ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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flashx.textLayout.events 

UpdateCompleteEvent  - AS3

Paketflashx.textLayout.events
Klassepublic class UpdateCompleteEvent
VererbungUpdateCompleteEvent Inheritance Event Inheritance Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine TextFlow-Instanz löst dieses Ereignis aus, nachdem einer ihrer Container eine Aktualisierung beendet hat. Jeder Textcontainer besitzt zwei Status: Zusammenstellung und Anzeige. Dieses Ereignis benachrichtigt Sie, wenn die Anzeigephase beendet ist. Dies bietet die Möglichkeit, notwendige Änderungen am Container vorzunehmen, wenn dieser für die Anzeige bereit, aber noch nicht auf dem Bildschirm erschienen ist.

Beispiele anzeigen

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedbubbles : Boolean
[schreibgeschützt] Gibt an, ob es sich bei dem Ereignis um ein Bubbling-Ereignis handelt.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[schreibgeschützt] Gibt an, ob das mit dem Ereignis verknüpfte Verhalten verhindert werden kann.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
  controller : ContainerController
Das Steuerelement des Containers, der aktualisiert wird.
UpdateCompleteEvent
 InheritedcurrentTarget : Object
[schreibgeschützt] Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[schreibgeschützt] Die aktuelle Phase im Ereignisablauf.
Event
 Inheritedtarget : Object
[schreibgeschützt] Das Ereignis-Ziel.
Event
  textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow
TextFlow, der aktualisiert wurde.
UpdateCompleteEvent
 Inheritedtype : String
[schreibgeschützt] Der Ereignistyp.
Event
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
UpdateCompleteEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, controller:ContainerController = null)
Konstruktor
UpdateCompleteEvent
 Inherited
Dupliziert eine Instanz einer Event-Unterklasse.
Event
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Eine Dienstprogrammfunktion zur Implementierung der toString()-Methode in benutzerdefinierten ActionScript 3.0 Event-Klassen.
Event
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Überprüft, ob die preventDefault()-Methode bei dem Ereignis aufgerufen wurde.
Event
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Bricht das Standardverhalten eines Ereignisses ab, wenn dieses Verhalten abgebrochen werden kann.
Event
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Verhindert die Verarbeitung von Ereignis-Listenern im aktuellen Knoten und in Knoten, die dem aktuellen Knoten im Ereignisablauf nachfolgen.
Event
 Inherited
Verhindert die Verarbeitung von Ereignis-Listenern in Knoten, die dem aktuellen Knoten im Ereignisablauf nachfolgen.
Event
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des Ereignisobjekts enthält.
Event
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Öffentliche Konstanten
 KonstanteDefiniert von
  UPDATE_COMPLETE : String = "updateComplete"
[statisch] Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines UpdateCompleteEvent-Objekts.
UpdateCompleteEvent
Eigenschaftendetails

controller

Eigenschaft
controller:ContainerController

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Das Steuerelement des Containers, der aktualisiert wird.



Implementierung
    public function get controller():ContainerController
    public function set controller(value:ContainerController):void

textFlow

Eigenschaft 
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

TextFlow, der aktualisiert wurde.



Implementierung
    public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlow
    public function set textFlow(value:flashx.textLayout.elements:TextFlow):void
Konstruktordetails

UpdateCompleteEvent

()Konstruktor
public function UpdateCompleteEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, controller:ContainerController = null)

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Konstruktor

Parameter
type:String — Ereignistyp - verwenden Sie die statische UPDATE_COMPLETE-Eigenschaft.
 
bubbles:Boolean (default = false) — Gibt an, ob es sich bei dem Ereignis um ein Bubbling-Ereignis handelt. Dieses Ereignis propagiert nicht.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Gibt an, ob das mit dem Ereignis verknüpfte Verhalten verhindert werden kann. Dieses Ereignis kann nicht abgebrochen werden.
 
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow (default = null) — Der ContainerController, dessen Container aktualisiert wurde.
 
controller:ContainerController (default = null) — Der aktualisierte TextFlow.
Konstantendetails

UPDATE_COMPLETE

Konstante
public static const UPDATE_COMPLETE:String = "updateComplete"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines UpdateCompleteEvent-Objekts.

DamageEvent_example.as

In diesem Beispiel wird beschrieben, wie mithilfe des DamageEvent Änderungen am TextFlow verfolgt und mit dem UpdateCompleteEvent die Bindung aktualisiert werden kann. In diesem Fall gibt es einen String, der eine Kopie des Texts im TextFlow enthält, der aktualisiert werden muss, wenn sich der TextFlow ändert. Die zwei entscheidenden Schritte sind das Aufrufen der addEventListener()-Methode und das Erstellen einer Ereignisprozedurfunktion.

Das Aufrufen der addEventListener()-Methode wird an der TextFlow-Instanz vorgenommen. Sie können einfache Strings wie "damage" und "updateComplete" verwenden, es ist jedoch sicherer, statische Konstanten wie DamageEvent.DAMAGE und UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE zu verwenden.

package flashx.textLayout.events.examples {
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.ConversionType;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.textLayout.events.DamageEvent;
    import flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent;
    
    public class DamageEvent_example extends Sprite
    {
        private var textFlow:TextFlow;
        private var text:String = "Text example";
        
        // In this example, the DamageEvent is used to mark when the text in the TextFlow has been changed,
        // so that a simple binding can be implemented that is optimized so that the binding is only updated
        // when the text is updated.
        public function DamageEvent_example()
        {
            textFlow = TextConverter.importToFlow(text, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT);
            textFlow.flowComposer.addController(new ContainerController(this, 200, 200));
            textFlow.interactionManager = new EditManager();
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
                                    
            textFlow.addEventListener(DamageEvent.DAMAGE, damageHandler);
            textFlow.addEventListener(UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE, updateHandler);
            
            // ... user clicks on the TextFlow and starts typing ...
        }
        
        private function updateHandler(event:UpdateCompleteEvent):void
        {
            if (text == null)
                text = TextConverter.export(textFlow, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT, ConversionType.STRING_TYPE) as String;
            trace(text);        // result: same as what's in the TextFlow
        }
        
        private function damageHandler(event:DamageEvent):void
        {
            text = null;
        }
    }
}




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