ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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com.adobe.icc.editors.events 

AssetEvent  - AS3 Asset Composer

Paketcom.adobe.icc.editors.events
Klassepublic class AssetEvent
VererbungAssetEvent Inheritance FlexEvent Inheritance Event Inheritance Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Baustein „Asset Composer“ 9.5
Laufzeitversionen: AIR (unsupported), Flash Player 10.2

The AssetEvent class represents the event object passed to the event listener for domain api invokers.

This event is dispatched by various asset domain classes to signify events related to operations being carried out on them. For example, the class LetterModel dispatches an event of this type when it is saved. The event can be leveraged to show certain cues on the UI accordingly.



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedbubbles : Boolean
[schreibgeschützt] Gibt an, ob es sich bei dem Ereignis um ein Bubbling-Ereignis handelt.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[schreibgeschützt] Gibt an, ob das mit dem Ereignis verknüpfte Verhalten verhindert werden kann.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[schreibgeschützt] Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[schreibgeschützt] Die aktuelle Phase im Ereignisablauf.
Event
  fault : Fault
The fault object encapsulating the error sent by the server.
AssetEvent
 Inheritedtarget : Object
[schreibgeschützt] Das Ereignis-Ziel.
Event
 Inheritedtype : String
[schreibgeschützt] Der Ereignistyp.
Event
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
AssetEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, fault:Fault = null)
Constructor.
AssetEvent
 Inherited
Dupliziert eine Instanz einer Event-Unterklasse.
Event
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Eine Dienstprogrammfunktion zur Implementierung der toString()-Methode in benutzerdefinierten ActionScript 3.0 Event-Klassen.
Event
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Überprüft, ob die preventDefault()-Methode bei dem Ereignis aufgerufen wurde.
Event
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Bricht das Standardverhalten eines Ereignisses ab, wenn dieses Verhalten abgebrochen werden kann.
Event
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Verhindert die Verarbeitung von Ereignis-Listenern im aktuellen Knoten und in Knoten, die dem aktuellen Knoten im Ereignisablauf nachfolgen.
Event
 Inherited
Verhindert die Verarbeitung von Ereignis-Listenern in Knoten, die dem aktuellen Knoten im Ereignisablauf nachfolgen.
Event
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des Ereignisobjekts enthält.
Event
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Öffentliche Konstanten
 KonstanteDefiniert von
  SAVE_COMPLETE : String = "saveComplete"
[statisch] The AssetEvent.SAVE_COMPLETE constant defines the value of the type property of the event object for a saveComplete event.
AssetEvent
  SAVE_FAULT : String = "saveFault"
[statisch] The AssetEvent.SAVE_FAULT constant defines the value of the type property of the event object for a saveFault event.
AssetEvent
  SAVING : String = "saving"
[statisch] The AssetEvent.SAVING constant defines the value of the type property of the event object for a saving event.
AssetEvent
Eigenschaftendetails

fault

Eigenschaft
public var fault:Fault

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Baustein „Asset Composer“ 9.5
Laufzeitversionen: AIR (unsupported), Flash Player 10.2

The fault object encapsulating the error sent by the server. This property is applicable only if the event type is saveFault. In case of other events, this property remains null and should be ignored.

Konstruktordetails

AssetEvent

()Konstruktor
public function AssetEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, fault:Fault = null)

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Baustein „Asset Composer“ 9.5
Laufzeitversionen: AIR (unsupported), Flash Player 10.2

Constructor.

Parameter
type:String — The event type; indicates the action that caused the event.
 
bubbles:Boolean (default = true) — Specifies whether the event can bubble up the display list hierarchy.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Specifies whether the behavior associated with the event can be prevented.
 
fault:Fault (default = null) — The fault object related to the error sent by the server. This is applicable only in case of the event type saveFault
Konstantendetails

SAVE_COMPLETE

Konstante
public static const SAVE_COMPLETE:String = "saveComplete"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Baustein „Asset Composer“ 9.5
Laufzeitversionen: AIR (unsupported), Flash Player 10.2

The AssetEvent.SAVE_COMPLETE constant defines the value of the type property of the event object for a saveComplete event.

The saveComplete event is dispatched when the domain object has been successfully saved on the server. Unlike the saving event, this is dispatched in an aysnchronous manner only after the server has responded with a result for the save api call.

This event can be used to stop UI animations indicating "save in progress" or to popup an info box indicating save success.

SAVE_FAULT

Konstante 
public static const SAVE_FAULT:String = "saveFault"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Baustein „Asset Composer“ 9.5
Laufzeitversionen: AIR (unsupported), Flash Player 10.2

The AssetEvent.SAVE_FAULT constant defines the value of the type property of the event object for a saveFault event.

The saveFault event is dispatched when the server reports an error while saving the asset on the server. Unlike the saving event, this is dispatched in an aysnchronous manner only after the server has responded with a result for the save api call.

When this event is dispatched, the fault property contains the fault object encapsulating the error sent by the server. The fault property can be used to determine the faultCode and show an error message accordingly.

This event can be used to stop UI animations indicating "save in progress" or to popup an info box indicating save success.

SAVING

Konstante 
public static const SAVING:String = "saving"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Baustein „Asset Composer“ 9.5
Laufzeitversionen: AIR (unsupported), Flash Player 10.2

The AssetEvent.SAVING constant defines the value of the type property of the event object for a saving event.

The saving event is dispatched when the save() method has been called on the domain object. This event is dispatched before any server api is invoked but after the domain client validations are complete. This is because the actual save starts once the client validations are complete.

This event can be used to start a UI animation indicating "save in progress".

Verwandte API-Elemente





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