ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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flash.text.engine 

TextRotation  - AS3

Paketflash.text.engine
Klassepublic final class TextRotation
VererbungTextRotation Inheritance Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Die TextRotation-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten, die mit den folgenden Eigenschaften verwendet werden: ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation, TextBlock.lineRotation und TextLine.getAtomTextRotation().

Die endgültige Drehung jeder Glyphe ist die Summe von TextBlock.lineRotation, ElementFormat.textRotation und ContentElement.textRotation.

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Öffentliche Konstanten
 KonstanteDefiniert von
  AUTO : String = "auto"
[statisch] Gibt eine Drehung um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn speziell für Glyphen mit voller Breite und breite Glyphen an, gemäß Unicode-Eigenschaften der Glyphe.
TextRotation
  ROTATE_0 : String = "rotate0"
[statisch] Gibt keine Drehung an.
TextRotation
  ROTATE_180 : String = "rotate180"
[statisch] Legt eine Drehung um 180 Grad fest.
TextRotation
  ROTATE_270 : String = "rotate270"
[statisch] Legt eine Drehung um 270 Grad im Uhrzeigersinn fest.
TextRotation
  ROTATE_90 : String = "rotate90"
[statisch] Legt eine Drehung um 90 Grad im Uhrzeigersinn fest.
TextRotation
Konstantendetails

AUTO

Konstante
public static const AUTO:String = "auto"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Gibt eine Drehung um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn speziell für Glyphen mit voller Breite und breite Glyphen an, gemäß Unicode-Eigenschaften der Glyphe. Dieser Wert wird normalerweise bei asiatischem Text verwendet, um nur die Glyphen zu drehen, die eine Drehung erfordern. Diese Drehung wird nur in vertikalem Text angewendet, um Zeichen mit voller Breite bzw. breite Zeichen wieder vertikal auszurichten, ohne dabei andere Zeichen zu beeinträchtigen.

ROTATE_0

Konstante 
public static const ROTATE_0:String = "rotate0"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Gibt keine Drehung an.

ROTATE_180

Konstante 
public static const ROTATE_180:String = "rotate180"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Legt eine Drehung um 180 Grad fest.

ROTATE_270

Konstante 
public static const ROTATE_270:String = "rotate270"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Legt eine Drehung um 270 Grad im Uhrzeigersinn fest.

ROTATE_90

Konstante 
public static const ROTATE_90:String = "rotate90"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Legt eine Drehung um 90 Grad im Uhrzeigersinn fest.





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