ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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flash.utils 


Das flash.utils-Paket enthält Utility-Klassen, z. B. Datenstrukturen wie ByteArray.



Funktionen
 FunktionBeschreibung
 clearInterval Bricht den angegebenen setInterval()-Aufruf ab.
 clearTimeout Bricht den angegebenen setTimeout()-Aufruf ab.
 describeType Erstellt ein XML-Objekt, das das als Parameter der Methode angegebene ActionScript-Objekt beschreibt.
 escapeMultiByte Gibt in Abhängigkeit vom Wert „System.useCodePage“ eine entweder als UTF-8 oder in der System-Codepage kodierte, mit Escape-Sequenzen versehene Kopie des Eingabestrings zurück.
 getDefinitionByName Gibt einen Verweis auf das Klassenobjekt der im Parameter „name“ angegebenen Klasse zurück.
 getQualifiedClassName Gibt den vollständig qualifizierten Klassennamen eines Objekts zurück.
 getQualifiedSuperclassName Gibt den vollständig qualifizierten Klassennamen der Basisklasse des im Parameter „value“ angegebenen Objekts zurück.
 getTimer Wird zur Berechnung der relativen Zeit verwendet.
 setInterval Führt eine Funktion in bestimmten Intervallen aus (Angabe in Millisekunden).
 setTimeout Führt eine bestimmte Funktion nach der angegebenen Verzögerung aus (Angabe in Millisekunden).
 unescapeMultiByte Gibt in Abhängigkeit vom Wert „System.useCodePage“ eine entweder aus UTF-8 oder aus der System-Codepage dekodierte Kopie des Eingabestrings ohne Escape-Sequenzen zurück.
Schnittstellen
 SchnittstelleBeschreibung
 IDataInput Die IDataInput-Schnittstelle bietet eine Reihe von Methoden zum Lesen von Binärdaten.
 IDataOutput Die IDataOutput-Schnittstelle bietet eine Reihe von Methoden zum Schreiben von Binärdaten.
Klassen
 KlasseBeschreibung
 ByteArray Die ByteArray-Klasse bietet Methoden und Eigenschaften, die Lese- und Schreibvorgänge für Binärdaten sowie deren Verarbeitung optimieren.
 CompressionAlgorithm Die CompressionAlgorithm-Klasse definiert Stringkonstanten für die Namen der Komprimierungs- und Dekomprimierungsoptionen.
 Dictionary Mit der Dictionary-Klasse können Sie eine dynamische Sammlung von Eigenschaften erstellen, die strikte Gleichheit (===) für Schlüsselvergleiche verwendet.
 Endian Die Endian-Klasse enthält Werte, mit denen die Bytereihenfolge für die Darstellung von Multibyte-Zahlen angegeben wird.
 Timer Die Timer-Klasse ist die Schnittstelle zu Zeitgebern, mit denen sich Code in einer bestimmten zeitlichen Abfolge ausführen lässt.

[ X ]Warum auf Englisch?
Inhalt des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wird in englischer Sprache angezeigt

Nicht alle Teile des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wurden in alle Sprachen übersetzt. Wenn der Text zu einem Sprachelement nicht übersetzt wurde, wird er auf Englisch angezeigt. Zum Beispiel wurden die Informationen zur ga.controls.HelpBox-Klasse nicht in andere Sprachen übersetzt. In der deutschen Version des Referenzhandbuchs erscheint der Abschnitt zur ga.controls.HelpBox-Klasse deshalb auf Englisch.