ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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flash.errors 

ScriptTimeoutError  - AS3

Paketflash.errors
Klassepublic dynamic class ScriptTimeoutError
VererbungScriptTimeoutError Inheritance Error Inheritance Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Die ScriptTimeoutError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn das Skriptzeitlimit erreicht ist. Das Skriptzeitlimit beträgt 15 Sekunden.

Es werden zwei ScriptTimeoutError-Ausnahmen ausgelöst. Sie können die erste Ausnahme abfangen und das Skript ordnungsgemäß beenden. Wenn keine Ausnahmeprozedur vorhanden ist, führt die nicht abgefangene Ausnahme zum Beenden der Ausführung. Die zweite Ausnahme wird ausgelöst, kann jedoch nicht im Programmcode des Benutzers abgefangen werden. Sie wird an die Ausnahmeprozedur für nicht abgefangene Ausnahmen weitergeleitet. Diese Ausnahme kann nicht abgefangen werden, um zu vermeiden, dass der Player nicht mehr reagiert.

Beispiele anzeigen



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
 InheritederrorID : int
[schreibgeschützt] Enthält die Verweisnummer der zugeordneten Fehlermeldung.
Error
 Inheritedmessage : String
Enthält die mit dem Error-Objekt verbundene Meldung.
Error
 Inheritedname : String
Enthält den Namen des Error-Objekts.
Error
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
Erstellt ein neues ScriptTimeoutError-Objekt.
ScriptTimeoutError
 Inherited
Gibt den Aufrufstapel für einen Fehler zum Zeitpunkt der Fehlerentstehung als String zurück.
Error
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
[override] Gibt in der Standardeinstellung den String „Error“ oder, sofern definiert, den in der Error.message-Eigenschaft enthaltenen Wert zurück.
Error
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Konstruktordetails

ScriptTimeoutError

()Konstruktor
public function ScriptTimeoutError(message:String = "")

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9

Erstellt ein neues ScriptTimeoutError-Objekt.

Parameter
message:String (default = "") — Ein String, der mit dem Fehlerobjekt verknüpft ist.
ScriptTimeoutErrorExample.as

Im folgenden Beispiel wird die Beispielklasse „ScriptTimeoutErrorExample“ verwendet, um den Fehler anzuzeigen, der nach Ablauf des Skriptzeitlimits ausgegeben wird. Dies wird in den folgenden Schritten erreicht:
  1. Es wird eine keepLooking-Eigenschaft (boolescher Wert) deklariert.
  2. Der Konstruktor ruft die lockMachine()-Methode in einem Codesegment zur Fehlerbehandlung auf, das ScriptTimeoutError-Objekte abfängt.
  3. Die lockMachine()-Methode enthält eine endlose while-Schleife.
  4. Nach einer Weile wird die ScriptTimeoutError-Ausnahme ausgelöst. Der Konstruktor fängt diese ab, gibt über die trace-Anweisung eine Fehlermeldung aus und setzt den booleschen Wert von keepLooking auf false. Auf diese Weise wird die while-Schleife in lockMachine() beendet.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.errors.ScriptTimeoutError;

    public class ScriptTimeoutErrorExample extends Sprite {        
        private var keepLooping:Boolean = true;

        public function ScriptTimeoutErrorExample() {
            try {
                lockMachine();
            } 
            catch(e:ScriptTimeoutError) {
                trace(e);    // ScriptTimeoutError: Error #1502: A script has executed for longer than 15 seconds
                keepLooping = false;
            }
        }
        
        private function lockMachine():void {
            while(keepLooping){        
            }
        }
    }
}




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