Справочник по ActionScript® 3.0 для платформы Adobe® Flash®
Домашняя страница  |  Скрыть список пакетов и классов |  Пакеты  |  Классы  |  Что нового  |  Указатель  |  Приложения  |  Почему по-английски?
Фильтры: Получение данных с сервера...
Получение данных с сервера...
mx.core 

IAssetLayoutFeatures  - AS3 Flex

Пакетmx.core
Интерфейсpublic interface IAssetLayoutFeatures

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4.1
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Интерфейс IAssetLayoutFeatures определяет минимальные свойства и методы, требуемые для того, чтобы Object поддерживал расширенные преобразования во встроенных ресурсах.

Связанные элементы API

mx.core.AdvancedLayoutFeatures


Общедоступные свойства
 СвойствоОпределено
  computedMatrix : Matrix
[только для чтения] Матрица, вычисленная путем объединения матрицы макета и всех доступных смещений.
IAssetLayoutFeatures
  computedMatrix3D : Matrix3D
[только для чтения] Трехмерная матрица, вычисленная путем объединения трехмерной матрицы макета и всех доступных смещений.
IAssetLayoutFeatures
  is3D : Boolean
[только для чтения] True, если вычисленное преобразование имеет значения 3D.
IAssetLayoutFeatures
  layoutIs3D : Boolean
[только для чтения] True, если преобразование макета имеет значения 3D.
IAssetLayoutFeatures
  layoutMatrix : Matrix
Двухмерная матрица, используемая при вычислениях макета для определения макета и размера компонента, а также его вышестоящих и одноуровневых элементов.
IAssetLayoutFeatures
  layoutMatrix3D : Matrix3D
Трехмерная матрица, используемая при вычислениях макета для определения макета и размера компонента, а также его вышестоящих и одноуровневых элементов.
IAssetLayoutFeatures
  layoutRotationX : Number
Стандартное свойство преобразования макета.
IAssetLayoutFeatures
  layoutRotationY : Number
Стандартное свойство преобразования макета.
IAssetLayoutFeatures
  layoutRotationZ : Number
Стандартное свойство преобразования макета.
IAssetLayoutFeatures
  layoutScaleX : Number
Стандартное свойство преобразования макета.
IAssetLayoutFeatures
  layoutScaleY : Number
Стандартное свойство преобразования макета.
IAssetLayoutFeatures
  layoutScaleZ : Number
Стандартное свойство преобразования макета.
IAssetLayoutFeatures
  layoutWidth : Number
Используется при зеркальном преобразовании.
IAssetLayoutFeatures
  layoutX : Number
Стандартное свойство преобразования макета.
IAssetLayoutFeatures
  layoutY : Number
Стандартное свойство преобразования макета.
IAssetLayoutFeatures
  layoutZ : Number
Стандартное свойство преобразования макета.
IAssetLayoutFeatures
  mirror : Boolean
Если true, ось X масштабируется на -1 и координата x начальной позиции изменяется по ширине элемента.
IAssetLayoutFeatures
  stretchX : Number
Параметр stretchY представляет собой горизонтальную часть коэффициента растяжения, который применяется до остальных свойств преобразования.
IAssetLayoutFeatures
  stretchY : Number
Параметр stretchY представляет собой вертикальную часть коэффициента растяжения, который применяется до остальных свойств преобразования.
IAssetLayoutFeatures
  transformX : Number
Значение х точки, вокруг которой выполняется любое вращение или масштабирование в макете и матрице.
IAssetLayoutFeatures
  transformY : Number
Значение у точки, вокруг которой выполняется любое вращение или масштабирование в макете и матрице.
IAssetLayoutFeatures
  transformZ : Number
Значение z точки, вокруг которой выполняется любое вращение или масштабирование в макете и матрице.
IAssetLayoutFeatures
Сведения о свойстве

computedMatrix

свойство
computedMatrix:Matrix  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4.1
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Матрица, вычисленная путем объединения матрицы макета и всех доступных смещений.



Реализация
    public function get computedMatrix():Matrix

computedMatrix3D

свойство 
computedMatrix3D:Matrix3D  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4.1
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Трехмерная матрица, вычисленная путем объединения трехмерной матрицы макета и всех доступных смещений.



Реализация
    public function get computedMatrix3D():Matrix3D

is3D

свойство 
is3D:Boolean  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4.1
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

True, если вычисленное преобразование имеет значения 3D.



Реализация
    public function get is3D():Boolean

layoutIs3D

свойство 
layoutIs3D:Boolean  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4.1
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

True, если преобразование макета имеет значения 3D.



Реализация
    public function get layoutIs3D():Boolean

layoutMatrix

свойство 
layoutMatrix:Matrix

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4.1
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Двухмерная матрица, используемая при вычислениях макета для определения макета и размера компонента, а также его вышестоящих и одноуровневых элементов.



Реализация
    public function get layoutMatrix():Matrix
    public function set layoutMatrix(value:Matrix):void

layoutMatrix3D

свойство 
layoutMatrix3D:Matrix3D

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4.1
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Трехмерная матрица, используемая при вычислениях макета для определения макета и размера компонента, а также его вышестоящих и одноуровневых элементов.



Реализация
    public function get layoutMatrix3D():Matrix3D
    public function set layoutMatrix3D(value:Matrix3D):void

layoutRotationX

свойство 
layoutRotationX:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4.1
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Стандартное свойство преобразования макета. Представляет вращение по оси X для матрицы макета, использованной в макете и вычисленном преобразовании.



Реализация
    public function get layoutRotationX():Number
    public function set layoutRotationX(value:Number):void

layoutRotationY

свойство 
layoutRotationY:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4.1
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Стандартное свойство преобразования макета. Представляет вращение по оси Y для матрицы макета, использованной в макете и вычисленном преобразовании.



Реализация
    public function get layoutRotationY():Number
    public function set layoutRotationY(value:Number):void

layoutRotationZ

свойство 
layoutRotationZ:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4.1
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Стандартное свойство преобразования макета. Представляет вращение по оси Z для матрицы макета, использованной в макете и вычисленном преобразовании.



Реализация
    public function get layoutRotationZ():Number
    public function set layoutRotationZ(value:Number):void

layoutScaleX

свойство 
layoutScaleX:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4.1
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Стандартное свойство преобразования макета. Представляет масштаб по оси X для матрицы макета, использованной в макете и вычисленном преобразовании.



Реализация
    public function get layoutScaleX():Number
    public function set layoutScaleX(value:Number):void

layoutScaleY

свойство 
layoutScaleY:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4.1
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Стандартное свойство преобразования макета. Представляет масштаб по оси Y для матрицы макета, использованной в макете и вычисленном преобразовании.



Реализация
    public function get layoutScaleY():Number
    public function set layoutScaleY(value:Number):void

layoutScaleZ

свойство 
layoutScaleZ:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4.1
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Стандартное свойство преобразования макета. Представляет масштаб по оси Z для матрицы макета, использованной в макете и вычисленном преобразовании.



Реализация
    public function get layoutScaleZ():Number
    public function set layoutScaleZ(value:Number):void

layoutWidth

свойство 
layoutWidth:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4.1
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Используется при зеркальном преобразовании. См. свойство mirror.



Реализация
    public function get layoutWidth():Number
    public function set layoutWidth(value:Number):void

layoutX

свойство 
layoutX:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4.1
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Стандартное свойство преобразования макета. Представляет значение x для матрицы макета, использованной в макете и вычисленном преобразовании.



Реализация
    public function get layoutX():Number
    public function set layoutX(value:Number):void

layoutY

свойство 
layoutY:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4.1
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Стандартное свойство преобразования макета. Представляет значение y для матрицы макета, использованной в макете и вычисленном преобразовании.



Реализация
    public function get layoutY():Number
    public function set layoutY(value:Number):void

layoutZ

свойство 
layoutZ:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4.1
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Стандартное свойство преобразования макета. Представляет значение z для матрицы макета, использованной в макете и вычисленном преобразовании.



Реализация
    public function get layoutZ():Number
    public function set layoutZ(value:Number):void

mirror

свойство 
mirror:Boolean

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4.1
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Если true, ось X масштабируется на -1 и координата x начальной позиции изменяется по ширине элемента. Фактическим результатом такого зеркального преобразования является то, что направление, в котором повышается значение оси Х, зеркально отображается без изменения местоположения макета объекта относительно начальной позиции вышестоящего элемента.

Значением по умолчанию является false.



Реализация
    public function get mirror():Boolean
    public function set mirror(value:Boolean):void

stretchX

свойство 
stretchX:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4.1
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Параметр stretchY представляет собой горизонтальную часть коэффициента растяжения, который применяется до остальных свойств преобразования.



Реализация
    public function get stretchX():Number
    public function set stretchX(value:Number):void

stretchY

свойство 
stretchY:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4.1
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Параметр stretchY представляет собой вертикальную часть коэффициента растяжения, который применяется до остальных свойств преобразования.



Реализация
    public function get stretchY():Number
    public function set stretchY(value:Number):void

transformX

свойство 
transformX:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4.1
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Значение х точки, вокруг которой выполняется любое вращение или масштабирование в макете и матрице.



Реализация
    public function get transformX():Number
    public function set transformX(value:Number):void

transformY

свойство 
transformY:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4.1
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Значение у точки, вокруг которой выполняется любое вращение или масштабирование в макете и матрице.



Реализация
    public function get transformY():Number
    public function set transformY(value:Number):void

transformZ

свойство 
transformZ:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4.1
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Значение z точки, вокруг которой выполняется любое вращение или масштабирование в макете и матрице.



Реализация
    public function get transformZ():Number
    public function set transformZ(value:Number):void




[ X ]Почему по-английски?
Содержимое Справочника ActionScript 3.0 отображается на английском языке

Не все части Справочника ActionScript 3.0 переводятся на все языки. Если какой-то текстовый элемент не переведен, он отображается на английском языке. Например, компонент ga.controls.HelpBox не переведен ни на один из языков. Это значит, что в русской версии справки компонент ga.controls.HelpBox будет отображаться на английском языке.