Пакет | fl.lang |
Класс | public class Locale |
Наследование | Locale EventDispatcher Object |
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
-
"automatically at runtime"
— Flash Player заменяет идентификаторы строк строками из XML-файла, совпадающими с кодом системного языка по умолчанию, который возвращается flash.system.capabilities.language; -
"manually using stage language"
— идентификаторы строк заменяются строками на стадии компиляции, которые нельзя изменить с помощью Flash Player; -
"via ActionScript at runtime"
— замена идентификаторов строк контролируется с помощью ActionScript при исполнении. Этот вариант дает возможность управлять как временными, так и языковыми параметрами при замене идентификаторов строк.
Свойства и методы этого класса можно использовать, если требуется заменить идентификаторы строк «с помощью ActionScript при исполнении».
Все доступные свойства и методы являются статическими. Это означает, что они могут быть доступны благодаря классу fl.lang.Locale как таковому, а не экземпляру этого класса.
Примечание. Подкаталоги класса Locale определяются путем в средстве разработки Flash и автоматически компилируются в SWF-файлы пользователя. Применение класса Locale немного увеличивает размер SWF-файла, поскольку этот класс компилируется в него.
Связанные элементы API
Свойство | Определено | ||
---|---|---|---|
autoReplace : Boolean [статические]
Определяет, должны ли строки заменяться автоматически после загрузки XML-файла. | Locale | ||
constructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта. | Object | ||
languageCodeArray : Array [статические] [только для чтения]
Массив, содержащий коды для языков, указанных или загруженных в FLA-файл. | Locale | ||
stringIDArray : Array [статические] [только для чтения]
Массив, содержащий все идентификаторы строк в FLA-файле. | Locale |
Метод | Определено | ||
---|---|---|---|
[статические]
Добавляет пару {экземпляр, идентификатор строки} во внутренний массив для дальнейшего использования. | Locale | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события на объекте EventDispatcher для получения прослушивателем уведомления о событии. | EventDispatcher | ||
[статические]
Добавляет пару {languageCode и languagePath} во внутренний массив для дальнейшего использования. | Locale | ||
[статические]
Возвращает значение true, если загружен XML-файл, в противном случае возвращает значение false. | Locale | ||
Посылает событие в поток событий. | EventDispatcher | ||
[статические]
Код языка по умолчанию, задаваемый в диалоговом окне панели «Строки» или путем вызова метода setDefaultLang(). | Locale | ||
Проверяет, имеет ли объект EventDispatcher прослушиватели, зарегистрированные для определенного типа события. | EventDispatcher | ||
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | ||
[статические]
Автоматически определяет, какой язык нужно использовать, и загружает XML-файл языка. | Locale | ||
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | ||
[статические]
Загружает XML-файл для указанного языка. | Locale | ||
[статические]
Возвращает строковое значение, связанное с заданным идентификатором строки, на текущем языке. | Locale | ||
[статические]
Возвращает строковое значение, связанное с заданным идентификатором строки и кодом языка. | Locale | ||
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | ||
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
[статические]
Задает код языка по умолчанию. | Locale | ||
[статические]
Задает функцию обратного вызова, которая вызывается после загрузки XML-файла. | Locale | ||
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | ||
[статические]
Задает новое строковое значение заданного идентификатора строки и кода языка. | Locale | ||
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали. | Object | ||
Возвращает строковое представление заданного объекта. | Object | ||
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object | ||
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель события для указанного типа события с данным объектом EventDispatcher или любым его предшественником. | EventDispatcher |
autoReplace | свойство |
autoReplace:Boolean
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Определяет, должны ли строки заменяться автоматически после загрузки XML-файла. Если выбрано значение true
, метод замены текста эквивалентен параметру панели «Строки» "automatically at runtime"
. Это значит, что Flash Player определит язык по умолчанию для среды узла и автоматически покажет текст на этом языке. Если выбрано значение false
, метод замены текста эквивалентен параметру панели «Строки» "via ActionScript at runtime"
. Это значит, что соответствующий XML-файл, который необходим для показа текста, загружается самим пользователем.
Значение по умолчанию для этого свойства отражает параметр, выбранный в разделе «Заменить строки» диалогового окна панели «Строки»: значение true
означает выбор варианта «automatically at runtime»
(по умолчанию), а значение false
— выбор варианта «via ActionScript at runtime».
Реализация
public static function get autoReplace():Boolean
public static function set autoReplace(value:Boolean):void
Пример ( Использование этого примера )
Locale.autoReplace
используется для заполнения динамически созданного текстового поля greeting_txt
в рабочей области с содержимым строки IDS_GREETING
из XML-файла для английского языка. На панели «Строки» нажмите кнопку «Параметры», чтобы открыть одноименное диалоговое окно. Здесь можно добавить два активных языка: английский (en) и французский (fr), задать с помощью переключателя вариант замены строк "via ActionScript at runtime"
и нажать кнопку OK. И, наконец, необходимо ввести идентификатор строки IDS_GREETING на панели «Строки» и добавить текст для каждого активного языка.
var greeting_txt:TextField = new TextField(); greeting_txt.x = 40; greeting_txt.y = 40; greeting_txt.width = 200; greeting_txt.height = 20; greeting_txt.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; Locale.autoReplace = true; Locale.addDelayedInstance(greeting_txt, "IDS_GREETING"); Locale.loadLanguageXML("en");
languageCodeArray | свойство |
languageCodeArray:Array
[только для чтения] Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Массив, содержащий коды для языков, указанных или загруженных в FLA-файл. Коды языка не сортируются в алфавитном порядке.
Реализация
public static function get languageCodeArray():Array
Пример ( Использование этого примера )
lang_cb
. С помощью инструмента «Текст» создается динамическое текстовое поле, и этому экземпляру присваивается имя greeting_txt
. На панели «Строки» необходимо добавить, по меньшей мере, два активных языка, выбрать с помощью переключателя вариант замены строк "via ActionScript at runtime"
и нажать OK. Затем следует добавить идентификатор строки IDS_GREETING и ввести текст для каждого активного языка. В конце концов, в Кадр 1 основной временной шкалы добавляется следующий код ActionScript:
Locale.setLoadCallback(localeListener); lang_cb.dataProvider = Locale.languageCodeArray.sort(); lang_cb.addEventListener("change", langListener); function langListener(eventObj:Object):void { Locale.loadLanguageXML(eventObj.target.value); } function localeListener(success:Boolean):void { if (success) { greeting_txt.text = Locale.loadString("IDS_GREETING"); } else { greeting_txt.text = "unable to load language XML file."; } }
stringIDArray | свойство |
stringIDArray:Array
[только для чтения] Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Массив, содержащий все идентификаторы строк в FLA-файле. Идентификаторы строк не сортируются в алфавитном порядке.
Реализация
public static function get stringIDArray():Array
Пример ( Использование этого примера )
Locale.stringIDArray
отслеживается для загруженного в данный момент языкового XML-файла. Нажмите кнопку «Параметры» на панели «Строки», чтобы открыть одноименное диалоговое окно. Затем необходимо добавить два активных языка: английский (en) и французский (fr), выбрать с помощью переключателя замены строк настройку "via ActionScript at runtime"
и нажать кнопку OK. В панели строк вы добавляете идентификатор IDS_GREETING, затем добавляете текст для каждого из активных языков.
Locale.setLoadCallback(localeCallback); Locale.loadLanguageXML("fr"); function localeCallback(success:Boolean) { trace(success); trace(Locale.stringIDArray); // IDS_GREETING trace(Locale.loadStringEx("IDS_GREETING", "fr")); // bonjour }
addDelayedInstance | () | метод |
public static function addDelayedInstance(instance:Object, stringID:String):*
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Добавляет пару {экземпляр, идентификатор строки} во внутренний массив для дальнейшего использования. Как правило, программа Flash задействует этот метод, когда для замены строк выбран метод "automatically at runtime"
.
Параметры
instance:Object — Имя экземпляра наполняемого текстового поля.
| |
stringID:String — Идентификатор языковой строки.
|
* |
Пример ( Использование этого примера )
autoReplace
и метод addDelayedInstance()
для наполнения текстового поля на монтажном столе строкой IDS_GREETING
из XML-файла для английского языка.
greeting_txt.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; Locale.autoReplace = true; Locale.addDelayedInstance(greeting_txt, "IDS_GREETING"); Locale.loadLanguageXML("en");
addXMLPath | () | метод |
public static function addXMLPath(langCode:String, path:String):void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Добавляет пару {languageCode и languagePath} во внутренний массив для дальнейшего использования. В основном, этот вариант используется проигрывателем Flash Player, когда в качестве метода замены строк выбран метод "automatically at runtime"
или "via ActionScript at runtime"
. Этот метод позволяет загружать языковые файлы XML из пользовательского местоположения, а не из местоположения, заданного по умолчанию в Flash Professional. По умолчанию Flash Professional создает файл XML для каждого языка в подпапке рабочего каталога, названной по имени FLA-файла
Параметры
langCode:String — Код языка.
| |
path:String — Путь XML, который необходимо добавить.
|
Пример ( Использование этого примера )
Locale.addXMLPath("en", "locale/locale_en.xml"); Locale.addXMLPath("fr", "locale/locale_fr.xml"); Locale.setLoadCallback(Delegate.create(this, languageLoaded)); Locale.loadLanguageXML("en"); private function languageLoaded(success:Boolean):Void { trace(Locale.loadString("IDS_HELLO");
checkXMLStatus | () | метод |
public static function checkXMLStatus():Boolean
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Возвращает значение true
, если загружен XML-файл; в противном случае возвращает значение false
.
Boolean — Возвращает значение true , если загружен XML-файл; в противном случае возвращает значение false .
|
Пример ( Использование этого примера )
greeting_txt
в рабочей области заполняется строкой IDS_GREETING
из языкового XML-файла.
Locale.setLoadCallback(localeCallback); Locale.loadLanguageXML("en"); // create interval to check if language XML file is loaded var locale_int:Number = setInterval(checkLocaleStatus, 10); function checkLocaleStatus():void { if (Locale.checkXMLStatus()) { clearInterval(locale_int); trace("clearing interval @ " + getTimer() + " ms"); } } // callback function for Locale.setLoadCallback() function localeCallback(success:Boolean):void { greeting_txt.text = Locale.loadString("IDS_GREETING"); }
getDefaultLang | () | метод |
public static function getDefaultLang():String
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Код языка по умолчанию, задаваемый в диалоговом окне панели строк или путем вызова метода setDefaultLang()
.
String — Возвращает код языка по умолчанию.
|
Связанные элементы API
Пример ( Использование этого примера )
defLang
, которая используется для хранения начального языка по умолчанию для документа Flash. Вы нажимаете на кнопку «Настройки» для запуска диалогового окна «Настройки». Затем добавляете два активных языка: английский (en) и французский (fr), устанавливаете отметку переключателя "via ActionScript at runtime"
, затем нажимаете OK. В панели строк вы добавляете идентификатор IDS_GREETING, затем добавляете текст для каждого из активных языков.
var defLang:String = "fr"; Locale.setDefaultLang(defLang); Locale.setLoadCallback(localeCallback); Locale.loadLanguageXML(Locale.getDefaultLang()); function localeCallback(success:Boolean) { if (success) { trace(Locale.stringIDArray); // IDS_GREETING trace(Locale.loadString("IDS_GREETING")); } else { trace("unable to load XML"); } }
initialize | () | метод |
public static function initialize():void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Автоматически определяет, какой язык нужно использовать, и загружает XML-файл языка. Как правило, программа Flash задействует этот метод, когда для замены строк выбран метод "automatically at runtime"
.
Пример ( Использование этого примера )
initialize()
для автоматического наполнения текстового поля greeting_txt
на монтажном столе на текущем языке операционной системы пользователя. Вместо прямого использования метода initialize()
воспользуйтесь методом замены строк "automatically at runtime"
.
trace(System.capabilities.language); Locale.autoReplace = true; Locale.addDelayedInstance(greeting_txt, "IDS_GREETING"); Locale.initialize();
loadLanguageXML | () | метод |
public static function loadLanguageXML(xmlLanguageCode:String, customXmlCompleteCallback:Function = null):void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Загружает XML-файл для указанного языка.
Параметры
xmlLanguageCode:String — Языковой код для языкового XML-файла, который вам нужно загрузить.
| |
customXmlCompleteCallback:Function (default = null ) — Специальная функция обратного вызова, вызываемая при загрузке языкового XML-файла.
|
Пример ( Использование этого примера )
loadLanguageXML()
для загрузки XML-файла для английского языка. После завершения загрузки языкового файла вызывается метод localeCallback()
, а текстовое поле greeting_txt
в рабочей области заполняется содержимым строки IDS_GREETING
из XML-файла.
Locale.setLoadCallback(localeCallback); Locale.loadLanguageXML("en"); // create interval to check if language XML file is loaded var locale_int:Number = setInterval(checkLocaleStatus, 10); function checkLocaleStatus():void { if (Locale.checkXMLStatus()) { clearInterval(locale_int); trace("clearing interval @ " + getTimer() + " ms"); } } // callback function for Locale.setLoadCallback() function localeCallback(success:Boolean):void { greeting_txt.text = Locale.loadString("IDS_GREETING"); }
loadString | () | метод |
public static function loadString(id:String):String
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Возвращает строковое значение, связанное с заданным идентификатором строки, на текущем языке.
Параметры
id:String — Идентификационный номер загружаемой строки.
|
String — Строковое значение, связанное с заданным идентификатором строки, на текущем языке.
|
Связанные элементы API
Пример ( Использование этого примера )
greeting_txt
в рабочей области заполняется строкой IDS_GREETING
из языкового XML-файла.
Locale.setLoadCallback(localeCallback); Locale.loadLanguageXML("en"); // create interval to check if language XML file is loaded var locale_int:Number = setInterval(checkLocaleStatus, 10); function checkLocaleStatus():void { if (Locale.checkXMLStatus()) { clearInterval(locale_int); trace("clearing interval @ " + getTimer() + " ms"); } } // callback function for Locale.setLoadCallback() function localeCallback(success:Boolean):void { greeting_txt.text = Locale.loadString("IDS_GREETING"); }
loadStringEx | () | метод |
public static function loadStringEx(stringID:String, languageCode:String):String
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Возвращает строковое значение, связанное с заданным идентификатором строки и кодом языка. Чтобы предотвратить случайную загрузку XML-файлов, loadStringEx()
не загружает языковые XML-файлы, если XML-файл уже загружен. Необходимо решить, в какое время следует вызывать метод loadLanguageXML()
, если нужно загрузить языковой XML-файл.
Параметры
stringID:String — Идентификационный номер загружаемой строки.
| |
languageCode:String — Код языка.
|
String — Строковое значение, ассоциируемое с заданным идентификатором строки в языке, заданным параметром languageCode .
|
Связанные элементы API
Пример ( Использование этого примера )
loadStringEx()
для отслеживания значения строки IDS_GREETING
для загруженного в данный момент XML-файла для французского языка.
Locale.setLoadCallback(localeCallback); Locale.loadLanguageXML("fr"); function localeCallback(success:Boolean) { trace(success); trace(Locale.stringIDArray); // IDS_GREETING trace(Locale.loadStringEx("IDS_GREETING", "fr")); // bonjour }
setDefaultLang | () | метод |
public static function setDefaultLang(langCode:String):void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Задает код языка по умолчанию.
Параметры
langCode:String — Строка, представляющая языковой код.
|
Связанные элементы API
Пример ( Использование этого примера )
defLang
, которая используется для хранения начального языка по умолчанию для документа Flash. Вы нажимаете на кнопку «Настройки» для открытия диалогового окна «Настройки». Затем добавляете два активных языка: английский (en) и французский (fr), устанавливаете отметку переключателя "via ActionScript at runtime"
, затем нажимаете OK. В панели строк вы добавляете идентификатор IDS_GREETING, затем добавляете текст для каждого из активных языков.
var defLang:String = "fr"; Locale.setDefaultLang(defLang); Locale.setLoadCallback(localeCallback); Locale.loadLanguageXML(Locale.getDefaultLang()); function localeCallback(success:Boolean) { if (success) { trace(Locale.stringIDArray); // IDS_GREETING trace(Locale.loadString("IDS_GREETING")); } else { trace("unable to load XML"); } }
setLoadCallback | () | метод |
public static function setLoadCallback(loadCallback:Function):*
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Задает функцию обратного вызова, которая вызывается после загрузки XML-файла.
Параметры
loadCallback:Function — Функция, вызываемая по окончании загрузки XML-файла.
|
* |
Пример ( Использование этого примера )
greeting_txt
в рабочей области заполняется строкой IDS_GREETING
из языкового XML-файла.
Locale.setLoadCallback(localeCallback); Locale.loadLanguageXML("en"); // create interval to check if language XML file is loaded var locale_int:Number = setInterval(checkLocaleStatus, 10); function checkLocaleStatus():void { if (Locale.checkXMLStatus()) { clearInterval(locale_int); trace("clearing interval @ " + getTimer() + " ms"); } } // callback function for Locale.setLoadCallback() function localeCallback(success:Boolean):void { greeting_txt.text = Locale.loadString("IDS_GREETING"); }
setString | () | метод |
public static function setString(stringID:String, languageCode:String, stringValue:String):void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Задает новое строковое значение заданного идентификатора строки и кода языка.
Параметры
stringID:String — Идентификационный номер задаваемой строки.
| |
languageCode:String — Код языка.
| |
stringValue:String — Значение строки.
|
Пример ( Использование этого примера )
IDS_WELCOME
для обоих языков, английского (en) и французского (fr), используется метод setString()
.
Locale.setString("IDS_WELCOME", "en", "hello"); Locale.setString("IDS_WELCOME", "fr", "bonjour"); trace(Locale.loadStringEx("IDS_WELCOME", "en")); // hello
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z