ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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flash.geom 

Vector3D  - AS3

Paketflash.geom
Klassepublic class Vector3D
VererbungVector3D Inheritance Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Die Vector3D-Klasse stellt einen Punkt oder eine Position im dreidimensionalen Raum unter Verwendung der kartesischen Koordinaten x, y und z dar. Wie in einem zweidimensionalen Raum stellt die x-Eigenschaft die horizontale und die y-Eigenschaft die vertikale Achse dar. Die z-Eigenschaft stellt im dreidimensionalen Raum die Tiefe dar. Der Wert der x-Eigenschaft erhöht sich, wenn sich das Objekt nach rechts bewegt. Der Wert der y-Eigenschaft erhöht sich, wenn sich das Objekt nach unten bewegt. Der Wert der z-Eigenschaft erhöht sich, wenn sich das Objekt vom Blickpunkt wegbewegt. Durch perspektivische Projektion und Skalierung erscheint das Objekt größer, wenn es näher, und kleiner, wenn es weiter vom Bildschirm entfernt ist. Wie bei einem rechtsseitigen dreidimensionalen Koordinatensystem zeigt die positive z-Achse vom Betrachter weg und der Wert der z-Eigenschaft erhöht sich, wenn sich das Objekt vom Auge des Betrachters wegbewegt. Der Ursprungspunkt (0,0,0) des globalen Raums ist die linke obere Ecke der Bühne.

X, Y, Z-Achsen

Die Vector3D-Klasse kann auch eine Richtung darstellen, einen Pfeil, der vom Ursprung der Koordinaten, z. B. (0,0,0) zu einem Endpunkt zeigt, oder eine Gleitkommakomponente eines RGB (Rot, Grün, Blau)-Farbmodells.

Die Quaternionschreibweise führt ein viertes Element ein, die w-Eigenschaft, die zusätzliche Ausrichtungsinformationen bereitstellt. Die w-Eigenschaft kann beispielsweise einen Drehwinkel eines Vector3D-Objekts bestimmen. Die Kombination aus Drehwinkel und den Koordinaten x, y, und z bestimmt die Ausrichtung des Anzeigeobjekts. Hier sehen Sie eine Darstellung eines Vector3D-Elements in Matrixschreibweise:

Vector3D-Elemente

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
  length : Number
[schreibgeschützt] Die Länge, Ausdehnung des aktuellen Vector3D-Objekts vom Ursprung (0,0,0) zur x-, y-, und z-Koordinate des Objekts.
Vector3D
  lengthSquared : Number
[schreibgeschützt] Das Quadrat der Länge des aktuellen Vector3D-Objekts, berechnet mithilfe der x-, y- und z-Eigenschaften.
Vector3D
  w : Number
Das vierte Element eines Vector3D-Objekts (zusätzlich zu den x-, y- und z-Eigenschaften) kann Daten wie zum Beispiel den Drehwinkel enthalten.
Vector3D
  x : Number
Das erste Element eines Vector3D-Objekts, beispielsweise die x-Koordinate eines Punkts im dreidimensionalen Raum.
Vector3D
  y : Number
Das zweite Element eines Vector3D-Objekts, beispielsweise die y-Koordinate eines Punkts im dreidimensionalen Raum.
Vector3D
  z : Number
Das dritte Element eines Vector3D-Objekts, beispielsweise die z-Koordinate eines Punkts im dreidimensionalen Raum.
Vector3D
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
Vector3D(x:Number = 0., y:Number = 0., z:Number = 0., w:Number = 0.)
Erstellt eine Instanz eines Vector3D-Objekts.
Vector3D
  
Addiert den Wert des x-, y- und z-Elements des aktuellen Vector3D-Objekts zum Wert des x-, y- und z-Elements eines anderen Vector3D-Objekts.
Vector3D
  
[statisch] Gibt den Wert im Bogenmaß (in Radiant) zwischen zwei Vektoren zurück.
Vector3D
  
Gibt ein neues Vector3D-Objekt zurück, das eine genaue Kopie des aktuellen Vector3D-Objekts ist.
Vector3D
  
copyFrom(sourceVector3D:Vector3D):void
Kopiert alle Vektordaten aus dem Vector3D-Quellobjekt in das aufrufende Vector3D-Objekt.
Vector3D
  
Gibt ein neues Vector3D-Objekt zurück, das senkrecht (im rechten Winkel) zum aktuellen und einem weiteren Vector3D-Objekt steht.
Vector3D
  
Dekrementiert den Wert des x-, y- und z-Elements des aktuellen Vector3D-Objekts um den Wert des x-, y- und z-Elements des angegebenen Vector3D-Objekts.
Vector3D
  
[statisch] Gibt die Entfernung zwischen zwei Vector3D-Objekten zurück.
Vector3D
  
Wenn es sich beim aktuellen und bei dem als Parameter angegebenen Vector3D-Objekt um Einheitsscheitelpunkte handelt, gibt diese Methode den Kosinus des Winkels zwischen den beiden Scheitelpunkten zurück.
Vector3D
  
equals(toCompare:Vector3D, allFour:Boolean = false):Boolean
Ermittelt, ob zwei Vector3D-Objekte gleich sind, indem das x-, y- und z-Element des aktuellen Vector3D-Objekts mit einem angegebenen Vector3D-Objekt verglichen werden.
Vector3D
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
  
Inkrementiert den Wert des x-, y- und z-Elements des aktuellen Vector3D-Objekts um den Wert des x-, y- und z-Elements des angegebenen Vector3D-Objekts.
Vector3D
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
  
nearEquals(toCompare:Vector3D, tolerance:Number, allFour:Boolean = false):Boolean
Vergleicht die Elemente des aktuellen Vector3D-Objekts mit den Elementen eines angegebenen Vector3D-Objekts, um festzustellen, ob sie annähernd gleich sind.
Vector3D
  
Stellt das aktuelle Vector3D-Objekt auf den inversen Wert ein.
Vector3D
  
Konvertiert ein Vector3D-Objekt in einen Einheitsvektor, indem die ersten drei Elemente (x, y, z) durch die Länge des Vektors dividiert werden.
Vector3D
  
Dividiert den Wert der x-, y- und z-Eigenschaft des aktuellen Vector3D-Objekts durch den Wert der w-Eigenschaft.
Vector3D
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
  
Skaliert das aktuelle Vector3D-Objekt um einen Skalar, eine Größe.
Vector3D
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
  
Legt die Mitglieder des Vector3D-Objekts auf die angegebenen Werte fest
Vector3D
  
Subtrahiert den Wert des x-, y- und z-Elements des aktuellen Vector3D-Objekts vom x-, y- und z-Element eines anderen Vector3D-Objekts.
Vector3D
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
  
Gibt das aktuelle Vector3D-Objekt als String zurück.
Vector3D
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Öffentliche Konstanten
 KonstanteDefiniert von
  X_AXIS : Vector3D
[statisch] Die x-Achse, definiert als Vector3D-Objekt mit Koordinaten (1,0,0).
Vector3D
  Y_AXIS : Vector3D
[statisch] Die y-Achse, definiert als Vector3D-Objekt mit Koordinaten (0,1,0).
Vector3D
  Z_AXIS : Vector3D
[statisch] Die z-Achse, definiert als Vector3D-Objekt mit Koordinaten (0,0,1).
Vector3D
Eigenschaftendetails

length

Eigenschaft
length:Number  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Die Länge, Ausdehnung des aktuellen Vector3D-Objekts vom Ursprung (0,0,0) zur x-, y-, und z-Koordinate des Objekts. Die w-Eigenschaft wird nicht berücksichtigt. Ein Einheitsvektor hat eine Länge bzw. Ausdehnung von eins.



Implementierung
    public function get length():Number

Verwandte API-Elemente

lengthSquared

Eigenschaft 
lengthSquared:Number  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Das Quadrat der Länge des aktuellen Vector3D-Objekts, berechnet mithilfe der x-, y- und z-Eigenschaften. Die w-Eigenschaft wird nicht berücksichtigt. Verwenden Sie nach Möglichkeit die lengthSquared()-Methode anstelle des langsameren Math.sqrt()-Methodenaufrufs der Vector3D.length()-Methode.



Implementierung
    public function get lengthSquared():Number

Verwandte API-Elemente

w

Eigenschaft 
public var w:Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Das vierte Element eines Vector3D-Objekts (zusätzlich zu den x-, y- und z-Eigenschaften) kann Daten wie zum Beispiel den Drehwinkel enthalten. Der Standardwert ist 0.

Die Quaternionschreibweise verwendet einen Winkel als viertes Element bei der Berechnung der dreidimensionalen Drehung. Mit der w-Eigenschaft kann der Drehwinkel um das Vector3D-Objekt definiert werden. Die Kombination des Drehwinkels und der Koordinaten (x,y,z) bestimmt die Ausrichtung des Anzeigeobjekts.

Zusätzlich kann die w-Eigenschaft als perspektivischer Verzerrungsfaktor für eine projizierte dreidimensionale Position oder als ein Projektionstransformationswert bei der Darstellung einer dreidimensionalen Koordinate, die in den zweidimensionalen Raum projiziert wird, verwendet werden. Sie können zum Beispiel eine Projektionsmatrix mit der Matrix3D.rawData-Eigenschaft erstellen, die bei Anwendung auf ein Vector3D-Objekt einen Transformationswert im vierten Element des Vector3D-Objekts (der w-Eigenschaft) erzeugt. Das Dividieren der anderen Elemente des Vector3D-Objekts durch den Transformationswert erzeugt dann ein projiziertes Vector3D-Objekt. Mit der Vector3D.project()-Methode können Sie die ersten drei Elemente eines Vector3D-Objekts durch sein viertes Element dividieren.

Verwandte API-Elemente

x

Eigenschaft 
public var x:Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Das erste Element eines Vector3D-Objekts, beispielsweise die x-Koordinate eines Punkts im dreidimensionalen Raum. Der Standardwert ist 0.

y

Eigenschaft 
public var y:Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Das zweite Element eines Vector3D-Objekts, beispielsweise die y-Koordinate eines Punkts im dreidimensionalen Raum. Der Standardwert ist 0.

z

Eigenschaft 
public var z:Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Das dritte Element eines Vector3D-Objekts, beispielsweise die z-Koordinate eines Punkts im dreidimensionalen Raum. Der Standardwert ist 0.

Konstruktordetails

Vector3D

()Konstruktor
public function Vector3D(x:Number = 0., y:Number = 0., z:Number = 0., w:Number = 0.)

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Erstellt eine Instanz eines Vector3D-Objekts. Wenn Sie keinen Parameter für den Konstruktor festlegen, wird ein Vector3D-Objekt mit den Elementen (0,0,0,0) erstellt.

Parameter
x:Number (default = 0.) — Das erste Element, beispielsweise die x-Koordinate.
 
y:Number (default = 0.) — Das zweite Element, beispielsweise die y-Koordinate.
 
z:Number (default = 0.) — Das dritte Element, beispielsweise die z-Koordinate.
 
w:Number (default = 0.) — Ein optionales Element für zusätzliche Daten wie etwa den Drehwinkel.
Methodendetails

add

()Methode
public function add(a:Vector3D):Vector3D

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Addiert den Wert des x-, y- und z-Elements des aktuellen Vector3D-Objekts zum Wert des x-, y- und z-Elements eines anderen Vector3D-Objekts. Die add()-Methode verändert das aktuelle Vector3D-Objekt nicht. Stattdessen gibt es ein neues Vector3D-Objekt mit den neuen Werten zurück.

Werden zwei Vektoren addiert, so ist das Ergebnis ein Ergebnisvektor. Die Visualisierung des Ergebnisses kann erfolgen, indem ein Vektor vom Ausgangs- oder Startpunkt des ersten Vektors zur Spitze bzw. zum Endpunkt des zweiten Vektors gezeichnet wird. Der Ergebnisvektor ist die Entfernung zwischen dem Ausgangspunkt des ersten und dem Endpunkt des zweiten Vektors.

Vector3D-Ergebnisvektor

Parameter

a:Vector3D — Das Vector3D-Objekt, das zum aktuellen Vector3D-Objekt addiert wird.

Rückgabewerte
Vector3D — Ein Vector3D-Objekt, das das Ergebnis der Addition des aktuellen Vector3D-Objekts zu einem anderen Vector3D-Objekt ist.

Verwandte API-Elemente

angleBetween

()Methode 
public static function angleBetween(a:Vector3D, b:Vector3D):Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt den Wert im Bogenmaß (in Radiant) zwischen zwei Vektoren zurück. Der zurückgegebene Winkel ist das kleinste Bogenmaß (in Radiant), um den das erste Vector3D-Objekt gedreht wird, bis es mit dem zweiten Vector3D-Objekt zusammenfällt.

Die angleBetween()-Methode ist eine statische Methode. Sie können sie direkt als Methode der Vector3D-Klasse verwenden.

Für die Umrechnung zwischen Grad und Radiant verwenden Sie die folgende Formel:

Radiant = Math.PI/180 * Grad

Parameter

a:Vector3D — Das erste Vector3D-Objekt.
 
b:Vector3D — Das zweite Vector3D-Objekt.

Rückgabewerte
Number — Der Winkel zwischen zwei Vector3D-Objekten.

clone

()Methode 
public function clone():Vector3D

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt ein neues Vector3D-Objekt zurück, das eine genaue Kopie des aktuellen Vector3D-Objekts ist.

Rückgabewerte
Vector3D — Ein neues Vector3D-Objekt, das eine Kopie des aktuellen Vector3D-Objekts ist.

copyFrom

()Methode 
public function copyFrom(sourceVector3D:Vector3D):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 11, AIR 3.0, Flash Lite 4

Kopiert alle Vektordaten aus dem Vector3D-Quellobjekt in das aufrufende Vector3D-Objekt.

Parameter

sourceVector3D:Vector3D — Das Vector3D-Objekt, aus dem die Daten kopiert werden.

crossProduct

()Methode 
public function crossProduct(a:Vector3D):Vector3D

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt ein neues Vector3D-Objekt zurück, das senkrecht (im rechten Winkel) zum aktuellen und einem weiteren Vector3D-Objekt steht. Wenn die Koordinaten des zurückgegebenen Vector3D-Objekts (0,0,0) sind, sind die beiden Vector3D-Objekte parallel zueinander.

Kreuzprodukt

Sie können das normalisierte Kreuzprodukt zweier Scheitelpunkte einer Polygonoberfläche mit dem normalisierten Vektor des Kamera- oder Betrachterblickpunkts verwenden, um ein Punktprodukt zu erhalten. Der Wert des Punktprodukts gibt an, ob eine Oberfläche eines dreidimensionalen Objekts vom Blickpunkt aus verborgen ist.

Parameter

a:Vector3D — Ein zweites Vector3D-Objekt.

Rückgabewerte
Vector3D — Ein neues Vector3D-Objekt, das senkrecht (im rechten Winkel) zum aktuellen und dem als Parameter angegebenen Vector3D-Objekt steht.

Verwandte API-Elemente

decrementBy

()Methode 
public function decrementBy(a:Vector3D):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Dekrementiert den Wert des x-, y- und z-Elements des aktuellen Vector3D-Objekts um den Wert des x-, y- und z-Elements des angegebenen Vector3D-Objekts. Anders als die Vector3D.subtract()-Methode ändert die decrementBy()-Methode das aktuelle Vector3D-Objekt und gibt kein neues Vector3D-Objekt zurück.

Parameter

a:Vector3D — Das Vector3D-Objekt, das die Werte enthält, die vom aktuellen Vector3D-Objekt subtrahiert werden.

Verwandte API-Elemente

distance

()Methode 
public static function distance(pt1:Vector3D, pt2:Vector3D):Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt die Entfernung zwischen zwei Vector3D-Objekten zurück. Die distance()-Methode ist eine statische Methode. Sie können sie direkt als Methode der Vector3D-Klasse verwenden, um den euklidischen Abstand zwischen zwei dreidimensionalen Punkten zu erhalten.

Parameter

pt1:Vector3D — Ein Vector3D-Objekt als erster dreidimensionaler Punkt.
 
pt2:Vector3D — Ein Vector3D-Objekt als zweiter dreidimensionaler Punkt.

Rückgabewerte
Number — Die Entfernung zwischen zwei Vector3D-Objekten.

dotProduct

()Methode 
public function dotProduct(a:Vector3D):Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Wenn es sich beim aktuellen Vector3D-Objekt und bei dem als Parameter angegebenen um Einheitsscheitelpunkte handelt, gibt diese Methode den Kosinus des Winkels zwischen den beiden Scheitelpunkten zurück. Einheitsscheitelpunkte sind Scheitelpunkte, die in dieselbe Richtung zeigen, deren Länge jedoch eins ist. Sie entfernen die Länge des Vektors als Faktor im Ergebnis. Mit der normalize()-Methode können Sie einen Vektor in einen Einheitsvektor konvertieren.

Die dotProduct()-Methode sucht den Winkel zwischen zwei Scheitelpunkten. Sie wird auch beim Backface Culling oder bei Beleuchtungsberechnungen verwendet. Backface Culling (Verdeckungsberechnung) ist ein Verfahren zur Bestimmung, welche Oberflächen vom Blickpunkt aus verborgen sind. Sie können die normalisierten Scheitelpunkte vom Blickpunkt (Kamera oder Auge) und das Kreuzprodukt der Scheitelpunkte einer Polygonoberfläche verwenden, um das Punktprodukt zu berechnen. Wenn das Punktprodukt kleiner als null ist, zeigt die Oberfläche zur Kamera bzw. zum Betrachter. Wenn die beiden Einheitsscheitelpunkte im rechten Winkel zueinander stehen, sind sie orthogonal und das Punktprodukt ist null. Wenn die beiden Scheitelpunkte parallel zueinander liegen, ist das Punktprodukt eins.

Parameter

a:Vector3D — Das zweite Vector3D-Objekt.

Rückgabewerte
Number — Ein Skalar, der das Punktprodukt des aktuellen Vector3D-Objekts und des angegebenen Vector3D-Objekts ist.

Verwandte API-Elemente

equals

()Methode 
public function equals(toCompare:Vector3D, allFour:Boolean = false):Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ermittelt, ob zwei Vector3D-Objekte gleich sind, indem das x-, y- und z-Element des aktuellen Vector3D-Objekts mit einem angegebenen Vector3D-Objekt verglichen werden. Wenn die Werte dieser Elemente gleich sind, sind die beiden Vector3D-Objekte gleich. Wenn der zweite optionale Parameter auf true eingestellt ist, werden alle vier Elemente des Vector3D-Objekts einschließlich der w-Eigenschaft verglichen.

Parameter

toCompare:Vector3D — Das Vector3D-Objekt, das mit dem aktuellen Vector3D-Objekt verglichen wird.
 
allFour:Boolean (default = false) — Ein optionaler Parameter, der festlegt, ob die w-Eigenschaft des Vector3D-Objekts im Vergleich verwendet wird.

Rückgabewerte
Boolean — Der Wert lautet true, wenn das angegebene Vector3D-Objekt dem aktuellen entspricht; andernfalls ist er false.

Verwandte API-Elemente

incrementBy

()Methode 
public function incrementBy(a:Vector3D):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Inkrementiert den Wert des x-, y- und z-Elements des aktuellen Vector3D-Objekts um den Wert des x-, y- und z-Elements des angegebenen Vector3D-Objekts. Anders als bei der Vector3D.add()-Methode ändert die incrementBy()-Methode das aktuelle Vector3D-Objekt und gibt kein neues Vector3D-Objekt zurück.

Parameter

a:Vector3D — Das Vector3D-Objekt, das dem aktuellen Vector3D-Objekt hinzugefügt wird.

Verwandte API-Elemente

nearEquals

()Methode 
public function nearEquals(toCompare:Vector3D, tolerance:Number, allFour:Boolean = false):Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Vergleicht die Elemente des aktuellen Vector3D-Objekts mit den Elementen eines angegebenen Vector3D-Objekts, um festzustellen, ob sie annähernd gleich sind. Die beiden Vector3D-Objekte sind annähernd gleich, wenn die Werte aller Elemente der beiden Scheitelpunkte gleich sind oder wenn das Ergebnis des Vergleichs innerhalb des Toleranzbereichs liegt. Die Differenz zwischen zwei Elementen muss kleiner als die im tolerance-Parameter angegebene Zahl sein. Wenn der dritte optionale Parameter auf true eingestellt ist, werden alle vier Elemente des Vector3D-Objekts einschließlich der w-Eigenschaft verglichen. Andernfalls werden nur die x-, y- und z-Elemente in den Vergleich einbezogen.

Parameter

toCompare:Vector3D — Das Vector3D-Objekt, das mit dem aktuellen Vector3D-Objekt verglichen wird.
 
tolerance:Number — Eine Zahl, die den Toleranzfaktor festlegt. Wenn die Differenz zwischen den Werten des Vector3D-Elements, das im toCompare-Parameter angegeben ist, und dem aktuellen Vector3D-Element kleiner als die Toleranzzahl ist, werden die beiden Werte als annähernd gleich betrachtet.
 
allFour:Boolean (default = false) — Ein optionaler Parameter, der festlegt, ob die w-Eigenschaft des Vector3D-Objekts im Vergleich verwendet wird.

Rückgabewerte
Boolean — Der Wert lautet true, wenn das angegebene Vector3D-Objekt dem aktuellen annähernd entspricht; andernfalls ist er false.

Verwandte API-Elemente

negate

()Methode 
public function negate():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Stellt das aktuelle Vector3D-Objekt auf den inversen Wert ein. Das invertierte Objekt wird auch als Spiegelung des ursprünglichen Objekts betrachtet. Der Wert der x-, y- und z-Eigenschaft des aktuellen Vector3D-Objekts wird zu -x, -y und -z geändert.

normalize

()Methode 
public function normalize():Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Konvertiert ein Vector3D-Objekt in einen Einheitsvektor, indem die ersten drei Elemente (x, y, z) durch die Länge des Vektors dividiert werden. Einheitsscheitelpunkte sind Scheitelpunkte, die eine Richtung aufweisen, deren Länge jedoch eins ist. Sie vereinfachen Vektorberechnungen, indem die Länge als Faktor entfernt wird.

Rückgabewerte
Number — Die Länge des aktuellen Vector3D-Objekts.

project

()Methode 
public function project():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Dividiert den Wert der x-, y- und z-Eigenschaft des aktuellen Vector3D-Objekts durch den Wert der w-Eigenschaft.

Wenn das aktuelle Vector3D-Objekt das Ergebnis der Multiplikation eines Vector3D-Objekts mit einem Matrix3D-Projektionsobjekt ist, kann die w-Eigenschaft den Transformationswert enthalten. Die project()-Methode kann die Projektion dann abschließen, indem die Elemente durch die w-Eigenschaft dividiert werden. Verwenden Sie die Matrix3D.rawData-Eigenschaft, um ein Matrix3D-Projektionsobjekt zu erstellen.

scaleBy

()Methode 
public function scaleBy(s:Number):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Skaliert das aktuelle Vector3D-Objekt um einen Skalar, eine Größe. Das x-, y- und z-Element des Vector3D-Objekts wird mit der im Parameter angegebenen Skalarzahl multipliziert. Wenn der Vektor zum Beispiel um zehn skaliert wird, ist das Ergebnis ein zehnmal so langer Vektor. Der Skalar kann auch die Richtung des Vektors ändern. Durch das Multiplizieren des Vektors mit einer negativen Zahl wird die Richtung des Vektors umgekehrt.

Parameter

s:Number — Ein Multiplikationswert (Skalar), mit dem ein Vector3D-Objekt skaliert wird.

setTo

()Methode 
public function setTo(xa:Number, ya:Number, za:Number):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 11, AIR 3.0, Flash Lite 4

Legt die Mitglieder des Vector3D-Objekts auf die angegebenen Werte fest

Parameter

xa:Number — die Werte, auf die der Vektor gesetzt wird.
 
ya:Number
 
za:Number

subtract

()Methode 
public function subtract(a:Vector3D):Vector3D

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Subtrahiert den Wert des x-, y- und z-Elements des aktuellen Vector3D-Objekts vom x-, y- und z-Element eines anderen Vector3D-Objekts. Die subtract()-Methode ändert das aktuelle Vector3D-Objekt nicht. Stattdessen gibt diese Methode ein neues Vector3D-Objekt mit neuen Werten zurück.

Parameter

a:Vector3D — Das Vector3D-Objekt, das vom aktuellen Vector3D-Objekt subtrahiert wird.

Rückgabewerte
Vector3D — Ein neues Vector3D-Objekt, das der Differenz zwischen dem aktuellen Vector3D-Objekt und dem angegebenen Vector3D-Objekt entspricht.

Verwandte API-Elemente

toString

()Methode 
public function toString():String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt das aktuelle Vector3D-Objekt als String zurück. Der String enthält den Wert der x-, y- und z-Eigenschaft.

Rückgabewerte
String — Ein String, der den Wert der x-, y- und z-Eigenschaft enthält.
Konstantendetails

X_AXIS

Konstante
public static const X_AXIS:Vector3D

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Die x-Achse, definiert als Vector3D-Objekt mit Koordinaten (1,0,0).

Y_AXIS

Konstante 
public static const Y_AXIS:Vector3D

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Die y-Achse, definiert als Vector3D-Objekt mit Koordinaten (0,1,0).

Z_AXIS

Konstante 
public static const Z_AXIS:Vector3D

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Die z-Achse, definiert als Vector3D-Objekt mit Koordinaten (0,0,1).





[ X ]Warum auf Englisch?
Inhalt des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wird in englischer Sprache angezeigt

Nicht alle Teile des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wurden in alle Sprachen übersetzt. Wenn der Text zu einem Sprachelement nicht übersetzt wurde, wird er auf Englisch angezeigt. Zum Beispiel wurden die Informationen zur ga.controls.HelpBox-Klasse nicht in andere Sprachen übersetzt. In der deutschen Version des Referenzhandbuchs erscheint der Abschnitt zur ga.controls.HelpBox-Klasse deshalb auf Englisch.