ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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spark.accessibility 

ButtonBarBaseAccImpl  - AS3 Flex

Paketspark.accessibility
Klassepublic class ButtonBarBaseAccImpl
VererbungButtonBarBaseAccImpl Inheritance ListBaseAccImpl Inheritance AccImpl Inheritance AccessibilityImplementation Inheritance Object
Unterklassen TabBarAccImpl

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

ButtonBarBaseAccImpl ist die Accessibility-Implementierungsklasse für spark.components.supportClasses.ButtonBarBase.

Obwohl TabBar eine eigene Accessibility-Implementierungsunterklasse hat, verwendet ButtonBar einfach diejenige der ButtonBarBase. Deshalb bezieht sich der Rest dieser Beschreibung auf die häufig verwendete ButtonBar-Komponente und nicht auf die ButtonBarBase-Basisklasse.

Wenn eine Spark-ButtonBar erstellt wird, wird ihre accessibilityImplementation-Eigenschaft auf eine Instanz dieser Klasse gesetzt. Der Flash Player lässt dann mithilfe dieser Klasse zu, dass MSAA-Clients, wie z. B. Bildschirmleseprogramme, die ButtonBar erkennen und ändern.. Weitere Hintergrundinformationen über Accessibility-Implementierungsklassen und MSAA finden Sie unter den Klassen „mx.accessibility.AccImpl“ und „flash.accessibility.AccessibilityImplementation“.

Untergeordnete Elemente

Die untergeordneten MSAA-Elemente einer ButtonBar sind ihre Buttons. Wie unten beschrieben wird die Accessibility dieser Buttons von der ButtonBar verwaltet; ihre eigene accessibilityImplementation und accessibilityProperties werden von Flash Player ignoriert.

Rolle

Die MSAA-Rolle einer ButtonBar ist ROLE_SYSTEM_TOOLBAR.

Die Rolle eines jeden Buttons der ButtonBar ist ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON.

Name

Der MSAA-Name einer ButtonBar ist standardmäßig ein leerer String. Wenn der Name in einem FormItem-Element eingeschlossen ist, entspricht er der Beschriftung des FormItem. Um dieses Verhalten zu überschreiben, legen Sie die accessibilityName-Eigenschaft der ButtonBar fest.

Der Name der einzelnen Buttons wird durch die itemToLabel()-Methode der ButtonBar bestimmt.

Wenn der Name der ButtonBar oder eines ihrer Buttons geändert wird, löst die ButtonBar das MSAA-Ereignis EVENT_OBJECT_NAMECHANGE aus mit der richtigen childID für den Button oder 0 für sie selbst.

Beschreibung

Die MSAA-Beschreibung einer ButtonBar ist standardmäßig ein leerer String, Sie können jedoch die accessibilityDescription-Eigenschaft der ButtonBar festlegen.

Die Beschreibung eines jeden Button ist der leere String.

Status

Der MSAA-Status einer ButtonBar ist eine Kombination aus:

  • STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE (wenn „enabled“ den Wert „false“ hat)
  • STATE_SYSTEM_FOCUSABLE (wenn „enabled“ den Wert „true“ hat)
  • STATE_SYSTEM_FOCUSED (wenn „enabled“ den Wert „true“ und die ButtonBar den Fokus hat)

Der Status eines Button in einer ButtonBar ist eine Kombination aus:

  • STATE_SYSTEM_FOCUSED (wenn im Fokus)
  • STATE_SYSTEM_PRESSED (wenn ausgewählt)

Wenn der Status der ButtonBar oder eines ihrer untergeordneten Buttons geändert wird, löst die ButtonBar das MSAA-Ereignis EVENT_OBJECT_STATECHANGE aus mit der richtigen childID für den Button oder 0 für sie selbst.

Wert

Eine ButtonBar bzw. ein Button einer ButtonBar hat keinen MSAA-Wert.

Speicherort

Die MSAA-Position einer ButtonBar oder eines Button in einer ButtonBar ist ihr Begrenzungsrechteck.

Standardaktion

Eine ButtonBar hat keine MSAA-DefaultAction.

Die DefaultAction eines Button in einer ButtonBar ist „Press“.

Fokus

Sowohl die ButtonBar als auch ihre einzelnen Buttons können den Fokus erhalten. Wenn dies der Fall ist, lösen sie das MSAA-Ereignis EVENT_OBJECT_FOCUS aus. Ein Button wird nicht automatisch ausgewählt, wenn er mithilfe der Navigation über die Pfeiltasten den Fokus erhält. Damit ein im Fokus befindlicher Button ausgewählt wird, muss der Benutzer die Leertaste drücken.

Auswahl

Die MSAA-Auswahl drückt den Button entsprechend der angegebenen childID. Es kann immer nur ein Button gleichzeitig gedrückt werden.



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
 Inheritederrno : uint
Gibt einen Fehlercode an.
AccessibilityImplementation
 Inheritedstub : Boolean
Wird verwendet, um einen Komponenteneingabehilfenteil zu erstellen.
AccessibilityImplementation
Geschützte Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 InheritedeventsToHandle : Array
[schreibgeschützt] Alle Unterklassen müssen diese Funktion überschreiben, indem sie ein Array von Strings der Ereignisse, auf die gewartet wird, zurückgeben.
AccImpl
 Inheritedmaster : UIComponent
Ein Verweis auf die UIComponent-Instanz, die durch diese AccImpl-Instanz barrierefrei gemacht wird.
AccImpl
 Inheritedrole : uint
Accessibility-Rolle der Komponente, die barrierefrei gemacht wird.
AccImpl
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
Konstruktor.
ButtonBarBaseAccImpl
 Inherited
Eine IAccessible-Methode, die die Aktion ausführt, die standardmäßig mit der Komponente verknüpft ist, die diese accessibilityImplementation darstellt, oder eines ihrer untergeordneten Elemente.
AccessibilityImplementation
 Inherited
accLocation(childID:uint):*
MSAA-Methode zur Rückgabe eines DisplayObject oder eines Rechtecks. Gibt den Begrenzungsrahmen des untergeordneten Elements in der AccessibilityImplementation an.
AccessibilityImplementation
 Inherited
accSelect(operation:uint, childID:uint):void
IAccessible-Methode zum Ändern der Auswahl in der Komponente, die diese AccessibilityImplementation darstellt.
AccessibilityImplementation
  
[statisch] Aktiviert Barrierefreiheit (Accessibility) in der ButtonBarBase-Klasse.
ButtonBarBaseAccImpl
 Inherited
MSAA-Methode zur Rückgabe der Aktion, die standardmäßig mit der Komponente verknüpft ist, die diese accessibilityImplementation darstellt, oder eines ihrer untergeordneten Elemente.
AccessibilityImplementation
 Inherited
MSAA-Methode für die Rückgabe der ID des untergeordneten Elements als vorzeichenlose Ganzzahl, sofern ein solches untergeordnetes Element mit entsprechendem Fokus innerhalb der Komponente vorhanden ist.
AccessibilityImplementation
 Inherited
MSAA-Methode zur Rückgabe des Namens der Komponente, die diese accessibilityImplementation darstellt, oder eines ihrer untergeordneten Elemente.
AccessibilityImplementation
 Inherited
MSAA-Methode zur Rückgabe der Systemrolle der Komponente, die diese accessibilityImplementation darstellt, oder eines ihrer untergeordneten Elemente.
AccessibilityImplementation
 Inherited
MSAA-Methode zur Rückgabe eines Arrays, das die IDs aller ausgewählten untergeordneten Elemente enthält.
AccessibilityImplementation
 Inherited
IAccessible-Methode zur Rückgabe des aktuellen Laufzeitstatus der Komponente, die diese accessibilityImplementation darstellt, oder eines ihrer untergeordneten Elemente.
AccessibilityImplementation
 Inherited
MSAA-Methode zur Rückgabe des Laufzeitwerts der Komponente, die diese accessibilityImplementation darstellt, oder eines ihrer untergeordneten Elemente.
AccessibilityImplementation
 Inherited
AccessibilityImplementation
 Inherited
AccessibilityImplementation
 Inherited
Gibt ein Array zurück, das die IDs aller untergeordneten Elemente der AccessibilityImplementation als vorzeichenlose Ganzzahl enthält.
AccessibilityImplementation
 Inherited
[statisch] Methode, mit der die Barrierefreiheit von Formularen unterstützt wird.
AccImpl
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
[statisch] Gibt „true“ zurück, wenn bei einem Vorgänger der Komponente der aktive Status den Wert „false“ hat.
AccImpl
 Inherited
Gibt „true“ oder „false“ zurück, um anzugeben, ob ein Textobjekt, das durch „x“, „y“, „width“ und „height“ festgelegt ist, als Beschriftung für die durch diese AccessibilityImplementation repräsentierte Komponente betrachtet werden soll.
AccessibilityImplementation
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Geschützte Methoden
 MethodeDefiniert von
 Inherited
Generische Ereignisprozedur.
AccImpl
 Inherited
Gibt den Namen der barrierefreien Komponente zurück.
AccImpl
 Inherited
getState(childID:uint):uint
Dienstmethode, die den Status der barrierefreien Komponente bestimmt.
AccImpl
Konstruktordetails

ButtonBarBaseAccImpl

()Konstruktor
public function ButtonBarBaseAccImpl(master:UIComponent)

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Konstruktor.

Parameter
master:UIComponent — Die UIComponent-Instanz, die durch diese AccImpl-Instanz barrierefrei gemacht wird.
Methodendetails

enableAccessibility

()Methode
public static function enableAccessibility():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Aktiviert Barrierefreiheit (Accessibility) in der ButtonBarBase-Klasse.

Diese Methode wird durch Anwendungsstartcode aufgerufen, der vom MXML-Compiler automatisch generiert wird. Wenn anschließend ButtonBarBase-Instanzen initialisiert werden, wird deren accessibilityImplementation-Eigenschaft auf eine Instanz dieser Klasse gesetzt.





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