Справочник по ActionScript® 3.0 для платформы Adobe® Flash®
Домашняя страница  |  Скрыть список пакетов и классов |  Пакеты  |  Классы  |  Что нового  |  Указатель  |  Приложения  |  Почему по-английски?
Фильтры: Получение данных с сервера...
Получение данных с сервера...
fl.controls 

ProgressBarMode  - AS3 Flash

Пакетfl.controls
Классpublic class ProgressBarMode
НаследованиеProgressBarMode Inheritance Object

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Класс ProgressBarMode определяет значения для свойства mode класса ProgressBar.

Связанные элементы API



Общедоступные свойства
 СвойствоОпределено
 Inheritedconstructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта.
Object
Общедоступные методы
 МетодОпределено
 Inherited
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта.
Object
 Inherited
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра.
Object
 Inherited
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость.
Object
 Inherited
Задает доступность динамического свойства для операций цикла.
Object
 Inherited
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали.
Object
 Inherited
Возвращает строковое представление заданного объекта.
Object
 Inherited
Возвращает элементарное значение заданного объекта.
Object
Общедоступные константы
 КонстантаОпределено
  EVENT : String = "event"
[статические] Компонент, заданный свойством source, должен отправлять сообщения о ходе выполнения, а также о завершении.
ProgressBarMode
  MANUAL : String = "manual"
[статические] Обновление состояния компонента ProgressBar вручную.
ProgressBarMode
  POLLED : String = "polled"
[статические] Ход выполнения обновляется с помощью запросов к источнику.
ProgressBarMode
Сведения о константе

EVENT

Константа
public static const EVENT:String = "event"

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Компонент, заданный свойством source, должен отправлять сообщения о progress, а также о complete. Эти события используются элементом ProgressBar для обновления состояния.

Связанные элементы API


Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере создаются экземпляры компонентов ProgressBar, Label и UILoader и отображается ход загрузки изображения:
import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarMode;
import fl.events.ComponentEvent;

var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg";

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.visible = false;
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.autoLoad = false;
myUILoader.source = url;
myUILoader.addEventListener(ComponentEvent.RESIZE, resizeHandler);
myUILoader.load();

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.mode = ProgressBarMode.EVENT;
myProgressBar.indeterminate = false;
myProgressBar.source = myUILoader;
myProgressBar.setSize(320, 12);
myProgressBar.move((stage.stageWidth - myProgressBar.width) / 2, (stage.stageHeight - myProgressBar.height) / 2);
myProgressBar.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
myProgressBar.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
addChild(myProgressBar);

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "";
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height);
addChild(myLabel);

function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
    trace("progress:", event.bytesLoaded, "of", event.bytesTotal, "bytes");
    myLabel.text = event.bytesLoaded + " of " + event.bytesTotal + " (" + event.currentTarget.percentComplete.toFixed(1) + "%)";
}

function completeHandler(event:Event):void {
    trace("complete:");
    removeChild(myLabel);
    removeChild(myProgressBar);
    myProgressBar.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
    myProgressBar.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
    addChild(myUILoader);
}

function resizeHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("resize:");
    var myUILdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
    myUILdr.move((stage.stageWidth - myUILdr.width) / 2, (stage.stageHeight - myUILdr.height) / 2);
    myUILdr.visible = true;
}

MANUAL

Константа 
public static const MANUAL:String = "manual"

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Обновление состояния компонента ProgressBar вручную. В этом режиме задаются свойства minimum и maximum, а также применяется метод setProgress() для указания состояния.

Связанные элементы API


Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере создаются экземпляры компонентов ProgressBar и Label, отражающие состояние индикатора выполнения:
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarMode;

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.indeterminate = false;
myProgressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL;
myProgressBar.maximum = 256;
myProgressBar.setSize(320, 16);
myProgressBar.move(10, 10)
addChild(myProgressBar);

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "";
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height);
addChild(myLabel);

var t:Timer = new Timer(150);
t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
t.start();

function timerHandler(event:TimerEvent):void {
    myProgressBar.setProgress(myProgressBar.value + 1, myProgressBar.maximum);
    if (myProgressBar.percentComplete == 100) {
        myProgressBar.setProgress(0, myProgressBar.maximum);
    }
    myLabel.text = int(myProgressBar.value) + " of " + int(myProgressBar.maximum) + " (" + int(myProgressBar.percentComplete) + "%)";
}

POLLED

Константа 
public static const POLLED:String = "polled"

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ход выполнения обновляется с помощью запросов к источнику. Свойство source должно указывать объект, который делает доступными свойства bytesLoaded и bytesTotal.

Связанные элементы API


Пример  ( Использование этого примера )

ProgressBar используется в следующем примере для показа хода выполнения загрузки FLV-файла:
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarMode;

var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/video/cuepoints.flv";

var nc:NetConnection = new NetConnection();
nc.connect(null);

var ns:NetStream = new NetStream(nc);
ns.client = {onMetaData:metaDataHandler};
ns.play(url);

var vid:Video = new Video();
vid.attachNetStream(ns);
vid.x = (stage.stageWidth - vid.width) / 2;
vid.y = (stage.stageHeight - vid.height) / 2;
addChild(vid);

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.mode = ProgressBarMode.POLLED;
myProgressBar.indeterminate = false;
myProgressBar.source = ns;
myProgressBar.setSize(vid.width, myProgressBar.height);
myProgressBar.move(vid.x, vid.y + vid.height);
addChild(myProgressBar);

function metaDataHandler(meta:Object):void {
    try {
        trace("w:" + meta.width, "h:" + meta.height);
        vid.width = meta.width;
        vid.height = meta.height;
        vid.x = (stage.stageWidth - vid.width) / 2;
        vid.y = (stage.stageHeight - vid.height) / 2;
        myProgressBar.width = vid.width;
        myProgressBar.move(vid.x, vid.y + vid.height);
    } catch (error:*) {
        // 
    }
}




[ X ]Почему по-английски?
Содержимое Справочника ActionScript 3.0 отображается на английском языке

Не все части Справочника ActionScript 3.0 переводятся на все языки. Если какой-то текстовый элемент не переведен, он отображается на английском языке. Например, компонент ga.controls.HelpBox не переведен ни на один из языков. Это значит, что в русской версии справки компонент ga.controls.HelpBox будет отображаться на английском языке.