ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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mx.managers 


Das mx.managers-Paket enthält die Flex-Manager-Klassen wie z. B. DragManager und HistoryManager.



Schnittstellen
 SchnittstelleBeschreibung
 IBrowserManager Die Schnittstelle, die von der gemeinsam genutzten Instanz des BrowserManagers implementiert wird.
 IFocusManager Die IFocusManager-Schnittstelle definiert die Schnittstelle, die von Komponenten implementiert werden muss, um den Fokus bei Maus- oder Tastaturaktivität (Tabulatortaste) auf eine andere Komponente zu verschieben und um eine Standardschaltfläche zu unterstützen.
 IFocusManagerComplexComponent Die IFocusManagerComplexComponent-Schnittstelle definiert die Schnittstelle für Komponenten, denen mehrere interne Fokusziele zugewiesen werden können, um den Fokus vom FocusManager zu erhalten.
 IFocusManagerComponent Die IFocusManagerComponent-Schnittstelle definiert die Schnittstelle, die von Komponenten, die den Fokus erhalten können, implementiert werden muss, um den Fokus vom FocusManager zu erhalten.
 IFocusManagerContainer Die IFocusManagerContainer-Schnittstelle definiert die Schnittstelle, die von Containern zum Hosten eines FocusManager implementiert wird.
 IFocusManagerGroup Die IFocusManagerGroup-Schnittstelle definiert die Schnittstelle, die alle Komponenten implementieren müssen, wenn sie Gruppen angehören, von denen nur jeweils ein Mitglied ausgewählt werden kann.
 IHistoryManagerClient Schnittstelle, die von mit dem History Manager registrierten Objekten implementiert werden muss.
 ILayoutManager Der LayoutManager ist die Engine, auf der die Messungs- und Layoutstrategie von Flex basiert.
 ILayoutManagerClient Die ILayoutManagerClient-Schnittstelle definiert die Schnittstelle, die eine Komponente implementieren muss, um an der Übernahme/Messung/Layout-Sequenz des LayoutManagers teilzunehmen.
 IMarshalSystemManager Die IMarshalSystemManager-Schnittstelle definiert die Methoden und Eigenschaften, die Klassen implementieren müssen, wenn sie in einer versionsübergreifenden Konfiguration auf Brücken anderer Anwendungen zugreifen, Brücken hinzufügen und entfernen wollen.
 ISystemManager Ein ISystemManager verwaltet ein „Anwendungsfenster“.
 IToolTipManagerClient Komponenten, die IToolTipManagerClient implementieren, können QuickInfos anzeigen und müssen über eine Get-/Set-Methode zum Aufrufen von QuickInfos verfügen.
Klassen
 KlasseBeschreibung
 BrowserManager Der BrowserManager ist ein Singleton-Manager, der als Proxy zwischen Browser und Anwendung agiert.
 CursorManager Die CursorManager-Klasse steuert eine priorisierte Cursorliste, in der jeweils der Cursor mit der höchsten Priorität sichtbar ist.
 CursorManagerPriority Die CursorManagerPriority-Klasse definiert die Konstantenwerte für das Priority-Argument der CursorManager.setCursor()-Methode.
 DragManager Die DragManager-Klasse verwaltet das Ziehen und Ablegen von Daten in einer Flex-Anwendung.
 FocusManager Die FocusManager-Klasse verwaltet den Fokus auf Komponenten auf eine Maus- oder Tastaturaktivität hin (Tabulatortaste).
 HistoryManager Die Verlaufsverwaltung ermöglicht Benutzern die Navigation durch eine Flex-Anwendung mithilfe der Vorwärts- und Zurück-Navigationsbefehle in einem Webbrowser.
 LayoutManager Der LayoutManager ist die Engine, auf der die Messungs- und Layoutstrategie von Flex basiert.
 PopUpManager Die PopUpManager-Singleton-Klasse erstellt neue Fenster auf oberster Ebene und platziert oder entfernt diese Fenster von der Ebene über allen anderen sichtbaren Fenster.
 PopUpManagerChildList Die PopUpManagerChildList-Klasse definiert die Konstantenwerte für die Eigenschaft „Detail“ der addPopUp()- und der createPopUp()-Methode des PopUpManagers.
 SystemManager Die SystemManager-Klasse verwaltet ein Anwendungsfenster.
 ToolTipManager Mit dem ToolTipManager können Sie grundlegende QuickInfo- und Fehlerinfo-Funktionen wie die Anzeigeverzögerung und die Deaktivierung von QuickInfos einstellen.
 WindowedSystemManager     Die WindowedSystemManager-Klasse verwaltet alle Fenster, die keine Anwendungsfenster sind, in einer Flex-basierten AIR-Anwendung.

[ X ]Warum auf Englisch?
Inhalt des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wird in englischer Sprache angezeigt

Nicht alle Teile des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wurden in alle Sprachen übersetzt. Wenn der Text zu einem Sprachelement nicht übersetzt wurde, wird er auf Englisch angezeigt. Zum Beispiel wurden die Informationen zur ga.controls.HelpBox-Klasse nicht in andere Sprachen übersetzt. In der deutschen Version des Referenzhandbuchs erscheint der Abschnitt zur ga.controls.HelpBox-Klasse deshalb auf Englisch.