Paket | com.adobe.icc.editors.events |
Klasse | public class AssetEvent |
Vererbung | AssetEvent FlexEvent Event Object |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Baustein „Asset Composer“ 9.5 |
Laufzeitversionen: | AIR (unsupported), Flash Player 10.2 |
This event is dispatched by various asset domain classes to signify events related to operations being carried out on them. For example, the class LetterModel dispatches an event of this type when it is saved. The event can be leveraged to show certain cues on the UI accordingly.
Eigenschaft | Definiert von | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [schreibgeschützt]
Gibt an, ob es sich bei dem Ereignis um ein Bubbling-Ereignis handelt. | Event | ||
cancelable : Boolean [schreibgeschützt]
Gibt an, ob das mit dem Ereignis verknüpfte Verhalten verhindert werden kann. | Event | ||
constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz. | Object | ||
currentTarget : Object [schreibgeschützt]
Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. | Event | ||
eventPhase : uint [schreibgeschützt]
Die aktuelle Phase im Ereignisablauf. | Event | ||
fault : Fault
The fault object encapsulating the error sent by the server. | AssetEvent | ||
target : Object [schreibgeschützt]
Das Ereignis-Ziel. | Event | ||
type : String [schreibgeschützt]
Der Ereignistyp. | Event |
Methode | Definiert von | ||
---|---|---|---|
Constructor. | AssetEvent | ||
Dupliziert eine Instanz einer Event-Unterklasse. | Event | ||
Eine Dienstprogrammfunktion zur Implementierung der toString()-Methode in benutzerdefinierten ActionScript 3.0 Event-Klassen. | Event | ||
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde. | Object | ||
Überprüft, ob die preventDefault()-Methode bei dem Ereignis aufgerufen wurde. | Event | ||
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde. | Object | ||
Bricht das Standardverhalten eines Ereignisses ab, wenn dieses Verhalten abgebrochen werden kann. | Event | ||
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann. | Object | ||
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest. | Object | ||
Verhindert die Verarbeitung von Ereignis-Listenern im aktuellen Knoten und in Knoten, die dem aktuellen Knoten im Ereignisablauf nachfolgen. | Event | ||
Verhindert die Verarbeitung von Ereignis-Listenern in Knoten, die dem aktuellen Knoten im Ereignisablauf nachfolgen. | Event | ||
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas. | Object | ||
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des Ereignisobjekts enthält. | Event | ||
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück. | Object |
Konstante | Definiert von | ||
---|---|---|---|
SAVE_COMPLETE : String = "saveComplete" [statisch]
The AssetEvent.SAVE_COMPLETE constant defines the value of the
type property of the event object for a saveComplete event. | AssetEvent | ||
SAVE_FAULT : String = "saveFault" [statisch]
The AssetEvent.SAVE_FAULT constant defines the value of the
type property of the event object for a saveFault event. | AssetEvent | ||
SAVING : String = "saving" [statisch]
The AssetEvent.SAVING constant defines the value of the
type property of the event object for a saving event. | AssetEvent |
fault | Eigenschaft |
public var fault:Fault
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Baustein „Asset Composer“ 9.5 |
Laufzeitversionen: | AIR (unsupported), Flash Player 10.2 |
The fault object encapsulating the error sent by the server. This property
is applicable only if the event type is saveFault
.
In case of other events, this property remains null and should be ignored.
AssetEvent | () | Konstruktor |
public function AssetEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, fault:Fault = null)
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Baustein „Asset Composer“ 9.5 |
Laufzeitversionen: | AIR (unsupported), Flash Player 10.2 |
Constructor.
Parametertype:String — The event type; indicates the action that caused the event.
| |
bubbles:Boolean (default = true ) — Specifies whether the event can bubble up
the display list hierarchy.
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Specifies whether the behavior
associated with the event can be prevented.
| |
fault:Fault (default = null ) — The fault object related to the error sent by the server.
This is applicable only in case of the event type saveFault
|
SAVE_COMPLETE | Konstante |
public static const SAVE_COMPLETE:String = "saveComplete"
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Baustein „Asset Composer“ 9.5 |
Laufzeitversionen: | AIR (unsupported), Flash Player 10.2 |
The AssetEvent.SAVE_COMPLETE
constant defines the value of the
type
property of the event object for a saveComplete
event.
The saveComplete
event is dispatched when the domain object has been
successfully saved on the server. Unlike the saving
event, this is dispatched
in an aysnchronous manner only after the server has responded with a result for the save api
call.
This event can be used to stop UI animations indicating "save in progress" or to popup an info box indicating save success.
SAVE_FAULT | Konstante |
public static const SAVE_FAULT:String = "saveFault"
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Baustein „Asset Composer“ 9.5 |
Laufzeitversionen: | AIR (unsupported), Flash Player 10.2 |
The AssetEvent.SAVE_FAULT
constant defines the value of the
type
property of the event object for a saveFault
event.
The saveFault
event is dispatched when the server reports an error while
saving the asset on the server. Unlike the saving
event, this is dispatched
in an aysnchronous manner only after the server has responded with a result for the save api
call.
When this event is dispatched, the fault
property contains the fault object
encapsulating the error sent by the server. The fault
property can be used to
determine the faultCode and show an error message accordingly.
This event can be used to stop UI animations indicating "save in progress" or to popup an info box indicating save success.
SAVING | Konstante |
public static const SAVING:String = "saving"
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Baustein „Asset Composer“ 9.5 |
Laufzeitversionen: | AIR (unsupported), Flash Player 10.2 |
The AssetEvent.SAVING
constant defines the value of the
type
property of the event object for a saving
event.
The saving
event is dispatched when the save() method has been
called on the domain object. This event is dispatched before any server api
is invoked but after the domain client validations are complete. This is because
the actual save starts once the client validations are complete.
This event can be used to start a UI animation indicating "save in progress".
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Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z