ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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flash.utils 

Endian  - AS3

Paketflash.utils
Klassepublic final class Endian
VererbungEndian Inheritance Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Die Endian-Klasse enthält Werte, mit denen die Bytereihenfolge für die Darstellung von Multibyte-Zahlen angegeben wird. Als Bytereihenfolge sind die beiden Werte „bigEndian“ (höchstwertige Byte zuerst) oder „littleEndian“ (niedrigstwertige Byte zuerst) möglich.

Material im Flash Player oder in Adobe® AIR™ kann bei der Datenübertragung mit einem Server direkt das Binärprotokoll dieses Servers verwenden. Einige Server verwenden die Bytereihenfolge „bigEndian“ und andere die Bytereihenfolge „littleEndian“. Die meisten Server im Internet verwenden die Bytereihenfolge „bigEndian“, da dies der Bytereihenfolge in Netzwerken entspricht. Die Bytereihenfolge „littleEndian“ ist verbreitet, da sie von der Intel x86-Prozessorarchitektur verwendet wird. Verwenden Sie die Bytereihenfolge, die dem Protokoll des Servers entspricht, der die Daten sendet oder empfängt.

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Öffentliche Konstanten
 KonstanteDefiniert von
  BIG_ENDIAN : String = "bigEndian"
[statisch] Gibt an, dass das höchstwertige Byte der Multibyte-Zahl an erster Stelle der Bytefolge steht.
Endian
  LITTLE_ENDIAN : String = "littleEndian"
[statisch] Gibt an, dass das niedrigstwertige Byte der Multibyte-Zahl an erster Stelle der Bytefolge steht.
Endian
Konstantendetails

BIG_ENDIAN

Konstante
public static const BIG_ENDIAN:String = "bigEndian"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Gibt an, dass das höchstwertige Byte der Multibyte-Zahl an erster Stelle der Bytefolge steht.

Die Hexadezimalzahl 0x12345678 besteht aus 4 Byte (2 Hexadezimalziffern pro Byte). Das höchstwertige Byte ist 0x12. Das niedrigstwertige Byte ist 0x78. (Bei der entsprechenden Dezimalzahl 305419896 ist die höchstwertige Ziffer die 3 und die niedrigstwertige Ziffer die 6).

In einem Datenstrom mit der Bytereihenfolge „bigEndian“ (höchstwertiges Byte zuerst) werden die Daten wie folgt geschrieben:

	 12 34 56 78
	 

LITTLE_ENDIAN

Konstante 
public static const LITTLE_ENDIAN:String = "littleEndian"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Gibt an, dass das niedrigstwertige Byte der Multibyte-Zahl an erster Stelle der Bytefolge steht.

Die Hexadezimalzahl 0x12345678 besteht aus 4 Byte (2 Hexadezimalziffern pro Byte). Das höchstwertige Byte ist 0x12. Das niedrigstwertige Byte ist 0x78. (Bei der entsprechenden Dezimalzahl 305419896 ist die höchstwertige Ziffer die 3 und die niedrigstwertige Ziffer die 6).

In einem Datenstrom mit der Bytereihenfolge „littleEndian“ (niedrigstwertiges Byte zuerst) werden die Daten wie folgt geschrieben:

	 78 56 34 12
	 





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