ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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flash.desktop 

InteractiveIcon  - AS3

Paketflash.desktop
Klassepublic class InteractiveIcon
VererbungInteractiveIcon Inheritance Icon Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Unterklassen DockIcon, SystemTrayIcon

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0

Die InteractiveIcon-Klasse ist die Basisklasse für die Betriebssystemsymbole der Anwendungen.

Verwenden Sie die icon-Eigenschaft des NativeApplication-Objekts, um eine Instanz des Anwendungssymbols zu erhalten. Der Symboltyp ist eine der Unterklassen von InteractiveIcon: entweder DockIcon unter Mac OS X® oder SystemTrayIcon unter Windows® und Linux.

Die InteractiveIcon-Klasse lässt sich nicht direkt instanziieren. Aufrufe des new InteractiveIcon()-Konstruktors führen zu einer ArgumentError-Ausnahme.

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
      bitmaps : Array
[override] Das Symbolbild als ein Array von BitmapData-Objekten in verschiedenen Größen.
InteractiveIcon
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
      height : int
[schreibgeschützt] Die aktuelle Anzeigehöhe des Symbols in Pixel.
InteractiveIcon
      width : int
[schreibgeschützt] Die aktuelle Anzeigebreite des Symbols in Pixel.
InteractiveIcon
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird.
EventDispatcher
 Inherited
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf.
EventDispatcher
 Inherited
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat.
EventDispatcher
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt.
EventDispatcher
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
 Inherited
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner Vorgänger ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist.
EventDispatcher
Ereignisse
 Ereignis Übersicht Definiert von
 Inherited[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player oder eine AIR-Anwendung den Betriebssystemfokus erhält und aktiv wird.EventDispatcher
 Inherited[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player- oder die AIR-Anwendung den Fokus verliert und inaktiv wird.EventDispatcher
Eigenschaftendetails
    

bitmaps

Eigenschaft
bitmaps:Array[override]

Laufzeitversionen: AIR 1.0

Das Symbolbild als ein Array von BitmapData-Objekten in verschiedenen Größen.

Wenn ein Symbol in einem bestimmten Betriebssystemkontext angezeigt wird, wird die Bitmap aus dem Array verwendet, die der angezeigten Größe am nächsten kommt. Falls erforderlich, wird die Bitmap skaliert. Gebräuchliche Größen sind 16x16, 32x32, 48x48 und 128x128. (Mit einigen Betriebssystemen können in naher Zukunft Symbole in der Größe 512x512 Pixel verwendet werden.)

In bestimmten Kontexten verwendet das Betriebssystem möglicherweise ein Standardsymbol, wenn der bitmaps-Eigenschaft keine Eingabe zugewiesen wurde. In anderen Kontexten wird kein Symbol angezeigt.

Um das Erscheinungsbild des Symbols festzulegen oder zu ändern, weisen Sie der bitmaps-Eigenschaft ein Array mit bitmapData-Objekten zu:

     icon.bitmaps = new Array(icon16x16.bitmapData, icon128x128.bitmapData);
     

Das direkte Ändern des bitmaps-Array hat keine Auswirkungen.

Um das Symbolbild zu löschen, weisen Sie der bitmaps-Eigenschaft ein leeres Array zu.

Hinweis: Beim Laden von Bilddateien für ein Symbol erzielen Sie die beste Alphamischung im Allgemeinen mit dem PNG-Dateiformat. Das GIF-Format unterstützt nur Transparenz oder keine Transparenz (keine Mischmodi). Das JPG-Format unterstützt keine Transparenz.



Implementierung
    override public function get bitmaps():Array
    override public function set bitmaps(value:Array):void
    

height

Eigenschaft 
height:int  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0

Die aktuelle Anzeigehöhe des Symbols in Pixel.

Einige Symbolkontexte unterstützen dynamische Größen. Die height-Eigenschaft gibt die Höhe des Symbols an, das für den aktuellen Kontext aus dem bitmaps-Array ausgewählt wurde. Die tatsächliche Anzeigehöhe kann davon abweichen, falls das Betriebssystem das Symbol skaliert hat.



Implementierung
    public function get height():int
    

width

Eigenschaft 
width:int  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0

Die aktuelle Anzeigebreite des Symbols in Pixel.

Einige Symbolkontexte unterstützen dynamische Größen. Die width-Eigenschaft gibt die Breite des Symbols an, das für den aktuellen Kontext aus dem bitmaps-Array ausgewählt wurde. Die tatsächliche Anzeigebreite kann davon abweichen, falls das Betriebssystem das Symbol skaliert hat.



Implementierung
    public function get width():int




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