ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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mx.automation.events 

AutomationReplayEvent  - AS3 Flex

Paketmx.automation.events
Klassepublic class AutomationReplayEvent
VererbungAutomationReplayEvent Inheritance Event Inheritance Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.1

Die AutomationReplayEvent-Klasse stellt Ereignisobjekte dar, welche vom AutomationManager ausgelöst und die von Funktionstester- und anderen Klassen verwendet werden, welche Benutzerinteraktionen aufzeichnen müssen.



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
  automationObject : IAutomationObject
Delegat des UIComponent-Objekts, für welches das Ereignis wiederholt wird, da das Ziel für ein Ereignis, welches nicht wirklich ausgelöst wurde, nicht verfügbar ist.
AutomationReplayEvent
 Inheritedbubbles : Boolean
[schreibgeschützt] Gibt an, ob es sich bei dem Ereignis um ein Bubbling-Ereignis handelt.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[schreibgeschützt] Gibt an, ob das mit dem Ereignis verknüpfte Verhalten verhindert werden kann.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[schreibgeschützt] Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[schreibgeschützt] Die aktuelle Phase im Ereignisablauf.
Event
  replayableEvent : Event
Zu wiederholendes Ereignis.
AutomationReplayEvent
  succeeded : Boolean
Enthält „true“, wenn die Wiederholung erfolgreich war und „false“, wenn nicht.
AutomationReplayEvent
 Inheritedtarget : Object
[schreibgeschützt] Das Ereignis-Ziel.
Event
 Inheritedtype : String
[schreibgeschützt] Der Ereignistyp.
Event
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
AutomationReplayEvent(type:String = "replay", bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, automationObject:IAutomationObject = null, replayableEvent:Event = null)
Konstruktor.
AutomationReplayEvent
 Inherited
Dupliziert eine Instanz einer Event-Unterklasse.
Event
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Eine Dienstprogrammfunktion zur Implementierung der toString()-Methode in benutzerdefinierten ActionScript 3.0 Event-Klassen.
Event
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Überprüft, ob die preventDefault()-Methode bei dem Ereignis aufgerufen wurde.
Event
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Bricht das Standardverhalten eines Ereignisses ab, wenn dieses Verhalten abgebrochen werden kann.
Event
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Verhindert die Verarbeitung von Ereignis-Listenern im aktuellen Knoten und in Knoten, die dem aktuellen Knoten im Ereignisablauf nachfolgen.
Event
 Inherited
Verhindert die Verarbeitung von Ereignis-Listenern in Knoten, die dem aktuellen Knoten im Ereignisablauf nachfolgen.
Event
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des Ereignisobjekts enthält.
Event
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Öffentliche Konstanten
 KonstanteDefiniert von
  REPLAY : String = "replay"
[statisch] Die AutomationReplayEvent.REPLAY-Konstante definiert den Wert der Eigenschaft „type“ des Ereignisobjekts für ein Replayereignis.
AutomationReplayEvent
Eigenschaftendetails

automationObject

Eigenschaft
public var automationObject:IAutomationObject

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.1

Delegat des UIComponent-Objekts, für welches das Ereignis wiederholt wird, da das Ziel für ein Ereignis, welches nicht wirklich ausgelöst wurde, nicht verfügbar ist.

replayableEvent

Eigenschaft 
public var replayableEvent:Event

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.1

Zu wiederholendes Ereignis.

succeeded

Eigenschaft 
public var succeeded:Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.1

Enthält true, wenn die Wiederholung erfolgreich war und false, wenn nicht.

Konstruktordetails

AutomationReplayEvent

()Konstruktor
public function AutomationReplayEvent(type:String = "replay", bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, automationObject:IAutomationObject = null, replayableEvent:Event = null)

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.1

Konstruktor.

Parameter
type:String (default = "replay") — Der Ereignistyp, der die Aktion angibt, durch die das Ereignis ausgelöst wurde.
 
bubbles:Boolean (default = false) — Ob das Ereignis in der Anzeigelistenhierarchie propagiert werden kann.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Ob das mit dem Ereignis verknüpfte Verhalten verhindert werden kann.
 
automationObject:IAutomationObject (default = null) — Delegat der UI-Komponente, welche zuvor die Interaktion ausgelöst hat.
 
replayableEvent:Event (default = null) — Ereignis, welches wiederholt werden muss.
Konstantendetails

REPLAY

Konstante
public static const REPLAY:String = "replay"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.1

Die AutomationReplayEvent.REPLAY-Konstante definiert den Wert der Eigenschaft type des Ereignisobjekts für ein replay-Ereignis.

Die Eigenschaften des Ereignisobjekts haben die folgenden Werte:

EigenschaftWert
automationObjectDelegat der UI-Komponente, welche zuvor die Interaktion ausgelöst hat.
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetDas Objekt, das den Ereignis-Listener definiert, der das Ereignis übernimmt. Wenn Sie beispielsweise myButton.addEventListener() zur Registrierung eines Ereignis-Listeners verwenden, weist currentTarget den Wert „myButton“ auf.
replayableEventEreignis, welches wiederholt werden muss.
targetDas Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Dies ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die currentTarget-Eigenschaft, damit immer auf das Objekt, das auf das Ereignis wartet, zugegriffen wird.





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