| Пакет | mx.effects |
| Класс | public class AddItemAction |
| Наследование | AddItemAction Effect EventDispatcher Object |
| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 3 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Скрыть синтаксис MXMLThe <mx:AddItemAction> tag
inherits all of the tag attributes of its superclass,
and adds no new tag attributes:
<mx:AddItemAction />
Связанные элементы API
Общедоступные свойства
Защищенные свойства
Общедоступные методы
| Метод | Определено | ||
|---|---|---|---|
AddItemAction(target:Object = null)
Конструктор. | AddItemAction | ||
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события на объекте EventDispatcher для получения прослушивателем уведомления о событии. | EventDispatcher | |
![]() |
Обеспечивает сбор текущих значений соответствующих свойств целевых объектов эффекта и сохраняет их как конечные значения. | Effect | |
![]() |
Обеспечивает сбор текущих значений соответствующих свойств дополнительного набора целевых объектов. Flex использует эту функцию при воспроизведении эффекта изменения данных.
| Effect | |
![]() |
Обеспечивает сбор текущих значений соответствующих свойств для целевых объектов эффекта. | Effect | |
![]() |
Создает отдельный экземпляр эффекта и инициализирует его. | Effect | |
![]() |
Принимает массив целевых объектов и вызывает метод createInstance() для каждой цели. | Effect | |
![]() |
Удаляет прослушиватели событий из экземпляра и удаляет экземпляр из списка экземпляров. | Effect | |
![]() |
Посылает событие в поток событий. | EventDispatcher | |
![]() |
Прерывает эффект, воспроизводящийся в настоящее время, и осуществляет немедленный переход в конец эффекта. | Effect | |
![]() |
Возвращает массив строк, где каждая строка представляет собой имя свойства, которое было изменено данным эффектом. | Effect | |
![]() |
Проверяет, имеет ли объект EventDispatcher прослушиватели, зарегистрированные для определенного типа события. | EventDispatcher | |
![]() |
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | |
![]() |
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | |
![]() |
Приостанавливает эффект до вызова метода resume(). | Effect | |
![]() |
Начинает воспроизведение эффекта | Effect | |
![]() |
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | |
![]() |
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher. | EventDispatcher | |
![]() |
Продолжает воспроизведение эффекта после установки паузы путем вызова метода pause(). | Effect | |
![]() |
Если эффект воспроизводится в настоящее время, воспроизводит эффект в обратном порядке, начиная с текущей позиции эффекта. | Effect | |
![]() |
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | |
![]() |
Останавливает эффект, оставляя целевые объекты эффекта в текущем состоянии. | Effect | |
![]() |
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали. | Object | |
![]() |
Возвращает строковое представление заданного объекта. | Object | |
![]() |
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object | |
![]() |
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель события для указанного типа события с данным объектом EventDispatcher или любым его предшественником. | EventDispatcher | |
События
Сведения о конструкторе
AddItemAction | () | Конструктор |
Примеры Использование этого примера
AddItemActionEffectExample.mxml
<?xml version="1.0"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.effects.easing.Elastic;
import mx.collections.ArrayCollection;
[Bindable]
private var myDP:ArrayCollection = new ArrayCollection(
['A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P']);
private function deleteItem():void {
// As each item is removed, the index of the other items changes.
// So first get the items to delete, then determine their indices
// as you remove them.
var toRemove:Array = [];
for (var i:int = 0; i < tlist0.selectedItems.length; i++)
toRemove.push(tlist0.selectedItems[i]);
for (i = 0; i < toRemove.length; i++)
myDP.removeItemAt(myDP.getItemIndex(toRemove[i]));
}
private var zcount:int = 0;
private function addItem():void {
// Always add the new item after the third item,
// or after the last item if the length is less than 3.
myDP.addItemAt("Z"+zcount++,Math.min(3,myDP.length));
}
]]>
</fx:Script>
<!-- Define a custom data effect as a Halo Sequence effect. -->
<fx:Declarations>
<mx:Sequence id="itemsChangeEffect1">
<mx:Blur
blurYTo="12" blurXTo="12"
duration="300"
perElementOffset="150"
filter="removeItem"/>
<mx:Parallel>
<mx:Move
duration="750"
easingFunction="{Elastic.easeOut}"
perElementOffset="20"/>
<mx:RemoveItemAction
startDelay="400"
filter="removeItem"/>
<mx:AddItemAction
startDelay="400"
filter="addItem"/>
<mx:Blur
startDelay="410"
blurXFrom="18" blurYFrom="18" blurXTo="0" blurYTo="0"
duration="300"
filter="addItem"/>
</mx:Parallel>
</mx:Sequence>
</fx:Declarations>
<s:Panel title="AddItemEffect/RemoveItemEffect Example" width="75%" height="75%" >
<s:VGroup left="20" right="20" top="20" bottom="20">
<!-- This TileList uses a custom data change effect -->
<mx:TileList id="tlist0"
height="100%" width="100%"
fontSize="18" fontStyle="italic"
columnCount="4" rowCount="4"
direction="horizontal"
dataProvider="{myDP}"
allowMultipleSelection="true"
offscreenExtraRowsOrColumns="4"
itemsChangeEffect="{itemsChangeEffect1}"/>
<s:Button
label="Delete selected item(s)"
click="deleteItem();"/>
<s:Button
label="Add item"
click="addItem();"/>
</s:VGroup>
</s:Panel>
</s:Application>
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z
Показать синтаксис MXML