ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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flash.display3D.textures 


Das flash.display3D.textures-Paket enthält die Klassen, mit denen Flash Player Texturobjekte zur Verwendung beim Rendering definiert.



Klassen
 KlasseBeschreibung
 CubeTexture Die CubeTexture-Klasse stellt eine Würfeltextur dar, die in einen Renderkontext hochgeladen wurde.
 RectangleTexture Die RectangleTexture-Klasse stellt eine zweidimensionale Textur dar, die in einen Renderkontext hochgeladen wurde.
 Texture Die Texture-Klasse stellt eine zweidimensionale Textur dar, die in einen Renderkontext hochgeladen wurde.
 TextureBase Die TextureBase-Klasse ist die Basisklasse für Context3D-Texturobjekte.
 VideoTexture Vor Flash Player 21 erforderte die Verwendung von Video in Stage3D die Verwendung des Video-Objekts (nicht hardwarebeschleunigt), das Kopieren des Videoframes in ein BitmapData-Objekt und das Laden der Daten in die GPU. Dieser Vorgang ist prozessorintensiv.

[ X ]Warum auf Englisch?
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Nicht alle Teile des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wurden in alle Sprachen übersetzt. Wenn der Text zu einem Sprachelement nicht übersetzt wurde, wird er auf Englisch angezeigt. Zum Beispiel wurden die Informationen zur ga.controls.HelpBox-Klasse nicht in andere Sprachen übersetzt. In der deutschen Version des Referenzhandbuchs erscheint der Abschnitt zur ga.controls.HelpBox-Klasse deshalb auf Englisch.