Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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spark.effects.supportClasses 

AnimateTransitionShaderInstance  - AS3 Flex

Packagespark.effects.supportClasses
Classepublic class AnimateTransitionShaderInstance
HéritageAnimateTransitionShaderInstance Inheritance AnimateInstance Inheritance EffectInstance Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

La classe AnimateTransitionShaderInstance implémente la classe d’instance pour l’effet AnimateTransitionShader. Flex crée une instance de cette classe lorsqu’un effet AnimateTransitionShader est exécuté. Vous ne devez pas la créer manuellement.

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
  bitmapFrom : BitmapData
Données bitmap représentant l’état de départ de cet effet.
AnimateTransitionShaderInstance
  bitmapTo : BitmapData
Données bitmap représentant l’état de fin de cet effet.
AnimateTransitionShaderInstance
 InheritedclassName : String
[lecture seule] Nom de la classe d’effet, tel que « FadeInstance ».
EffectInstance
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
 InheriteddisableLayout : Boolean
Si la valeur est true, l’effet désactive la mise en page des conteneurs parent de ses cibles, définissant la propriété autoLayout des conteneurs sur false, et désactive également toute contrainte de mise en page sur les objets cible.
AnimateInstance
 Inheritedduration : Number
Durée de l’effet, en millisecondes.
EffectInstance
 Inheritedeaser : IEaser
Comportement d’accélération de cet effet.
AnimateInstance
 Inheritedeffect : IEffect
Objet IEffect qui a créé cet objet IEffectInstance.
EffectInstance
 InheritedeffectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Propriété qui permet d’accéder au contrôle à base de liste de la cible d’un effet data.
EffectInstance
 InheritedhideFocusRing : Boolean
Détermine si l’effet doit masquer l’anneau de focus lors du démarrage.
EffectInstance
 Inheritedinterpolator : IInterpolator
Interpolateur utilisé par cet effet pour calculer les valeurs situées entre les valeurs de début et de fin d’une propriété.
AnimateInstance
 InheritedmotionPaths : Vector.<MotionPath>
Un vecteur d’objets MotionPath contenant chacun le nom d’une propriété animée et les valeurs prises par la propriété au cours de l’animation.
AnimateInstance
 InheritedplayheadTime : Number
[override] Temps de position actuelle de l’effet.
AnimateInstance
 InheritedpropertyChanges : PropertyChanges
Spécifie l’objet PropertyChanges contenant les valeurs de départ et d’arrivée de l’ensemble des propriétés correspondant aux cibles de l’effet.
EffectInstance
 InheritedrepeatBehavior : String
Comportement d’un effet répété, c’est-à-dire d’un effet dont la valeur repeatCount est égale à 0 ou supérieure à 1.
AnimateInstance
 InheritedrepeatCount : int
Nombre de fois que l’effet doit être répété.
EffectInstance
 InheritedrepeatDelay : int
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de répéter l’effet.
EffectInstance
  shaderByteCode : ByteArray
Pseudo-code binaire du programme pixel shader utilisé par l’effet pour réaliser l’animation entre les deux images bitmap.
AnimateTransitionShaderInstance
  shaderProperties : Object
Mappage de paires de paramètres nom/valeur transmis au programme pixel shader avant la lecture.
AnimateTransitionShaderInstance
 InheritedstartDelay : int
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de commencer l’effet.
EffectInstance
 InheritedsuspendBackgroundProcessing : Boolean
Si la valeur est true, elle bloque tout le traitement en arrière-plan pendant l’exécution de l’effet.
EffectInstance
 Inheritedtarget : Object
Objet UIComponent sur lequel cet effet est appliqué.
EffectInstance
 InheritedtriggerEvent : Event
L’événement, le cas échéant, qui a déclenché la lecture de l’effet.
EffectInstance
Propriétés protégées
 PropriétéDéfini par
 InheritedautoRemoveTarget : Boolean = false
Si la valeur est true, l’effet conserve sa cible pendant une transition et la supprime une fois la transition terminée.
AnimateInstance
 InheritedplayCount : int = 0
Nombre de fois que l’instance a été exécutée.
EffectInstance
  shader : Shader
Shader créé en utilisant la propriété shaderByteCode comme code binaire sous-jacent.
AnimateTransitionShaderInstance
  shaderFilter : ShaderFilter
Filtre encapsulé dans la propriété shader de l’instance.
AnimateTransitionShaderInstance
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Constructeur.
AnimateTransitionShaderInstance
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
EventDispatcher
 Inherited
Distribue un événement dans le flux d’événements.
EventDispatcher
 Inherited
Interrompt une instance d’effet en cours de lecture et passe immédiatement à la fin de l’effet.
EffectInstance
 Inherited
Appelée par la méthode end() à la fin de la lecture de l’effet.
EffectInstance
 Inherited
Appelé à la fin de la lecture de chaque itération d’un effet répété.
EffectInstance
 Inherited
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Cette méthode est appelée si l’effet a été déclenché par le gestionnaire EffectManager.
EffectInstance
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Interrompt momentanément l’effet jusqu’à un appel de la méthode resume().
EffectInstance
 Inherited
Exécute l’instance d’effet sur la cible.
EffectInstance
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Reprend l’effet après une interruption demandée par un appel de la méthode pause().
EffectInstance
 Inherited
Exécute l’effet en sens inverse, à partir de sa position actuelle.
EffectInstance
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Exécute l’instance d’effet sur la cible, au terme de la période startDelay.
EffectInstance
 Inherited
Arrête l’effet, en laissant la cible dans son état actuel.
EffectInstance
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
EventDispatcher
Evénements
 Evénement Synthèse Défini par
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player obtient le focus du système d’exploitation et devient active.EventDispatcher
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player ou AIR perd le focus du système d’exploitation et devient inactive.EventDispatcher
Détails de la propriété

bitmapFrom

propriété
public var bitmapFrom:BitmapData

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Données bitmap représentant l’état de départ de cet effet. Si cette propriété n’est pas définie, elle est calculée automatiquement lors de la lecture de l’effet, en prenant un instantané de l’objet cible ou en utilisant une image bitmap transparente si l’objet n’existe pas dans l’état d’affichage de départ d’une transition.

bitmapTo

propriété 
public var bitmapTo:BitmapData

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Données bitmap représentant l’état de fin de cet effet. Si cette propriété n’est pas définie, elle est calculée automatiquement lors de la lecture de l’effet, en prenant un instantané de l’objet cible ou en utilisant une image bitmap transparente si l’objet n’existe pas dans l’état d’affichage de fin d’une transition.

shader

propriété 
protected var shader:Shader

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Shader créé en utilisant la propriété shaderByteCode comme code binaire sous-jacent. Chaque instance doit disposer de son propre shader, mais plusieurs instances peuvent partager le code binaire. Lorsque chaque instance est lue, créez le shader utilisé par l’instance.

shaderByteCode

propriété 
public var shaderByteCode:ByteArray

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Pseudo-code binaire du programme de pixel shader utilisé par l’effet pour réaliser l’animation entre les deux images bitmap. Cette propriété peut être représentée par un objet ByteArray ou un objet Class représentant un objet ByteArray (cet objet Class est obtenu lorsque vous imbriquez une ressource).

Le programme pixel shader peut disposer de fonctions et d’entrées arbitraires, mais il doit au minimum posséder trois entrées image4. La première entrée, dont le nom n’a pas d’importance, n’est normalement pas utilisée par le code de votre programme pixel shader : elle sert uniquement à satisfaire la première exigence de Flash, qui nécessite d’affecter un objet filtré à la première entrée. Les entrées qui ne sont pas du tout utilisées dans un programme pixel shader peuvent être optimisées en sortie. Par conséquent, le code doit faire référence au moins une fois à cette entrée.

Au moins deux autres entrées d’images bitmap doivent être définies. Celles-ci doivent être appelées from et to et correspondre respectivement aux images avant et après. Enfin, vous devez définir un paramètre float appelé progress, qui doit contenir la fraction écoulée de l’effet.

Deux paramètres facultatifs peuvent être définis : width et height. Lorsqu’ils sont définis, ils prennent automatiquement les valeurs de largeur et de hauteur de la cible de l’effet.

Pour plus d’informations sur la création de programmes pixel shader pour Flash, voir la documentation de Pixel Bender Toolkit. Le code source du fichier CrossFade.pbk est disponible dans le répertoire frameworks\projects\flex4\src\spark\effects du code source de Flex.

shaderFilter

propriété 
protected var shaderFilter:ShaderFilter

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Filtre encapsulé dans la propriété shader de l’instance. Ce filtre est affecté à la propriété filters de l’objet cible lors de chaque mise à jour au cours de l’animation, de sorte que les mises à jour animées du shader sous-jacent soient répercutées dans le filtre appliqué à l’objet d’affichage présenté à l’utilisateur.

shaderProperties

propriété 
public var shaderProperties:Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Mappage de paires de paramètres nom/valeur transmis au programme pixel shader avant la lecture. Par exemple, pour définir un paramètre appelé direction dans un shader à l’aide d’un fichier Pixel Bender pbj dans Wipe.pbj, le code d’appel peut se présenter comme suit :

       [Embed(source="Wipe.pbj", mimeType="application/octet-stream")]
       private var WipeCodeClass:Class;
       var shaderEffect = new AnimateTransitionShader();
       shaderEffect.shaderByteCode = WipeCodeClass;
       shaderEffect.shaderProperties = {direction : 1};
     

Détails du constructeur

AnimateTransitionShaderInstance

()Constructeur
public function AnimateTransitionShaderInstance(target:Object)

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Constructeur.

Paramètres
target:Object — Objet à animer à l’aide de cet effet.




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