| Package | fl.ik |
| Classe | public class IKBone |
| Héritage | IKBone Object |
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flash CS4 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eléments de l’API associés
| Propriété | Défini par | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | |
| headJoint : IKJoint [lecture seule]
Liaison de tête du segment. | IKBone | ||
| name : String
Nom du segment. | IKBone | ||
| tailJoint : IKJoint [lecture seule]
Liaison de queue du segment. | IKBone | ||
headJoint | propriété |
headJoint:IKJoint [lecture seule] | Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flash CS4 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Liaison de tête du segment. Une liaison, définie par la classe IKJoint, définit une connexion entre deux segments. Chaque segment peut avoir une liaison de tête et une liaison de queue. La liaison de tête est la plus proche de la liaison racine du squelette.
Implémentation
public function get headJoint():IKJointEléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
import fl.ik.*;
// Retrieve the bone named "firstBone"
var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
// Retrieve that bone's headJoint
var headJnt:IKJoint = fBone.headJoint;
name | propriété |
name:String| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flash CS4 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Nom du segment. Le nom d’un segment doit être spécifié dans l’outil de création de Flash.
Implémentation
public function get name():String public function set name(value:String):voidExemple ( Comment utiliser cet exemple )
import fl.ik.*;
// Get bone named "firstBone"
var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
// Trace bone's name
trace(fBone.name);
tailJoint | propriété |
tailJoint:IKJoint [lecture seule] | Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flash CS4 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Liaison de queue du segment. Une liaison, définie par la classe IKJoint, définit une connexion entre deux segments. Chaque segment peut avoir une liaison de tête et une liaison de queue. La liaison de queue est la plus éloignée de la liaison racine du squelette, par rapport à la liaison de tête.
Implémentation
public function get tailJoint():IKJointEléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
import fl.ik.*;
// Retrieve the bone named "firstBone"
var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
// Retrieve that bone's tailJoint
var tailJnt:IKJoint = fBone.tailJoint;
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z
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