ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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com.adobe.mosaic.om.events 

Message  - AS3 ADEP Composite Application

Paketcom.adobe.mosaic.om.events
Klassepublic class Message
VererbungMessage Inheritance Event Inheritance Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 9.5
Laufzeitversionen: AIR 2.6, Flash Player 10.2

The Message class defines a transient notification including a namespace, a name, and a valid payload.

Messages are not retained or stored after all their listeners have been processed, so messages should only be used for communicating information that never needs to be persisted or recalled.



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedbubbles : Boolean
[schreibgeschützt] Gibt an, ob es sich bei dem Ereignis um ein Bubbling-Ereignis handelt.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[schreibgeschützt] Gibt an, ob das mit dem Ereignis verknüpfte Verhalten verhindert werden kann.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[schreibgeschützt] Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[schreibgeschützt] Die aktuelle Phase im Ereignisablauf.
Event
  name : String
[schreibgeschützt] Returns the name of this message.
Message
  nameSpace : String
[schreibgeschützt] Returns the namespace of this message.
Message
  payload : *
[schreibgeschützt] Returns the payload of this message.
Message
 Inheritedtarget : Object
[schreibgeschützt] Das Ereignis-Ziel.
Event
 Inheritedtype : String
[schreibgeschützt] Der Ereignistyp.
Event
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
Message(ns:String, name:String, payload:*)
Constructor.
Message
  
[override] Clones this Message instance.
Message
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Eine Dienstprogrammfunktion zur Implementierung der toString()-Methode in benutzerdefinierten ActionScript 3.0 Event-Klassen.
Event
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Überprüft, ob die preventDefault()-Methode bei dem Ereignis aufgerufen wurde.
Event
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Bricht das Standardverhalten eines Ereignisses ab, wenn dieses Verhalten abgebrochen werden kann.
Event
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Verhindert die Verarbeitung von Ereignis-Listenern im aktuellen Knoten und in Knoten, die dem aktuellen Knoten im Ereignisablauf nachfolgen.
Event
 Inherited
Verhindert die Verarbeitung von Ereignis-Listenern in Knoten, die dem aktuellen Knoten im Ereignisablauf nachfolgen.
Event
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des Ereignisobjekts enthält.
Event
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Eigenschaftendetails

name

Eigenschaft
name:String  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 9.5
Laufzeitversionen: AIR 2.6, Flash Player 10.2

Returns the name of this message.



Implementierung
    public function get name():String

nameSpace

Eigenschaft 
nameSpace:String  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 9.5
Laufzeitversionen: AIR 2.6, Flash Player 10.2

Returns the namespace of this message.



Implementierung
    public function get nameSpace():String

payload

Eigenschaft 
payload:*  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 9.5
Laufzeitversionen: AIR 2.6, Flash Player 10.2

Returns the payload of this message.



Implementierung
    public function get payload():*
Konstruktordetails

Message

()Konstruktor
public function Message(ns:String, name:String, payload:*)

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 9.5
Laufzeitversionen: AIR 2.6, Flash Player 10.2

Constructor.

The constructor builds a Message object containing a namespace, name, and payload to deliver to other tiles using their event listeners.

Parameter
ns:String — The namespace of the message.
 
name:String — The name of the message.
 
payload:* — Any object that is allowed to be serialized. The object will be sent to every listener.
Methodendetails

clone

()Methode
override public function clone():Event

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 9.5
Laufzeitversionen: AIR 2.6, Flash Player 10.2

Clones this Message instance. Duplicates an instance of an Event subclass.

Returns a new Event object that is a copy of the original instance of the Event object. You do not normally call clone(); the EventDispatcher class calls it automatically when you redispatch an event—that is, when you call dispatchEvent(event) from a handler that is handling event.

The new Event object includes all the properties of the original.

When creating your own custom Event class, you must override the inherited Event.clone() method in order for it to duplicate the properties of your custom class. If you do not set all the properties that you add in your event subclass, those properties will not have the correct values when listeners handle the redispatched event.

In this example, PingEvent is a subclass of Event and therefore implements its own version of clone().

     class PingEvent extends Event {
         var URL:String;
         
     public override function clone():Event {
              return new PingEvent(type, bubbles, cancelable, URL);
        }
     }
     

Rückgabewerte
Event — cloned Message




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