | |
![]() |
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object | |
Сведения о конструкторе
Bounce | () | Конструктор |
public function Bounce()| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Конструктор.
Сведения о методе
ease | () | метод |
public function ease(fraction:Number):Number| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Принимает долю, представляющую время, затраченное на анимацию (значение в диапазоне от 0,0 до 1,0), и возвращает новое значение затраченного времени. Это значение применяется для вычисления значений анимированного свойства. Изменять анимацию свойства можно путем изменения значения доли затраченного времени.
Параметры
fraction:Number — Доля затраченного времени анимации в диапазоне от 0,0 до 1,0.
|
Number — Значение замедления для затраченного времени. Как правило, это значение должно быть ограничено диапазоном от 0,0 и 1,0, несмотря на то что существует возможность возвращать значения, находящиеся вне этого диапазона. Следует отметить, что результаты возврата таких значений являются неопределенными и зависят от того, какие эффекты используются этими значениями замедления. Например, объект, перемещаемый в линейном режиме, вполне может иметь вычисленные координаты, находящиеся за пределами его начальной и конечной точки, однако для других типов значений (например, цвета) требуемые эффекты могут быть не реализованы, если для них применяются временные значения, инициирующие превышение их конечных значений.
|
Примеры Использование этого примера
BounceElasticEffectExample.mxml
<?xml version="1.0"?>
<!-- Simple example to demonstrate the s:Bounce and s:Elastic classes. -->
<s:Application
xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark">
<fx:Declarations>
<s:Bounce id="bounceEasing"/>
<s:Elastic id="elasticEasing"/>
<s:Move id="moveRight"
target="{myImage}"
xBy="500"
duration="2000"
easer="{elasticEasing}"/>
<s:Move id="moveLeft"
target="{myImage}"
xBy="-500"
duration="2000"
easer="{bounceEasing}"/>
</fx:Declarations>
<s:Panel id="examplePanel"
title="Bounce and Elastic Effect Example"
width="75%" height="75%">
<!-- Directions -->
<s:VGroup id="detailsBox" width="50%" top="5" left="5">
<s:Label width="99%" color="blue"
text="Click the buttons to watch the effect."/>
</s:VGroup>
<mx:Image id="myImage" top="20"
source="@Embed(source='assets/logo.jpg')"/>
<s:Button label="Move Right"
bottom="10" left="5"
click="moveRight.end();moveRight.play();"/>
<s:Button label="Move Left"
bottom="10" left="100"
click="moveLeft.end();moveLeft.play();"/>
</s:Panel>
</s:Application>
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z
Скрыть унаследованные общедоступные свойства
Показать унаследованные общедоступные свойства