| Package | fl.events |
| Classe | public class ComponentEvent |
| Héritage | ComponentEvent Event Object |
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flash CS3 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
-
ComponentEvent.BUTTON_DOWN: diffusé après un appui sur un bouton. -
ComponentEvent.ENTER: diffusé après un appui sur la touche Entrée. -
ComponentEvent.HIDE: diffusé après l’affectation de la valeurfalseà la propriété visible d’un composant. -
ComponentEvent.LABEL_CHANGE: diffusé après un appui sur la touche Entrée. -
ComponentEvent.MOVE: diffusé après un changement des propriétés x ou y qui désignent l’emplacement d’un composant. -
ComponentEvent.RESIZE: diffusé après le redimensionnement d’un composant. -
ComponentEvent.SHOW: diffusé après l’affectation de la valeurtrueà la propriétévisibled’un composant.
| Méthode | Défini par | ||
|---|---|---|---|
Crée un nouvel objet ComponentEvent qui contient des informations sur un événement de composant. | ComponentEvent | ||
[override]
Crée une copie de l’objet ComponentEvent et définit la valeur de chaque paramètre pour correspondre à l’original. | ComponentEvent | ||
![]() |
Fonction d’un utilitaire permettant d’implémenter la méthode toString() dans des classes Event ActionScript 3.0 personnalisées. | Event | |
![]() |
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | |
![]() |
Vérifie si la méthode preventDefault() a été appelée pour l’événement. | Event | |
![]() |
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | |
![]() |
Annule le comportement par défaut d’un événement si cette opération est possible. | Event | |
![]() |
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | |
![]() |
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | |
![]() |
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans le nœud actuel et les suivants dans le flux d’événements. | Event | |
![]() |
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans les nœuds qui suivent le nœud actuel dans le flux d’événements. | Event | |
![]() |
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | |
[override]
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet ComponentEvent. | ComponentEvent | ||
![]() |
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object | |
| Constante | Défini par | ||
|---|---|---|---|
| BUTTON_DOWN : String = "buttonDown" [statique]
Définit la valeur de la propriété type d’un objet de l’événement buttonDown. | ComponentEvent | ||
| ENTER : String = "enter" [statique]
Définit la valeur de la propriété type d’un objet de l’événement enter. | ComponentEvent | ||
| HIDE : String = "hide" [statique]
Définit la valeur de la propriété type d’un objet de l’événement hide. | ComponentEvent | ||
| LABEL_CHANGE : String = "labelChange" [statique]
Définit la valeur de la propriété type d’un objet de l’événement labelChange. | ComponentEvent | ||
| MOVE : String = "move" [statique]
Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement move. | ComponentEvent | ||
| RESIZE : String = "resize" [statique]
Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement resize. | ComponentEvent | ||
| SHOW : String = "show" [statique]
Définit la valeur de la propriété type d’un objet de l’événement show. | ComponentEvent | ||
ComponentEvent | () | Constructeur |
public function ComponentEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flash CS3 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Crée un nouvel objet ComponentEvent qui contient des informations sur un événement de composant. Un objet ComponentEvent est transmis à un écouteur d’événement sous forme de paramètre.
Paramètrestype:String — Type de l’événement. Les écouteurs d’événements peuvent accéder à ces informations via la propriété type de l’objet de l’événement. Tout composant peut avoir les types d’événement suivants : ComponentEvent.BUTTON_DOWN, ComponentEvent.ENTER, ComponentEvent.HIDE, ComponentEvent.LABEL_CHANGE, ComponentEvent.MOVE , ComponentEvent.RESIZE, ComponentEvent.SHOW.
| |
bubbles:Boolean (default = false) — Détermine si l’objet ComponentEvent prend part à la phase de propagation du flux d’événements. Les écouteurs d’événement peuvent accéder à ces informations via la propriété bubbles de l’objet de l’événement.
| |
cancelable:Boolean (default = false) — Détermine si l’objet ComponentEvent peut être annulé. Les écouteurs d’événement peuvent accéder à ces informations via la propriété cancelable de l’objet de l’événement.
|
clone | () | méthode |
override public function clone():Event| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flash CS3 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Crée une copie de l’objet ComponentEvent et définit la valeur de chaque paramètre pour correspondre à l’original.
Valeur renvoyéeEvent — Nouvel objet ComponentEvent dont les propriétés ont la même valeur que celles de l’objet d’origine.
|
toString | () | méthode |
override public function toString():String| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flash CS3 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet ComponentEvent. La chaîne est écrite au format suivant :
[ComponentEvent type=valeur bubbles=valeur cancelable=valeur]
String — Représentation sous forme de chaîne de l’objet ComponentEvent.
|
BUTTON_DOWN | Constante |
public static const BUTTON_DOWN:String = "buttonDown"| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flash CS3 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Définit la valeur de la propriété type d’un objet de l’événement buttonDown.
Les propriétés de cet événement sont les suivantes :
| Propriété | Valeur |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler. |
currentTarget | Objet qui traite activement l’objet de l’événement avec un écouteur d’événement. |
target | Objet qui a distribué l’événement. La cible n’est pas toujours l’objet écoutant l’événement. Pour accéder à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget. |
ENTER | Constante |
public static const ENTER:String = "enter"| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flash CS3 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Définit la valeur de la propriété type d’un objet de l’événement enter.
Les propriétés de cet événement sont les suivantes :
| Propriété | Valeur |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler. |
currentTarget | Objet qui traite activement l’objet de l’événement avec un écouteur d’événement. |
target | Objet qui a distribué l’événement. La cible n’est pas toujours l’objet écoutant l’événement. Pour accéder à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget. |
HIDE | Constante |
public static const HIDE:String = "hide"| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flash CS3 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Définit la valeur de la propriété type d’un objet de l’événement hide.
Les propriétés de cet événement sont les suivantes :
| Propriété | Valeur |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler. |
currentTarget | Objet qui traite activement l’objet de l’événement avec un écouteur d’événement. |
target | Objet qui a distribué l’événement. La cible n’est pas toujours l’objet écoutant l’événement. Pour accéder à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget. |
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
import fl.controls.Button;
import fl.controls.List;
import fl.events.ComponentEvent;
import fl.events.ListEvent;
var toggleButton:Button = new Button();
toggleButton.label = "toggle visibility";
toggleButton.toggle = true;
toggleButton.selected = true;
toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
toggleButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
toggleButton.width = 150;
toggleButton.move(10, 10);
addChild(toggleButton);
var myList:List = new List();
myList.addItem({label:"Item 1"});
myList.addItem({label:"Item 2"});
myList.addItem({label:"Item 3"});
myList.addItem({label:"Item 4"});
myList.addItem({label:"Item 5"});
myList.move(10, 40);
myList.addEventListener(ComponentEvent.HIDE, hideHandler);
myList.addEventListener(ComponentEvent.SHOW, showHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
addChild(myList);
function changeHandler(event:Event):void {
toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
myList.visible = toggleButton.selected;
}
function hideHandler(event:ComponentEvent):void {
trace("hiding list");
myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}
function showHandler(event:ComponentEvent):void {
trace("showing list");
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}
function itemRollOverHandler(event:ListEvent):void {
trace(event.type + ":", event.item.label);
}
function itemRollOutHandler(event:ListEvent):void {
trace(event.type + ":", event.item.label);
}
LABEL_CHANGE | Constante |
public static const LABEL_CHANGE:String = "labelChange"| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flash CS3 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement labelChange.
Les propriétés de cet événement sont les suivantes :
| Propriété | Valeur |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler. |
currentTarget | Objet qui traite activement l’objet de l’événement avec un écouteur d’événement. |
target | Objet qui a distribué l’événement. La cible n’est pas toujours l’objet écoutant l’événement. Pour accéder à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget. |
MOVE | Constante |
public static const MOVE:String = "move"| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flash CS3 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement move.
Les propriétés de cet événement sont les suivantes :
| Propriété | Valeur |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler. |
currentTarget | Objet qui traite activement l’objet de l’événement avec un écouteur d’événement. |
target | Objet qui a distribué l’événement. La cible n’est pas toujours l’objet écoutant l’événement. Pour accéder à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget. |
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
import fl.controls.Slider;
import fl.containers.UILoader;
import fl.events.ComponentEvent;
import fl.events.SliderEvent;
var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
myUILoader.move(10, 20);
myUILoader.addEventListener(ComponentEvent.MOVE, moveHandler);
addChild(myUILoader);
var mySlider:Slider = new Slider();
mySlider.liveDragging = true;
mySlider.minimum = myUILoader.x;
mySlider.maximum = myUILoader.x + 200;
mySlider.snapInterval = 1;
mySlider.tickInterval = 10;
mySlider.move(10, 10);
mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler);
addChild(mySlider);
function changeHandler(event:SliderEvent):void {
myUILoader.x = event.value;
}
function moveHandler(event:ComponentEvent):void {
trace("[move] x:" + event.currentTarget.x + ", y:" + event.currentTarget.y);
}
RESIZE | Constante |
public static const RESIZE:String = "resize"| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flash CS3 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement resize.
Les propriétés de cet événement sont les suivantes :
| Propriété | Valeur |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler. |
currentTarget | Objet qui traite activement l’objet de l’événement avec un écouteur d’événement. |
target | Objet qui a distribué l’événement. La cible n’est pas toujours l’objet écoutant l’événement. Pour accéder à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget. |
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
resize et de la méthode move() :
import fl.containers.UILoader;
import fl.events.ComponentEvent;
var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.addEventListener(ComponentEvent.RESIZE, resizeHandler);
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
addChild(myUILoader);
function resizeHandler(event:ComponentEvent):void {
var myImg:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
var newX:uint = (stage.stageWidth - myImg.width) / 2;
var newY:uint = (stage.stageHeight - myImg.height) / 2;
myImg.move(newX, newY);
}
SHOW | Constante |
public static const SHOW:String = "show"| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flash CS3 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Définit la valeur de la propriété type d’un objet de l’événement show.
Les propriétés de cet événement sont les suivantes :
| Propriété | Valeur |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler. |
currentTarget | Objet qui traite activement l’objet de l’événement avec un écouteur d’événement. |
target | Objet qui a distribué l’événement. La cible n’est pas toujours l’objet écoutant l’événement. Pour accéder à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget. |
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
import fl.controls.Button;
import fl.controls.List;
import fl.events.ComponentEvent;
import fl.events.ListEvent;
var toggleButton:Button = new Button();
toggleButton.label = "toggle visibility";
toggleButton.toggle = true;
toggleButton.selected = true;
toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
toggleButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
toggleButton.width = 150;
toggleButton.move(10, 10);
addChild(toggleButton);
var myList:List = new List();
myList.addItem({label:"Item 1"});
myList.addItem({label:"Item 2"});
myList.addItem({label:"Item 3"});
myList.addItem({label:"Item 4"});
myList.addItem({label:"Item 5"});
myList.move(10, 40);
myList.addEventListener(ComponentEvent.HIDE, hideHandler);
myList.addEventListener(ComponentEvent.SHOW, showHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
addChild(myList);
function changeHandler(event:Event):void {
toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
myList.visible = toggleButton.selected;
}
function hideHandler(event:ComponentEvent):void {
trace("hiding list");
myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}
function showHandler(event:ComponentEvent):void {
trace("showing list");
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}
function itemRollOverHandler(event:ListEvent):void {
trace(event.type + ":", event.item.label);
}
function itemRollOutHandler(event:ListEvent):void {
trace(event.type + ":", event.item.label);
}
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z
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