Справочник по ActionScript® 3.0 для платформы Adobe® Flash®
Домашняя страница  |  Скрыть список пакетов и классов |  Пакеты  |  Классы  |  Что нового  |  Указатель  |  Приложения  |  Почему по-английски?
Фильтры: Получение данных с сервера...
Получение данных с сервера...
flash.utils 

IDataOutput  - AS3

Пакетflash.utils
Интерфейсpublic interface IDataOutput
Средство реализации ByteArray, FileStream, Socket

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

В интерфейсе IDataOutput предусмотрен набор методов для записи двоичных данных. В операциях ввода-вывода этот интерфейс дополняет интерфейс IDataInput, который считывает двоичные данные. Интерфейс IDataOutput реализован в классах FileStream, Socket и ByteArray.

По умолчанию все операции IDataInput и IDataOutput используют порядок bigEndian (у старшего байта последовательности меньший адрес), и являются неблокирующими.

Расширение знака имеет значение только при чтении данных, но не при их записи. Поэтому для работы с IDataInput.readUnsignedByte() и IDataInput.readUnsignedShort() не требуется создавать отдельные методы записи. Другими словами:

  • IDataOutput.writeByte() используется с IDataInput.readUnsignedByte() и IDataInput.readByte().
  • IDataOutput.writeShort() используется с IDataInput.readUnsignedShort() и IDataInput.readShort().

Посмотреть примеры

Связанные элементы API



Общедоступные свойства
 СвойствоОпределено
  endian : String
Порядок байтов данных, константа BIG_ENDIAN или LITTLE_ENDIAN класса Endian.
IDataOutput
  objectEncoding : uint
Указывает, какой формат, AMF3 или AMF0, используется для записи или чтения двоичных данных с помощью метода writeObject().
IDataOutput
Общедоступные методы
 МетодОпределено
  
Записывает логическое значение.
IDataOutput
  
Записывает байт.
IDataOutput
  
writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Записывает последовательность байтов из заданного массива байт bytes, начиная с байта, заданного параметром offset (используя индекс с нулевой базой), длиной, заданной параметром length, в поток файлов, байтов или массив байтов.
IDataOutput
  
Записывает число IEEE 754 с двойной точностью (64-разрядное) и плавающей запятой.
IDataOutput
  
Записывает число IEEE 754 с одинарной точностью (32-разрядное) и плавающей запятой.
IDataOutput
  
Записывает 32-разрядное целое число со знаком.
IDataOutput
  
Записывает в поток файлов, байтов или массив байтов многобайтовую строку заданной длины с использованием заданного набора символов.
IDataOutput
  
Записывает объект в поток файлов, байтов или массив байтов в сериализованном формате AMF.
IDataOutput
  
Записывает 16-разрядное целое число.
IDataOutput
  
Записывает 32-разрядное целое число без знака.
IDataOutput
  
Записывает в поток файлов, байтов или массив байтов строку UTF-8.
IDataOutput
  
Записывает строку UTF-8.
IDataOutput
Сведения о свойстве

endian

свойство
endian:String

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Порядок байтов данных, константа BIG_ENDIAN или LITTLE_ENDIAN класса Endian.



Реализация
    public function get endian():String
    public function set endian(value:String):void

Связанные элементы API

objectEncoding

свойство 
objectEncoding:uint

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Указывает, какой формат, AMF3 или AMF0, используется для записи или чтения двоичных данных с помощью метода writeObject(). Значение представлено константой из класса ObjectEncoding.



Реализация
    public function get objectEncoding():uint
    public function set objectEncoding(value:uint):void

Связанные элементы API

Сведения о методе

writeBoolean

()метод
public function writeBoolean(value:Boolean):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Записывает логическое значение. Записывается один байт, соответствующий параметру value, 1 в случае значения true и 0 в случае значения false.

Параметры

value:Boolean — Логическое значение, показывающее, какой байт записывается. Если параметр имеет значение true, записывается 1; если false, записывается 0.

writeByte

()метод 
public function writeByte(value:int):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Записывает байт. Используются 8 младших битов параметра, а 24 старших битов игнорируются.

Параметры

value:int — Значение байта в виде целого числа.

writeBytes

()метод 
public function writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Записывает последовательность байтов из заданного массива байтов bytes, начиная с байта, заданного параметром offset (используя индекс с нулевой базой), длиной, заданной параметром length, в поток файлов, байтов или массив байтов.

Если параметр length опущен, применение длины по умолчанию, равной 0, приведет к тому, что будет записан весь буфер, начиная со значения параметра offset. Если также опустить параметр offset, будет записываться весь буфер.

Если параметры offset или length находятся за пределами диапазона, то они корректируются так, чтобы совпасть с началом и концом массива bytes.

Параметры

bytes:ByteArray — Массив байтов для записи.
 
offset:uint (default = 0) — Индекс с нулевой базой, определяющий положение в массиве для начала записи.
 
length:uint (default = 0) — Целое число без знака, определяющее глубину буфера для записи.

writeDouble

()метод 
public function writeDouble(value:Number):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Записывает число IEEE 754 с двойной точностью (64-разрядное) и плавающей запятой.

Параметры

value:Number — Число с двойной точностью (64-разрядное) и плавающей запятой.

writeFloat

()метод 
public function writeFloat(value:Number):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Записывает число IEEE 754 с одинарной точностью (32-разрядное) и плавающей запятой.

Параметры

value:Number — Число с одинарной точностью (32-разрядное) и плавающей запятой.

writeInt

()метод 
public function writeInt(value:int):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Записывает 32-разрядное целое число со знаком.

Параметры

value:int — Значение байта в виде целого числа со знаком.

writeMultiByte

()метод 
public function writeMultiByte(value:String, charSet:String):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Записывает в поток файлов, байтов или массив байтов многобайтовую строку заданной длины с использованием заданного набора символов.

Параметры

value:String — Записываемое значение строки.
 
charSet:String — Строка, определяющая используемый набор символов. Возможные строки наборов символов: "shift_jis", "cn-gb", "iso-8859-1" и другие. Полный список см. в разделе Поддерживаемые наборы символов.

writeObject

()метод 
public function writeObject(object:*):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Записывает объект в поток файлов, байтов или массив байтов в сериализованном формате AMF.

Параметры

object:* — Объект для сериализации.

Связанные элементы API

writeShort

()метод 
public function writeShort(value:int):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Записывает 16-разрядное целое число. Используются 16 младших битов параметра, а 16 старших битов игнорируются.

Параметры

value:int — Значение байта в виде целого числа.

writeUnsignedInt

()метод 
public function writeUnsignedInt(value:uint):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Записывает 32-разрядное целое число без знака.

Параметры

value:uint — Значение байта в виде целого числа без знака.

writeUTF

()метод 
public function writeUTF(value:String):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Записывает в поток файлов, байтов или массив байтов строку UTF-8. Сначала записывается длина строки UTF-8 в байтах (в виде 16-разрядного целого числа), за которой следуют байты символов строки.

Параметры

value:String — Записываемое значение строки.


Выдает
RangeError — Если длина превышает 65535.

writeUTFBytes

()метод 
public function writeUTFBytes(value:String):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Записывает строку UTF-8. Аналогично writeUTF(), но строке не предшествует 16-разрядное слово, указывающее длину.

Параметры

value:String — Записываемое значение строки.

DataOutputExample.as

В следующем примере класс DataOutputExample используется для записи в массив байтов логического значения и представления числа «пи» с двойной точностью и плавающей запятой. Это можно сделать, выполнив следующие действия:
  1. Объявляется новый экземпляр объекта ByteArray byteArr.
  2. Записывается эквивалент байтового логического значения false и эквивалент числа «пи» с двойной точностью и плавающей запятой.
  3. Считывается логическое значение и число двойной точности с плавающей запятой.

Обратите внимание на то, что в конце добавляется сегмент кода для проверки ошибок конца файла. Это позволяет прекратить считывание потока байтов по достижении его окончания.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.ByteArray;
    import flash.errors.EOFError;

    public class DataOutputExample extends Sprite {        
        public function DataOutputExample() {
            var byteArr:ByteArray = new ByteArray();

            byteArr.writeBoolean(false);
            byteArr.writeDouble(Math.PI);
            
            byteArr.position = 0;

            try {
                trace(byteArr.readBoolean()); // false
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);           // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
                        
            try {
                trace(byteArr.readDouble());    // 3.141592653589793
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);           // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
            
            try {
                trace(byteArr.readDouble());
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);        // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
        }
    }
}




[ X ]Почему по-английски?
Содержимое Справочника ActionScript 3.0 отображается на английском языке

Не все части Справочника ActionScript 3.0 переводятся на все языки. Если какой-то текстовый элемент не переведен, он отображается на английском языке. Например, компонент ga.controls.HelpBox не переведен ни на один из языков. Это значит, что в русской версии справки компонент ga.controls.HelpBox будет отображаться на английском языке.